dood
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Bulanıklık

Card Effect

Bulanıklık
Normal Effect

5 Blok elde et. Blok sonraki turun başında kalkmaz.

::: ja

ブラー

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 1
  • 効果: 5ブロックを得る。次のターン開始時にブロックを失わない。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 8ブロックを得る。次のターン開始時にブロックを失わない。

評価

ブロックを次のターン持ち越せる独自効果を持つ防御スキル。通常ターン開始時にブロックはリセットされるが、ブラーを使ったターンのブロックは次のターンまで維持される。つまりブラーで5〜8ブロックを積んだうえで次のターンも他の防御カードでさらにブロックを積み上げられ、実質的なブロック総量が増える。悪夢(カードを3枚コピーするスキル)との相性は伝説的で、悪夢→ブラー×3でブロックを大量に積める。サイレントの高難度攻略では必須に近いカード。

使い方・立ち回り

  • ブラーを打ったターンのブロックは次のターン開始時でも失わないため、連続するターンでブロックを積み上げる防御戦術が取れる。
  • 悪夢との最強コンボ:悪夢でブラーを3枚コピー→次のターンブラー×3を使ってブロックを大量積み上げる。
  • 複数枚採用することでターンをまたいだブロック蓄積が可能になる。
  • 毒デッキなど長期戦デッキと組み合わせると、毒が蓄積する間のダメージをブラーでしのぐ立ち回りができる。
  • バースト(次のスキルを2回プレイ)でブラーを2回使えば1コストで10〜16ブロック+2ターン持ち越し効果が得られる。

相性の良いカード・レリック

  • 悪夢:カードのコピーを3枚手札に加える廃棄スキル。ブラーを指定すると次のターンブラー×3で大量ブロックを積める。
  • バースト:次のスキルを2回プレイ。ブラーを2回プレイして10〜16ブロック+2ターン持ち越しを1コストで得る。
  • 毒ガス / 感染爆発:毒系パワーカード。毒が仕事をする間ブラーで耐える長期防御戦術の核となる。
  • フレシェット:手札のスキル数×5(7)ダメージ。ブラーがスキルとして手札にあるとフレシェットのダメージが増す。

採用ビルド

  • サイレント 悪夢ブラービルド(キーカード)(Aティア) :::

::: en

Blur

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 1
  • Effect: Gain 5 Block. Block is not removed at the start of your next turn.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Gain 8 Block. Block is not removed at the start of your next turn.

Rating

A defense Skill with the unique ability to carry Block into the next turn. Normally Block resets at turn start, but the Block you built on a Blur turn persists. That means Blur's 5–8 Block stacks with whatever Block you accumulate next turn, effectively doubling your defensive ceiling. The Nightmare combo (triplicate a card) is legendary — Nightmare + Blur × 3 produces an enormous Block pile across two turns. Near-mandatory at higher difficulties.

How to Use

  • Any Block you build on a Blur turn persists into the next — chain turns to accumulate Block.
  • The Nightmare combo: target Blur with Nightmare, then play 3x Blur next turn for massive Block.
  • Running multiple copies enables cross-turn Block stacking as a core pattern.
  • Good pairing with Poison or other long-game builds — Blur buys time while the DoT plan ramps.
  • Blade Burst + Blur = 10–16 Block with the 2-turn carryover for 1 energy.

Good Synergies

  • Nightmare: place 3 copies of a card in the draw pile (Exhaust). Target Blur for 3x Blur the following turn and huge Block stacking.
  • Blade Burst: plays the next Skill twice. Blur × 2 for 10–16 Block plus carryover at 1 cost.
  • Noxious Fumes / Corpse Explosion: Poison Power cards. Blur holds the line while Poison does the killing — the long-game combo.
  • Flechettes: damage scales with Skills in hand. Holding Blur as a Skill boosts Flechettes' damage.

Deck Builds

  • Silent Nightmare Blur Build (key card) (A-tier) :::

::: zh

残影

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:1
  • 效果:获得5点格挡。 你的下一回合开始时格挡不会消失。

升级后

  • 效果:获得8点格挡。 你的下一回合开始时格挡不会消失。

评分

这是一张1费技能(静默猎手)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:获得5点格挡。 你的下一回合开始时格挡不会消失。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

흐릿함

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 1
  • 효과: 방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 방어도를 8 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.

평가

1 ⚡ 기술(사일런트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Verschwimmen

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Effekt: Erhalte 5 Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Erhalte 8 Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Fertigkeit-Karte (Schattenjägerin). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte 5 Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Vision trouble

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 1
  • Effet: Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

Après amélioration

  • Effet: Gagnez 8 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Compétence (Silencieuse). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Неуловимость

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Дает 5 защиты. Защита не пропадет в начале следующего хода.

После улучшения

  • Эффект: Дает 8 защиты. Защита не пропадет в начале следующего хода.

Оценка

Карта 1 ⚡ Умение (Безмолвная). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает 5 защиты. Защита не пропадет в начале следующего хода. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Difuminarse

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 5 de Bloqueo. / Al inicio del siguiente turno, no pierdes Bloqueo.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 8 de Bloqueo. / Al inicio del siguiente turno, no pierdes Bloqueo.

Valoración

Habilidad defensiva con un efecto único: acarrea el Bloqueo al siguiente turno. Normalmente el Bloqueo se reinicia al inicio del turno, pero el Bloqueo del turno en que usaste Difuminarse se conserva hasta el siguiente. Así sumas 5-8 de Bloqueo con Difuminarse y al turno siguiente apilas más Bloqueo encima: la defensa total crece. La sinergia con Pesadilla (habilidad que crea 3 copias de una carta) es legendaria: Pesadilla → Difuminarse ×3 levanta una muralla brutal. En dificultades altas con La Silenciosa es casi obligatoria.

Uso y posicionamiento

  • El Bloqueo del turno en que la usas se conserva al siguiente, permitiendo estrategias de apilado entre turnos.
  • Combo top con Pesadilla: Pesadilla copia Difuminarse 3 veces → al turno siguiente juegas las 3 y apilas montañas de Bloqueo.
  • Llevar varias copias habilita acumulación de Bloqueo entre turnos.
  • Con mazos de Veneno (combates largos), Difuminarse aguanta mientras el Veneno hace su trabajo.
  • Con Ráfaga (juega la siguiente habilidad dos veces), doblar Difuminarse da 10-16 de Bloqueo + acarreo por 1 de Energía.

Cartas y reliquias afines

  • Pesadilla: habilidad con Gastar que añade 3 copias de una carta a la mano. Elige Difuminarse para apilar Bloqueo.
  • Ráfaga: juega la siguiente habilidad dos veces. Ráfaga + Difuminarse = 10-16 de Bloqueo + acarreo por 1 de Energía.
  • Gases tóxicos / Brote: poderes de Veneno. Aguantan con Difuminarse mientras el Veneno remata.
  • Dardos: daño = habilidades en mano × 5(7). Difuminarse como habilidad en mano sube el daño.

Builds donde se usa

  • Silenciosa — Mazo Pesadilla + Difuminarse (pieza clave, Nivel A) :::