Slice
Card Effect
Deal 6 damage.
+ Deal 9 damage.
Deal 6 damage.
+ Deal 9 damage.
::: ja
スライス
基本情報
- タイプ: アタック
- コスト: 0
- 効果: 6ダメージを与える。
強化後
- コスト: 0
- 効果: 9ダメージを与える。
評価
コスト0で6ダメージ(強化後9)を与えるシンプルなアタック。コスト0としては高いダメージ効率を誇り、フィニッシャーやグランドフィナーレとの相性が非常によい。シブ(ナイフ)との違いは廃棄しない点で、何度でも使い回せる。強化するとコスト0で9ダメージになり、序盤から終盤まで安定した打点を提供する。デッキを薄くしたシブデッキや廃棄デッキでも使いやすく、バレットタイムとも好相性。
使い方・立ち回り
- コスト0のためバレットタイムターンに手札に来ても無条件でプレイできる。
- フィニッシャーと組み合わせると、コスト0でアタックカウントを稼ぎつつダメージを出せる。
- グランドフィナーレ(山札0枚で50ダメージ)を目指すデッキでは、0コストの枚数を増やすためにスライスは重要な役割を担う。
- 強化優先度は高め。コスト0で9ダメージはどのデッキにも汎用的に使える。
相性の良いカード・レリック
- フィニッシャー:このターンプレイしたアタック数×6ダメージ。コスト0のスライスをたくさん打ってからフィニッシャーで大ダメージを狙う。
- バレットタイム:このターン手札を全てコスト0でプレイできるスキル。スライスは元から0コストなので問題なく使える。
- 残像:プレイするたびに1ブロックを得るパワー。コスト0のスライスを大量に打つことでブロックを稼ぐ。
- 大蛇化:カードをプレイするたびランダムな敵に4ダメージを与えるパワー。コスト0のスライスを連打してダメージを量産できる。 :::
::: en
Slice
Basic Info
- Type: Attack
- Cost: 0
- Effect: Deal 6 damage.
Upgraded
- Cost: 0
- Effect: Deal 9 damage.
Rating
A simple 0-cost Attack for 6 damage (9 upgraded). Exceptional damage-per-energy for a 0-cost and, unlike Shivs, it does not Exhaust — it stays in the deck and recycles. Cheap and reusable makes it a natural fit for Finisher and Grand Finale archetypes. Upgraded, 9 damage for 0 cost is universally good filler from early to late. Plays freely on Bullet Time turns since the 0 cost is already baked in. Works in thin Shiv-style decks and Exhaust-heavy decks alike.
How to Use
- Because it is cost 0, it plays freely on Bullet Time turns without adjustment.
- Pair with Finisher: farm the Attack count while still dealing damage, then close with Finisher.
- In Grand Finale decks (50 damage when your draw pile is empty), Slice helps thin pile cycles by adding more 0-costs.
- Upgrade priority is high — 9 damage for 0 cost is strong filler anywhere.
Good Synergies
- Finisher: damage scales with Attacks played this turn. Dump multiple Slices first, then slam Finisher.
- Bullet Time: all cards cost 0 this turn. Slice is already 0-cost, so it fills out the turn with free damage.
- After Image: 1 Block per card played. Cheap Slices stack Block naturally.
- Snake Form: random damage on card plays. Constant 0-cost Slice plays multiply the hits.
Acquisition
- Silent card reward drop from combats
- Elite or Boss card rewards
- Shop :::
::: zh
切割
基本信息
- 类型:攻击
- 费用:0
- 效果:造成6点伤害。
升级后
- 效果:造成9点伤害。
评分
这是一张0费攻击(静默猎手)卡牌。价值取决于能否稳定打出连续攻击并触发每次命中带来的收益;当升级后伤害或效果明显提升时优先升级。
用法
在收益最高的优先目标上打出伤害。效果:造成6点伤害。配合增益或多段修饰器一起使用能最大化收益。
推荐联动
- 引用攻击次数的卡牌 —— 每次打出都会累加计数
- 力量类增益 —— 每次攻击都会叠加固定伤害收益
- 多段修饰器 —— 双击、再次触发类遗物会放大输出 :::
::: ko
칼질
기본 정보
- 유형: 공격
- 비용: 0
- 효과: 피해를 6 줍니다.
업그레이드 후
- 효과: 피해를 9 줍니다.
평가
0 ⚡ 공격(사일런트) 카드입니다. 안정적으로 연타하면서 타격당 이득을 누릴 수 있어야 가치가 높습니다. 업그레이드 후 수치 향상이 크면 우선 강화 대상이 됩니다.
사용법
최우선 타겟에게 꽂아 넣습니다. 효과:피해를 6 줍니다. 버프나 연속 타격 유물과 함께 쓰면 수익이 극대화됩니다.
추천 시너지
- 공격 횟수 참조 카드 — 누적 카운트 이득
- 근력 버프류 — 공격마다 고정 보너스
- 재사용/추가 타격 유물 — 출력 배율 :::
::: de
Schnitt
Grundinformationen
- Typ: Angriff
- Kosten: 0
- Effekt: Füge 6 Schaden zu.
Nach Verbesserung
- Effekt: Füge 9 Schaden zu.
Bewertung
Dies ist eine 0 ⚡ Angriff-Karte (Schattenjägerin). Ihr Wert hängt davon ab, wie konstant sich Folgeschaden auslösen lässt. Lohnend, wenn die Verbesserung klare Zahlenvorteile bringt.
Verwendung
Gegen das Prioritätsziel einsetzen. Effekt: Füge 6 Schaden zu. Mit Buffs und Mehrfachauslösern maximieren.
Empfohlene Synergien
- Angriff-Zählkarten — mehr Angriffe = mehr Ertrag
- Stärke-Buffs — fester Zuwachs pro Treffer
- Mehrfach-Auslöser — verdoppeln den Schaden :::
::: fr
Trancher
Informations de base
- Type: Attaque
- Coût: 0
- Effet: Infligez 6 dégâts.
Après amélioration
- Effet: Infligez 9 dégâts.
Évaluation
Carte 0 ⚡ Attaque (Silencieuse). Sa valeur dépend de la capacité à enchaîner les coups de façon régulière. L'amélioration devient prioritaire quand les chiffres montent nettement.
Utilisation
À lancer sur la cible prioritaire. Effet : Infligez 6 dégâts. Associez buffs et déclencheurs multiples pour maximiser.
Synergies recommandées
- Cartes à compteur d'attaques — chaque coup accumule
- Buffs de Force — gain fixe par frappe
- Déclencheurs multiples — doublent la sortie :::
::: ru
Разрез
Основная информация
- Тип: Атака
- Стоимость: 0
- Эффект: Наносит 6 урона.
После улучшения
- Эффект: Наносит 9 урона.
Оценка
Карта 0 ⚡ Атака (Безмолвная). Ценность зависит от стабильного нанесения серии ударов. Приоритет улучшения — при заметном приросте чисел.
Применение
Используйте по приоритетной цели. Эффект: Наносит 6 урона. В связке с баффами и множителями ударов эффективность максимальна.
Рекомендуемые синергии
- Карты со счётчиком атак — каждый удар копит
- Баффы Силы — фиксированный прирост за удар
- Множители ударов — удваивают выход :::
::: es
Rebanar
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 0
- Efecto: Inflige 6 de daño.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Inflige 9 de daño.
Valoración
Ataque sencillo a coste 0 con 6 de daño (mejorada 9). Para ser coste 0, su eficiencia es alta y encaja muy bien con Remate y Gran final. A diferencia de las Dagas (Cuchillos) no se gasta, así que se reutiliza cuantas veces quieras. Mejorada a 9 de daño ofrece un daño estable del principio al final. Funciona de maravilla en mazos de Dagas muy adelgazados o con Gastar, y combina bien con Tiempo bala.
Uso y posicionamiento
- Al ser coste 0, aunque caiga en el turno de Tiempo bala puedes jugarla sin condiciones.
- Con Remate, usas Rebanar varias veces para inflar el contador de Ataques y rematar con daño alto.
- En mazos que apuntan a Gran final (mazo de robo vacío + 50 de daño), Rebanar cumple el rol clave de inflar la cuenta de 0-costes.
- Prioriza mejorarla: 9 de daño a coste 0 tiene uso universal en cualquier mazo.
Cartas y reliquias afines
- Remate: ataque con daño = Ataques jugados este turno × 6. Lanza muchos Rebanar a 0 coste y remata con un golpe bestial.
- Tiempo bala: habilidad que deja la mano a 0 coste ese turno. Rebanar ya es 0, así que casa sin problemas.
- Imagen residual: poder de 1 Bloqueo por carta jugada. Muchos Rebanar a 0 coste = mucho Bloqueo.
- Forma ofidia: poder que inflige 4 a un enemigo aleatorio por cada carta jugada. Rebanar en cadena produce daño en masa. :::