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ディフェクト

ディフェクト

Defect

ロケットパンチ

アタック|コモン|Rocket Punch
評価--pt
ロケットパンチ
通常2
ロケットパンチ
アタック
通常 効果

13ダメージを与える。 1枚のカードを引く。 状態異常が作成されたとき、プレイされるまでこのカードのコストを0に減らす。

ロケットパンチ+
強化版2
ロケットパンチ+
アタック
強化版効果

14ダメージを与える。 2枚のカードを引く。 状態異常が作成されたとき、プレイされるまでこのカードのコストを0に減らす。

評価

★★★★☆

通常はコスト2だが、状態異常カードが生成されるとコスト0になるという条件付き高効率カード。2026年4月パッチでコスト軽減がプレイするまで持続するように変更され、以前の「そのターン限り」という制約がなくなった。これにより、前のターンに状態異常が生成された場合でもコスト0のまま次のターン以降にプレイできるようになり、柔軟性が大幅に向上した。

状態異常を生成するカードは「緊急回避」(めまい)、「強行突破」(負傷)、「ヘドロ投げ」(粘液)、「オーバークロック」(火傷)など多数ある。コスト軽減が持続するため、状態異常を生成した後に手札にロケットパンチがなくても、次に引いた時点で0コストのまま使える。強化するとドロー2になりさらに安定する。

使い方・立ち回り

  • 状態異常を生成するカードを採用してコスト0条件を常に満たせるデッキを構築
  • コスト軽減がプレイするまで持続するため、状態異常生成とロケットパンチが同じターンに揃わなくてもよい
  • 強化すると14ダメージ+ドロー2になり、コスト0で使えた時のリターンがさらに大きくなる
  • 複数枚採用しても状態異常1回の生成で全てのロケットパンチがコスト0になる

相性の良いカード・レリック

  • 緊急回避: コスト0でめまい生成。ロケットパンチのコスト0条件を無料で満たせる
  • オーバークロック: コスト0でドロー2+火傷生成。ロケットパンチを無料化しながらデッキも回る
  • 強行突破(ディフェクト): 負傷2枚生成でコスト0条件を満たしつつ13ブロック
  • ヘドロ投げ: 粘液生成でコスト0条件を満たす。ロケットパンチがいつでもコスト0で使える
  • 反復: 状態異常を引いた時ドロー2。状態異常を多用するデッキでドロー効率をさらに上げる

変更履歴

バージョン 変更内容
v0.103.0 コスト軽減がプレイするまで持続に変更

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