Supercritical
Card Effect
Gain 5 Energy. Exhaust.
+ Gain 7 Energy. Exhaust.
Gain 5 Energy. Exhaust.
+ Gain 7 Energy. Exhaust.
::: ja
超臨界
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 0
- 効果: エナジー4を得る。廃棄。
強化後
- コスト: 0
- 効果: エナジー5を得る。廃棄。
評価
★★★★★
コスト0でエナジー4を即座に得る廃棄カード。コスト0で4エナジーを追加するため、プレイした瞬間に手持ちのエナジーが4増加する。廃棄なので一度しか使えないが、ゲームを決定づけるターンに使えば強烈なアドバンテージになる。
「テンペスト」「マルチキャスト」などのXコストカードと組み合わせると、Xが大幅に増えて一撃でゲームを決めるレベルのダメージが出る。「ダブルエナジー」との組み合わせでは超臨界で4エナジーを確保してからダブルエナジーで2倍にする超大量エナジーコンボが可能。ディフェクトのコンボデッキで最も強力な1枚に数えられる。
使い方・立ち回り
- 「テンペスト」「マルチキャスト」などXコストカードと同ターンで使い、Xの値を最大化
- 「ダブルエナジー」と組み合わせて超臨界→ダブルエナジーの順でプレイして爆発的なエナジーを確保
- 廃棄なので温存して最重要なコンボターン(ボス戦の決定ターンなど)に使う
- エナジー0のターンにプレイすれば実質コスト0で4エナジーを得る最高効率の使い方
相性の良いカード・レリック
- テンペスト: Xコストでライトニング多数生成。超臨界後にXが4増えて大量のライトニングを生成
- マルチキャスト: Xコストでオーブ解放。超臨界後にXが増えてダークやフロストの解放回数が激増
- ダブルエナジー: 超臨界で4エナジー確保→ダブルエナジーでさらに2倍という超大量エナジーコンボ
- 融合/プラズマ: プラズマで積み上げたエナジーに超臨界の4エナジーが加算されてとんでもない量に
採用ビルド
- ディフェクト プラズマビルド(Aティア)
- ディフェクト ダークオーブビルド(Aティア) :::
::: en
Supercritical
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 0
- Effect: Gain 4 energy. Exude.
Upgraded
- Cost: 0
- Effect: Gain 5 energy. Exude.
Rating
S-tier
A 0-cost, single-use energy bomb that instantly grants 4 energy. Because it Exudes, you only get one shot — but that one shot can absolutely decide a fight.
Paired with X-cost cards like Tempest or Multi-Cast, X skyrockets and the turn can end the fight on the spot. With Double Energy, the chain Supercritical -> Double Energy hands you an absurd pile of energy. It is routinely one of the best single cards in Defect combo decks.
How to Use
- Save for your big X-cost turn — Tempest / Multi-Cast — to max out X
- Chain Supercritical -> Double Energy for a huge energy surplus
- Don't waste it on small turns; hold for the key combo turn of a boss fight
- Playing it on a 0-energy turn effectively nets you the full 4 energy for free
Good Synergies
- Tempest: X-cost Lightning creator. Supercritical pushes X up by 4
- Multi-Cast: X-cost Evoke. Supercritical adds huge Evoke counts to Dark / Frost chains
- Double Energy: Supercritical first, then Double Energy — absurd energy pile
- Fusion / Plasma: stacks with Plasma's passive energy for a mountain of spendable energy
Builds
- Defect Plasma Build (A-tier)
- Defect Dark Orb Build (A-tier) :::
::: zh
超临界态
基本信息
- 类型:技能
- 费用:0
- 效果:获得。
升级后
- 效果:获得。
评分
这是一张0费技能(故障机器人)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。
用法
用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:获得。出牌时机通常比效果本身更关键。
推荐联动
- 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
- 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
- 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::
::: ko
임계 초과
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 0
- 효과: 를 얻습니다.
업그레이드 후
- 효과: 를 얻습니다.
평가
0 ⚡ 기술(디펙트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.
사용법
다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:를 얻습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.
추천 시너지
- 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
- 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
- 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::
::: de
Superkritisch
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 0
- Effekt: Erhalte .
Nach Verbesserung
- Effekt: Erhalte .
Bewertung
Dies ist eine 0 ⚡ Fertigkeit-Karte (Defekt). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.
Verwendung
Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte . Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.
Empfohlene Synergien
- Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
- Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
- Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::
::: fr
Supercritique
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 0
- Effet: Gagnez .
Après amélioration
- Effet: Gagnez .
Évaluation
Carte 0 ⚡ Compétence (Défaillant). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.
Utilisation
À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez . Le timing prime souvent sur l'effet.
Synergies recommandées
- Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
- Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
- Compteurs de cartes jouées — source stable :::
::: ru
Сверхкритичность
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 0
- Эффект: Дает .
После улучшения
- Эффект: Дает .
Оценка
Карта 0 ⚡ Умение (Дефект). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.
Применение
Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает . Тайминг важнее самого эффекта.
Рекомендуемые синергии
- Движки добора/циклов — больше Умений в руке
- Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
- Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::
::: es
Supercrítico
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 0
- Efecto: Gana 4 de Energía. Gastar.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Gana 5 de Energía. Gastar.
Valoración
★★★★★
Coste 0 que da 4 (mejorada 5) de Energía instantáneo + Gastar. 1 uso por combate, pero ese turno cambia el rumbo del enfrentamiento. Combinada con Tempestad o Multilanzamiento (X-coste): X enorme = ráfaga absurda. Con Doble energía, primero Supercrítico (4-5 Energía) y luego Doble = pico cósmico. Top de los cierres del Defecto.
Uso y posicionamiento
- Reserva para el turno decisivo (jefe, élite duro).
- Combinada con Tempestad/Multilanzamiento, X disparado.
- Supercrítico → Doble energía = 8-10 Energía total: combo definitivo.
- Energía 0 + Supercrítico = entrada a coste cero efectivo.
Cartas y reliquias afines
- Tempestad: X-coste = X Rayos. Supercrítico infla X.
- Multilanzamiento: X libera X veces. Misma sinergia masiva.
- Doble energía: duplica Energía. Combo definitivo con Supercrítico.
- Fusión / Plasma: base de Energía. Supercrítico añade 4-5 más.
Builds donde se usa
- Defecto — Mazo Plasma (Nivel A)
- Defecto — Mazo Orbe Oscuro (Nivel A) :::