Grave Warden
Card Effect
Gain 8 Block. Add a Soul into your Draw Pile.
+ Gain 11 Block. Add a Soul into your Draw Pile.
Gain 8 Block. Add a Soul into your Draw Pile.
+ Gain 11 Block. Add a Soul into your Draw Pile.
::: ja
墓守
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 1
- 効果: 8ブロックを得る。ソウルを1枚山札に加える。
強化後
- コスト: 1
- 効果: 10ブロックを得る。ソウル+を1枚山札に加える。
評価
コスト1で高水準のブロック(8〜10)を得ながらソウルを山札に補充する優良スキル。防御とソウル生成を同時にこなせるため、ソウル活用デッキの安定した防御源となる。
強化後はブロック10とソウル+(強化版ソウル)を生成するため、コスト効率が非常に高い。憑依・魂喰らいなどソウル依存のパワーカードがある場合、墓守でブロックを稼ぎながらソウルを補充する動きが毎ターンの基本となる。
評価: ★★★★☆(ブロックとソウル補充を兼ねる防御の要)
使い方・立ち回り
- ソウル活用デッキでは毎ターンの基本行動として使い、防御とリソース確保を同時にこなす
- 強化後のソウル+は効果が高いため、積極的にアップグレードする
- 憑依がある状態で使うと、ブロックを得つつ山札に仕込んだソウルが次ターンに引ければ追加ダメージになる
- 魂剥ぎと合わせてソウルを大量に山札に蓄積させ、ソウルストームの威力を高める
相性の良いカード・レリック
- 憑依: ソウルをプレイするたびにランダムな敵が6〜8HP喪失。墓守でソウルを補充し続けると安定したダメージ源になる
- 魂喰らい: ソウルをプレイするたびに召喚1〜2。墓守でソウルを供給することでオスティも育てられる
- ソウルストーム: 廃棄札のソウル枚数でダメージが増加。墓守で毎ターンソウルを山札に追加することで廃棄ソウルが増えていく
- 霊魂抽出: ソウル3〜4枚を一気に補充するため墓守と合わせてソウルを大量確保できる
ピック優先度
- Act1序盤: 最優先。コモンの中で最強クラス。ブロック8はネクロバインダーの防御カードとしてトップクラスで、ソウル生成も兼ねる
- Act1後半: 最優先。防御とソウル供給を同時にこなすため、どの段階でも価値が高い
- Act2以降: 高優先。ソウルデッキの安定した防御源として複数枚採用も検討
- ボス報酬: 中優先。コモンなのでボス報酬では出ないが、カード報酬で見たら積極的にピック :::
::: en
Grave Warden
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 1
- Rarity: Common
- Effect: Gain 8 Block. Add a Soul into your Draw Pile.
Upgraded
- Effect: Gain 10 Block. Add a Soul+ into your Draw Pile.
Rating
An excellent Skill that at cost 1 provides top-tier Block (8–10) while also replenishing Souls in your Draw Pile. Handling both defense and Soul generation simultaneously makes it the backbone of any Soul-focused build.
After upgrading, it generates 10 Block and a Soul+ (the enhanced Soul), making the cost-to-effect ratio outstanding. When Soul-dependent Powers such as Possession or Soul Devourer are in play, the core loop of playing Grave Warden every turn to gain Block and refill Souls becomes the default game plan.
Rating: ★★★★☆ (Defensive cornerstone that doubles as Soul generation)
How to Use
- In Soul builds, play it every turn as the default action to secure defense and resources simultaneously
- Upgrade proactively — Soul+ from the upgraded version has significantly higher impact
- With Possession active, the Soul added to the Draw Pile can be drawn next turn for additional damage on top of the Block gained this turn
- Combine with Soul Flayer to stockpile Souls in the Draw Pile rapidly and amplify Soul Storm's damage
Good Synergies
- Possession: each Soul played causes a random enemy to lose 6–8 HP; sustained Soul refills from Grave Warden create a steady damage source
- Soul Devourer: each Soul played summons 1–2 minions; Grave Warden supplies Souls to keep growing Ossie
- Soul Storm: damage scales with Souls in the Exhaust pile; adding a Soul to the Draw Pile every turn means more Exhausted Souls over time
- Soul Extraction: adds 3–4 Souls to the Draw Pile at once; combined with Grave Warden enables large Soul stockpiling
Pick Priority
- Early Act 1: Highest priority — among the strongest Commons; Block 8 is top-tier for Necrobinder defense, and Soul generation is included
- Late Act 1: Highest priority — simultaneously handles defense and Soul supply, so its value is high at every stage
- Act 2 onward: High priority — consider picking multiple copies as a stable defensive anchor for Soul builds
- Boss reward: Medium priority — does not appear as a Boss reward since it is Common, but pick aggressively when seen in card rewards :::
::: zh
守墓人
基本信息
- 类型: 技能
- 费用: 1
- 稀有度: 普通
- 效果: 获得8点格挡。 将一张灵魂放入你的抽牌堆中。 :::
::: ko
무덤지기
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 1
- 희귀도: 커먼
- 효과: 방어도를 8 얻습니다. 뽑을 카드 더미에 영혼을 1장 추가합니다.
강화 후
- 효과: 방어도를 10 얻습니다. 뽑을 카드 더미에 영혼+를 1장 추가합니다.
평가
코스트 1로 최상급 방어도(8~10)를 얻으면서 영혼을 덱에 보충하는 우수한 스킬입니다. 방어와 영혼 생성을 동시에 처리하므로 영혼 활용 덱의 안정적인 방어 기반이 됩니다. 강화 후에는 방어도 10과 영혼+(강화판 영혼)을 생성하며 코스트 대비 효율이 매우 뛰어납니다. 빙의나 영혼을 먹는 자 같은 영혼 의존 파워 카드가 있을 때, 매 턴 무덤지기로 방어도를 얻으면서 영혼을 보충하는 흐름이 기본 운영이 됩니다.
평가: ★★★★☆(방어와 영혼 보충을 겸하는 방어의 핵심)
사용법
- 영혼 덱에서 매 턴 기본 행동으로 사용하여 방어와 리소스 확보를 동시에 처리합니다
- 강화 후의 영혼+는 효과가 크므로 적극적으로 업그레이드합니다
- 빙의가 있는 상태에서 사용하면 방어도를 얻으면서 다음 턴에 영혼을 뽑아 추가 피해를 줄 수 있습니다
- 영혼 박탈과 함께 사용해 영혼을 덱에 대량 축적하여 영혼 폭풍의 위력을 높입니다
추천 시너지
- 빙의: 영혼을 플레이할 때마다 무작위 적이 6~8 HP를 잃습니다. 무덤지기로 영혼을 계속 보충하면 안정적인 피해원이 됩니다.
- 영혼을 먹는 자: 영혼을 플레이할 때마다 소환 1~2. 무덤지기로 영혼을 공급하여 오스티를 키울 수 있습니다.
- 영혼 폭풍: 폐기 더미의 영혼 수로 피해가 증가. 무덤지기로 매 턴 영혼을 추가하면 폐기 영혼이 쌓입니다.
- 영혼 추출: 한 번에 영혼 3~4장을 보충하므로 무덤지기와 함께 영혼을 대량 확보할 수 있습니다. :::
::: de
Grabwächterin
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 1
- Seltenheit: Gewöhnlich
- Effekt: Erhalte 8 Block. Füge eine Seele in deinen Nachziehstapel ein.
Verbessert
- Effekt: Erhalte 10 Block. Füge eine Seele+ in deinen Nachziehstapel ein.
Bewertung
Eine hervorragende Fertigkeit, die bei Kosten 1 Block auf höchstem Niveau (8–10) gewährt und gleichzeitig Seelen im Nachziehstapel auffüllt. Da sie Defense und Seelenproduktion gleichzeitig übernimmt, ist sie das Rückgrat seelenfokussierter Builds. Nach der Verbesserung erzeugt sie 10 Block und eine Seele+ (die verbesserte Seele), was das Kosten-Effizienz-Verhältnis hervorragend macht. Wenn seelenabhängige Mächte wie Besessenheit oder Seelenfresser im Spiel sind, ist das jede-Runde-Spielen von Grabwächterin der Standard-Spielplan.
Bewertung: ★★★★☆ (Defensives Rückgrat das auch Seelen generiert)
Verwendung
- In Seelenbuilds jeden Zug als Standardaktion spielen, um Verteidigung und Ressourcen gleichzeitig zu sichern
- Die Seele+ nach der Verbesserung hat deutlich höheren Effekt — proaktiv verbessern
- Mit aktiver Besessenheit kann die dem Nachziehstapel hinzugefügte Seele nächste Runde gezogen und für zusätzlichen Schaden gespielt werden
- Mit Seelenschinder kombinieren, um Seelen massenhaft im Nachziehstapel anzuhäufen und den Schaden von Seelensturm zu verstärken
Empfohlene Synergien
- Besessenheit: jede gespielte Seele lässt einen zufälligen Feind 6–8 HP verlieren. Anhaltende Seelenauffüllung durch Grabwächterin schafft eine stetige Schadensquelle.
- Seelenfresser: jede gespielte Seele beschwört 1–2 Minions. Grabwächterin versorgt mit Seelen, um Ossie wachsen zu lassen.
- Seelensturm: Schaden skaliert mit Seelen im Erschöpfungsstapel. Jeden Zug eine Seele hinzufügen erhöht langfristig den Erschöpfungspool.
- Seelenextraktion: fügt 3–4 Seelen auf einmal hinzu. Kombiniert mit Grabwächterin für massives Seelenstapeln. :::
::: fr
Fossoyeur
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 1
- Rareté: Commune
- Effet: Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Améliorée
- Effet: Gagnez 10 d'Armure. Ajoutez une Âme+ à votre Pioche.
Évaluation
Une excellente Compétence qui à 1 coût fournit de l'Armure de haut niveau (8–10) tout en reconstituant les Âmes dans la Pioche. Gérer défense et génération d'Âmes simultanément en fait l'épine dorsale de toute construction axée sur les Âmes. Améliorée, elle génère 10 d'Armure et une Âme+ (l'Âme améliorée), ce qui rend le ratio coût-efficacité exceptionnel. Avec des Pouvoirs dépendant des Âmes comme Possession ou Dévoreur d'âmes en jeu, jouer Fossoyeur chaque tour devient le plan de jeu par défaut.
Évaluation: ★★★★☆ (Pierre angulaire défensive qui double comme générateur d'Âmes)
Utilisation
- Dans les builds Âmes, jouer chaque tour comme action par défaut pour sécuriser défense et ressources simultanément
- L'Âme+ après amélioration a un impact bien plus élevé — améliorer proactivement
- Avec Possession active, l'Âme ajoutée à la Pioche peut être piochée et jouée le tour suivant pour des dégâts supplémentaires en plus de l'Armure gagnée ce tour
- Combiner avec Arracheur d'âmes pour accumuler rapidement des Âmes dans la Pioche et amplifier les dégâts de Tempête d'âmes
Synergies recommandées
- Possession: chaque Âme jouée fait perdre 6–8 PV à un ennemi aléatoire. Les recharges soutenues d'Âmes de Fossoyeur créent une source de dégâts constante.
- Dévoreur d'âmes: chaque Âme jouée invoque 1–2 alliés. Fossoyeur approvisionne en Âmes pour faire grandir Ossie.
- Tempête d'âmes: dégâts évoluent avec les Âmes dans la pile d'Épuisement. Ajouter une Âme chaque tour augmente le pool d'Épuisement sur le long terme.
- Extraction d'âmes: ajoute 3–4 Âmes d'un coup. Combiné avec Fossoyeur pour un stockage massif d'Âmes. :::
::: ru
Хранитель усопших
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 1
- Редкость: Обычная
- Эффект: Дает 8 защиты. Добавляет «Душу» в стопку добора.
Улучшенная
- Эффект: Дает 10 защиты. Добавляет «Душу+» в стопку добора.
Оценка
Отличное Умение, которое за 1 стоимость обеспечивает защиту высшего уровня (8–10) и одновременно пополняет Души в стопке добора. Умение одновременно справляется с защитой и генерацией Душ, что делает его основой билдов на Души. После улучшения генерирует 10 защиты и Душу+ (улучшенную Душу), что делает соотношение стоимость-эффект выдающимся. При наличии Сил, зависящих от Душ, таких как Одержимость или Пожиратель Душ, играть Хранителя усопших каждый ход становится стандартным планом игры.
Оценка: ★★★★☆ (Защитный краеугольный камень, совмещённый с генерацией Душ)
Применение
- В билдах на Души играть каждый ход как стандартное действие для одновременного обеспечения защиты и ресурсов
- Душа+ после улучшения имеет значительно больший эффект — улучшать проактивно
- При активной Одержимости добавленная в стопку добора Душа может быть взята следующий ход для дополнительного урона в дополнение к защите этого хода
- Комбинировать с Похитителем Душ для быстрого накопления Душ в стопке добора и усиления Бури Душ
Рекомендуемые синергии
- Одержимость: каждая сыгранная Душа заставляет случайного врага потерять 6–8 HP. Устойчивое пополнение Душ Хранителем создаёт стабильный источник урона.
- Пожиратель Душ: каждая сыгранная Душа призывает 1–2 миньона. Хранитель снабжает Душами для развития Оссика.
- Буря Душ: урон масштабируется с Душами в стопке сожжённых. Добавление Души каждый ход постепенно увеличивает пул сожжённых.
- Извлечение Душ: добавляет 3–4 Души за раз. В сочетании с Хранителем обеспечивает массовое накопление Душ. :::
::: es
Guardiana de la tumba
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Rareza: Común
- Efecto: Gana 8 de Bloqueo. Añade un Alma a tu Pila de robo. :::