Reap
Card Effect
Retain. Deal 27 damage.
+ Retain. Deal 33 damage.
Retain. Deal 27 damage.
+ Retain. Deal 33 damage.
::: ja
刈り取り
基本情報
- タイプ: アタック
- コスト: 3
- 効果: 保留。27ダメージを与える。
強化後
- コスト: 3
- 効果: 保留。33ダメージを与える。
評価
「保留」付きの強力な単体大ダメージアタック。保留により毎ターン手札に戻ってくるため、コスト3で27〜33ダメージを繰り返し叩き込める。1ターンに3エナジーを使う重いカードだが、継続してダメージを出し続けられる点が強み。
殺意(最初のアタックにダメージボーナス)と組み合わせると毎ターン最初の刈り取りが40〜58ダメージ相当となり、多くのボスを高速で削ることができる。フレンドシップ(毎ターンエナジー+1)があれば刈り取りのコスト負担が実質2エナジーとなり使いやすくなる。
評価: ★★★☆☆(高エナジーコストだが継続高ダメージのフィニッシャー)
使い方・立ち回り
- 毎ターン保留から返ってくるため、安定した高ダメージ源として機能する
- 殺意と組み合わせると毎ターン最初の刈り取りが大幅に火力が上がる
- フレンドシップ(毎ターンエナジー+1)でコスト負担を軽減してから使うと回しやすい
- 借り物の時間(コスト0でエナジー+1〜2、自分に破滅3)でエナジーを補ってから使う戦法も有効
相性の良いカード・レリック
- 殺意: 毎ターン最初のアタックに50〜75%追加ダメージ。刈り取りが毎ターン1発目なら40〜58ダメージに化ける
- フレンドシップ: 毎ターン開始時にエナジー+1を得る(筋力-2のデメリット付き)。刈り取りのコスト3が実質2になる
- 借り物の時間: コスト0でエナジー1〜2を得る(自分に破滅3)。刈り取りのエナジー不足を補う
- 死の舞踏: コスト2以上のカードプレイでブロック3〜4を得るため、刈り取りを打つたびにブロックも積める :::
::: en
Reap
Basic Info
- Type: Attack
- Cost: 3
- Effect: Retain. Deal 27 damage.
Upgraded
- Cost: 3
- Effect: Retain. Deal 33 damage.
Rating
A Retain single-target damage haymaker. Because it returns to hand every turn via Retain, 3 energy for 27-33 damage can be repeated turn after turn. Heavy at 3 energy per turn, but the sustained damage is the pitch.
With Killing Intent (bonus damage to first Attack), the turn-one Reap hits for 40-58 damage equivalent, shredding many bosses quickly. Friendship (+1 energy per turn) effectively makes Reap's cost 2, smoothing the rotation.
Rating: B-tier (high-cost, sustained high-damage finisher)
How to Use
- Retain means it's there every turn — steady high-damage source
- With Killing Intent out, the first Reap of each turn gets a massive damage bump
- Friendship softens the 3-cost to effectively 2 so you can chain it with other plays
- Borrowed Time (1 cost, 4-6 energy, cards cost +1 this turn) can fund a big Reap turn
Good Synergies
- Killing Intent: 50-75% bonus damage to the first Attack every turn. Reap becomes 40-58 damage if it goes first
- Friendship: +1 energy per turn (−2 Strength downside). Turns Reap's 3 cost into effective 2
- Borrowed Time: 1 cost for 4-6 energy (this turn cards cost +1). Fuels a massive Reap turn
- Danse Macabre: extra 3-4 Block when a 2+ cost card is played. Each Reap adds Block too :::
::: zh
收割
基本信息
- 类型:攻击
- 费用:3
- 效果:造成27点伤害。
升级后
- 效果:造成33点伤害。
评分
这是一张3费攻击(尸术师)卡牌。价值取决于能否稳定打出连续攻击并触发每次命中带来的收益;当升级后伤害或效果明显提升时优先升级。
用法
在收益最高的优先目标上打出伤害。效果:造成27点伤害。配合增益或多段修饰器一起使用能最大化收益。
推荐联动
- 引用攻击次数的卡牌 —— 每次打出都会累加计数
- 力量类增益 —— 每次攻击都会叠加固定伤害收益
- 多段修饰器 —— 双击、再次触发类遗物会放大输出 :::
::: ko
수확
기본 정보
- 유형: 공격
- 비용: 3
- 효과: 피해를 27 줍니다.
업그레이드 후
- 효과: 피해를 33 줍니다.
평가
3 ⚡ 공격(네크로바인더) 카드입니다. 안정적으로 연타하면서 타격당 이득을 누릴 수 있어야 가치가 높습니다. 업그레이드 후 수치 향상이 크면 우선 강화 대상이 됩니다.
사용법
최우선 타겟에게 꽂아 넣습니다. 효과:피해를 27 줍니다. 버프나 연속 타격 유물과 함께 쓰면 수익이 극대화됩니다.
추천 시너지
- 공격 횟수 참조 카드 — 누적 카운트 이득
- 근력 버프류 — 공격마다 고정 보너스
- 재사용/추가 타격 유물 — 출력 배율 :::
::: de
Niedermähen
Grundinformationen
- Typ: Angriff
- Kosten: 3
- Effekt: Füge 27 Schaden zu.
Nach Verbesserung
- Effekt: Füge 33 Schaden zu.
Bewertung
Dies ist eine 3 ⚡ Angriff-Karte (Nekrobinder). Ihr Wert hängt davon ab, wie konstant sich Folgeschaden auslösen lässt. Lohnend, wenn die Verbesserung klare Zahlenvorteile bringt.
Verwendung
Gegen das Prioritätsziel einsetzen. Effekt: Füge 27 Schaden zu. Mit Buffs und Mehrfachauslösern maximieren.
Empfohlene Synergien
- Angriff-Zählkarten — mehr Angriffe = mehr Ertrag
- Stärke-Buffs — fester Zuwachs pro Treffer
- Mehrfach-Auslöser — verdoppeln den Schaden :::
::: fr
Moisson
Informations de base
- Type: Attaque
- Coût: 3
- Effet: Infligez 27 dégâts.
Après amélioration
- Effet: Infligez 33 dégâts.
Évaluation
Carte 3 ⚡ Attaque (Nécrolieur). Sa valeur dépend de la capacité à enchaîner les coups de façon régulière. L'amélioration devient prioritaire quand les chiffres montent nettement.
Utilisation
À lancer sur la cible prioritaire. Effet : Infligez 27 dégâts. Associez buffs et déclencheurs multiples pour maximiser.
Synergies recommandées
- Cartes à compteur d'attaques — chaque coup accumule
- Buffs de Force — gain fixe par frappe
- Déclencheurs multiples — doublent la sortie :::
::: ru
Жатва
Основная информация
- Тип: Атака
- Стоимость: 3
- Эффект: Наносит 27 урона.
После улучшения
- Эффект: Наносит 33 урона.
Оценка
Карта 3 ⚡ Атака (Некровязатель). Ценность зависит от стабильного нанесения серии ударов. Приоритет улучшения — при заметном приросте чисел.
Применение
Используйте по приоритетной цели. Эффект: Наносит 27 урона. В связке с баффами и множителями ударов эффективность максимальна.
Рекомендуемые синергии
- Карты со счётчиком атак — каждый удар копит
- Баффы Силы — фиксированный прирост за удар
- Множители ударов — удваивают выход :::
::: es
Cosecha
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 3
- Efecto: Retener. Inflige 27 de daño.
Mejorada
- Coste: 3
- Efecto: Retener. Inflige 33 de daño.
Valoración
Coste 3: 27-33 daño + Retener (vuelve cada turno a la mano). Pegada single sostenida turno tras turno: ideal contra jefes. Coste 3 pesa, pero la pegada compensa cualquier mazo orientado a daño single. Intención asesina (1ª Ataque amplificado) = 40-58 daño efectivo si Cosecha es la 1ª. Amistad (+1 Energía) reduce el coste neto. Tiempo prestado financia con holgura.
Valoración: ★★★☆☆ (pegada single sostenida, jefes la temen)
Uso y posicionamiento
- Retener garantiza que está siempre en mano: cada turno, decisión de jugarla.
- Con Intención asesina como 1ª Ataque del turno, daño explosivo.
- Amistad reduce coste neto a 2.
- Tiempo prestado +6 Energía cubre Cosecha + 1 carta extra.
Cartas y reliquias afines
- Intención asesina: 1ª Ataque ×1.5-1.75. Cosecha 1ª = 40-58 daño.
- Amistad: +1 Energía. Cosecha = coste neto 2.
- Tiempo prestado: +4-6 Energía. Cosecha asequible.
- Danza macabra: Bloqueo extra por carta coste 2+. Cosecha = +Bloqueo. :::