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凡庸
基本情報
- タイプ: 呪い
- コスト: プレイ不可
- キーワード: なし
- 効果: プレイ不可。このターン、3枚までしかカードをプレイできない。
評価
危険度: Sランク(最凶)
全呪いカード中、不運と並ぶ最も凶悪な呪い。手札にあるだけで1ターンにプレイできるカードが3枚に制限されるため、エンジンデッキやコンボデッキが完全に機能不全に陥る。ドロー系パワーやエナジーレリックで手札とエナジーが潤沢でも、3枚制限で出力が激減する。特にアイアンクラッドの廃棄連鎖やコンボ系デッキなど、1ターンに大量のカードをプレイする構築では致命的。引いたターンだけでなく、デッキに残り続ける限り毎回この制限がかかるため、早急な除去が必要になる。ショップ除去の75Gは安い買い物。
入手経路・関連イベント
- ランダム呪い付与効果(各種イベント・レリック等)で抽選される。凡庸はランダム呪い枠の中で最も引きたくないカードの一つ
- 古代存在Vakuuの祝福「尖爪(Sere Talon)」: ランダム呪い2枚と願い3枚を獲得。凡庸が含まれる可能性があり、願いの恩恵が呪いのデメリットに見合うか慎重に判断が必要
- 「?」マスのイベントで呪いを受け取る選択をした際の候補
対策・立ち回り
- ショップ除去: 75G(2枚目以降は+25Gずつ加算)で即座にデッキから除去する。凡庸は最優先で除去すべき呪い
- 青い蝋燭: 呪いカードをHP1消費でプレイ(廃棄)できるレリック。戦闘中に凡庸をプレイして廃棄すれば3枚制限を解除できる。ただしプレイ自体が3枚にカウントされる点に注意
- お守り: 呪いを2回無効化するレリック。凡庸を入手前に防げる
- 闇石の護符: 呪い獲得時にHP+6。凡庸を受け入れざるを得ない場合の保険
- デッキ枚数を増やさない: デッキが薄いほど凡庸を引く確率が上がる。凡庸がある間はカード追加でデッキを太くして引く頻度を下げるのも手
相性の良いカード・レリック
- 青い蝋燭: HP1で呪いをプレイして廃棄可能。凡庸の最強カウンター
- 火吹き(アイアンクラッド): カードを引いた時に状態異常・呪いがあればダメージを与えるパワー。凡庸を引くたびに敵にダメージ
- 痛みを感じない(アイアンクラッド): カード廃棄時にブロックを得るパワー。青い蝋燭で凡庸を廃棄してブロック獲得
- 高コスト少数プレイ型構築: 3枚制限が痛くない重量級カード中心の構築なら影響が小さい :::
::: en
Normality
Basic Info
- Type: Curse
- Cost: Unplayable
- Keywords: None
- Effect: Unplayable. You can't play more than 3 cards this turn.
Rating
Danger: S Rank (worst tier)
Together with Bad Luck, Normality is the most devastating curse in the game. Just having it in hand caps you at 3 cards played this turn, utterly crippling engine decks and combo decks. Even with abundant draw power and energy relics, the 3-card ceiling slashes your output. For Ironclad Exhaust chains and combo-heavy decks that rely on playing many cards per turn, this is lethal. It's also not tied to drawing it - the limit applies every time it's in hand, which makes rapid removal essential. A 75g shop removal is a steal.
Sources and Related Events
- Drawn from random curse pools (events, relics, etc). Normality is one of the worst possible results in that pool
- Ancient Vakuu's blessing "Sere Talon": grants 2 random curses and 3 wishes. If Normality is in the draw, the wishes may not justify the cost
- Possible outcome when choosing to take a curse at a "?" tile event
Counterplay and Play Pattern
- Shop removal: 75g (+25g per subsequent removal). Make Normality the highest-priority removal target
- Blue Candle: lets you play a curse for 1 HP (Exhausting it). Playing Normality during combat clears the 3-card limit, but note that the play itself counts against those 3
- Omamori: negates 2 curses, preventing Normality before it lands
- Darkstone Periapt: +6 Max HP on curse acquisition, a safety net if Normality is unavoidable
- Don't inflate the deck: a thinner deck increases the chance of drawing Normality. While it's still in your deck, keeping the deck thicker reduces draw frequency
Good Synergies
- Blue Candle: play Normality for 1 HP to Exhaust it. The definitive counter
- Fire Breathing (Ironclad): damage when drawing Statuses or Curses. Fires every time Normality is drawn
- Feel No Pain (Ironclad): Block on Exhaust. Combine with Blue Candle to Exhaust Normality for Block
- High-cost, few-plays builds: decks that already play only a handful of heavy cards per turn barely notice the limit :::
::: zh
凡庸
基本信息
- 类型:诅咒
- 效果:你在本回合不能打出超过3张牌。
应对方式
诅咒牌会长期留在牌组中,应尽早通过移除卡牌类事件或遗物清理。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。
推荐联动
- 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
- 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
- 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::
::: ko
규칙 준수
기본 정보
- 유형: 저주
- 효과: 한 턴에 카드를 최대 3장까지만 사용할 수 있습니다.
평가
불운과 함께 게임 최악의 저주로 꼽힌다. 손패에 있는 것만으로 그 턴에 플레이 가능한 카드가 3장으로 제한되어, 엔진 덱과 콤보 덱을 완전히 마비시킨다. 드로우와 에너지가 풍부해도 3장 상한선이 출력을 급격히 낮춘다. 덱에 남아있는 한 뽑을 때마다 이 제한이 적용되므로 신속한 제거가 필수다.
대처법
- 상점 제거: 75G(이후 25G씩 추가). 규칙 준수는 최우선 제거 대상으로 삼아야 한다
- 파란 양초: HP 1을 소모해 저주를 플레이(소멸)할 수 있다. 전투 중 규칙 준수를 플레이하면 3장 제한을 해제할 수 있지만, 플레이 자체가 3장 중 1장으로 카운트됨에 주의
- 부적: 저주를 2회 무효화. 규칙 준수가 덱에 들어오기 전에 차단 가능
- 고비용 소수 플레이형 구성: 턴당 소수의 무거운 카드만 사용하는 덱은 3장 상한선의 영향이 작다 :::
::: de
Normalität
Grundinformationen
- Typ: Fluch
- Effekt: Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
Bewertung
Zusammen mit Pech ist Normalität der verheerendste Fluch im Spiel. Schon in der Hand zu haben begrenzt Spielzüge auf 3, was Engine- und Combo-Decks völlig lahmlegt. Selbst bei üppigem Zug und Energie-Relikten beschneidet das 3-Karten-Limit die Ausgabe drastisch. Da die Einschränkung jedes Mal gilt, wenn die Karte in der Hand ist, ist eine schnelle Entfernung unerlässlich.
Gegenmaßnahmen
- Entfernung im Shop: 75g (+25g pro weiterer Entfernung). Normalität sollte höchste Entfernungspriorität haben
- Blaue Kerze: Spielbar für 1 HP, exhaustet den Fluch. Das Spielen von Normalität hebt das 3-Karten-Limit auf, aber beachte, dass das Spielen selbst als eine der 3 Karten zählt
- Omamori: Negiert 2 Flüche und verhindert Normalität, bevor sie landet
- Wenige, schwere Karten: Decks, die ohnehin nur wenige schwere Karten pro Zug spielen, spüren das Limit kaum :::
::: fr
Normalité
Informations de base
- Type : Malédiction
- Effet : Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.
Évaluation
Aux côtés de Malchance, Normalité est la malédiction la plus dévastatrice du jeu. La simple présence en main plafonne les cartes jouées à 3, paralysant complètement les decks à moteur et combo. Même avec une pioche abondante et des reliques d'énergie, la limite de 3 cartes réduit drastiquement votre rendement. La restriction s'appliquant à chaque fois que la carte est en main, une suppression rapide est indispensable.
Contre-mesures
- Suppression en boutique : 75 po (+25 po par suppression supplémentaire). Normalité doit être la cible de suppression prioritaire
- Bougie bleue : jouez la malédiction pour 1 PV afin de l'exhaustifier. Jouer Normalité lève la limite de 3 cartes, mais notez que ce jeu lui-même compte parmi les 3
- Omamori : annule 2 malédictions, empêchant Normalité avant qu'elle n'atterrisse
- Constructions peu de cartes à coût élevé : les decks qui ne jouent que quelques cartes lourdes par tour ressentent à peine la limite :::
::: ru
Обыденность
Основная информация
- Тип: Проклятие
- Эффект: Вы можете разыграть не более 3 карт в этом ходу.
Оценка
Наряду с Невезением, Обыденность — самое разрушительное проклятие в игре. Одно присутствие в руке ограничивает розыгрыш 3 картами, полностью парализуя декки-движки и комбо-декки. Даже при обильном вытаскивании и реликвиях энергии потолок в 3 карты резко снижает выходную мощность. Поскольку ограничение срабатывает каждый раз, когда карта в руке, быстрое удаление обязательно.
Меры противодействия
- Удаление в магазине: 75з (+25з за каждое последующее). Обыденность должна быть целью удаления с наивысшим приоритетом
- Синяя свеча: разыграйте за 1 ОЗ, чтобы выгнать. Розыгрыш Обыденности снимает ограничение в 3 карты, но сам розыгрыш считается одной из этих 3
- Оберег: нейтрализует 2 проклятия, предотвращая Обыденность до её появления
- Мало карт с высокой стоимостью: декки, играющие лишь несколько тяжёлых карт за ход, почти не замечают ограничения :::
::: es
Normalidad
Información básica
- Tipo: Maldición
- Coste: -1
- Rareza: Maldición
- Efecto: No puedes jugar más de 3 cartas este turno. :::