dood
メインコンテンツへ
Writhe

::: ja

苦悩

基本情報

  • タイプ: 呪い
  • コスト: プレイ不可
  • キーワード: 初手、保留
  • 効果: プレイ不可。初手。保留。

評価

危険度: Bランク

初手と保留を併せ持つ、じわじわとリソースを削る呪い。初手により毎戦闘の最初の手札に必ず含まれ、保留により手札に居座り続ける。ターン終了時に捨て札に行かないため、毎ターン手札が実質1枚少ない状態で戦うことになる。ダメージやデバフなどの追加効果はないが、手札1枚の損失が全ターンにわたって永続するため、累計の被害は大きい。寝不足と似ているが、苦悩は初手で確実に1ターン目から影響する点が厄介。永久ではないのでショップやイベントで除去可能。

入手経路・関連イベント

  • ランダム呪い付与効果(各種イベント・レリック等)で抽選される
  • 古代存在Vakuuの祝福「尖爪(Sere Talon)」: ランダム呪い2枚と願い3枚を獲得する際の候補
  • 「?」マスのイベントで呪いを受け取る選択をした際の候補

対策・立ち回り

  • ショップ除去: 75G~。永久ではないので除去可能。手札1枠の永続損失を考えると除去する価値は高い
  • 青い蝋燭: HP1でプレイして廃棄可能。戦闘開始直後の1ターン目にプレイすれば以降のターンは手札が正常に使える
  • お守り: 呪い獲得を2回無効化
  • ドローカードの採用: 手札1枚分の損失をドローで補う

相性の良いカード・レリック

  • 青い蝋燭: HP1で苦悩を廃棄。初手で確実に来るので1ターン目にすぐ処理できる
  • 火吹き(アイアンクラッド): 苦悩を引くたびに敵にダメージ。初手で毎回発動
  • 痛みを感じない(アイアンクラッド): 青い蝋燭で苦悩廃棄時にブロック獲得
  • 闇石の護符: 呪い獲得時HP+6。苦悩自体はダメージを与えないので十分ペイする :::

::: en

Writhe

Basic Info

  • Type: Curse
  • Cost: Unplayable
  • Keywords: Innate, Retain
  • Effect: Unplayable. Innate. Retain.

Rating

Danger: B-tier

A curse that bleeds resources thanks to both Innate and Retain. Innate guarantees it starts in your opening hand every fight, and Retain means it never goes to the discard pile — you effectively fight every turn one card short. There is no damage or debuff attached, but a permanent hand-slot loss across every turn adds up to a heavy cumulative cost. Similar in shape to Insomnia, but Writhe is more annoying because Innate guarantees it impacts turn 1. It is not Unremovable, so shops and events can still purge it.

Acquisition and Related Events

  • Random curse application effects (various events and relics) can roll it
  • The ancient being Vakuu's blessing "Sere Talon": a candidate when gaining 2 random curses plus 3 wishes
  • "?" room events where you accept a curse

Counterplay

  • Shop removal: ~75g. Since it is not Unremovable, it is worth cutting given the permanent hand-slot cost
  • Blue Candle: plays for 1 HP to Exhaust it. Use it on turn 1 of the first fight after you draw it and subsequent turns play normally
  • Omamori: blocks the next 2 curse applications
  • Draw cards: offset the lost hand slot with extra draw

Good Synergies

  • Blue Candle: Exhausts Writhe for 1 HP. Innate guarantees you can clear it on turn 1
  • Fire Breathing (Ironclad): deals damage every time you draw Writhe — Innate triggers it every fight
  • Feel No Pain (Ironclad): gain Block when Blue Candle Exhausts Writhe
  • Darkstone Periapt: +6 HP whenever you gain a curse. Writhe itself does no damage so the trade is clean :::

::: zh

苦恼

基本信息

  • 类型:诅咒
  • 效果:(效果未提供)

应对方式

诅咒牌会长期留在牌组中,应尽早通过移除卡牌类事件或遗物清理。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

몸부림

기본 정보

  • 유형: 저주
  • 비용: 플레이 불가
  • 키워드: 선두, 유지
  • 효과: 플레이 불가. 선두. 유지.

평가

위험도: B등급

선두와 유지를 동시에 가진 저주로, 매 전투 시작 시 반드시 첫 손패에 포함되며 턴 종료 시에도 버려지지 않아 항상 손패 한 장을 잠식한다. 추가 피해나 디버프는 없지만, 매 턴마다 손패 한 장이 영구적으로 줄어드는 누적 손실이 크다. 제거 가능한 저주이므로 상점이나 이벤트로 제거할 수 있다.

대처법

  • 상점 제거: 약 75골드. 영구적이지 않으므로 제거 가치가 높음
  • 파란 양초: 체력 1을 소비해 소멸 가능. 1턴에 즉시 사용하면 이후 정상적으로 플레이 가능
  • 부적: 저주 획득 2회를 무효화
  • 드로우 카드 채용: 손패 1장 손실을 드로우로 보완 :::

::: de

Leid

Grundinformationen

  • Typ: Fluch
  • Kosten: Nicht spielbar
  • Schlüsselwörter: Angeboren, Behalten
  • Effekt: Nicht spielbar. Angeboren. Behalten.

Bewertung

Gefahr: B-Tier

Ein Fluch, der durch Angeboren und Behalten kontinuierlich Ressourcen verbraucht. Angeboren garantiert, dass er zu Kampfbeginn in der Starthand ist, und Behalten verhindert, dass er auf den Ablagestapel geht — jeder Zug wird mit einer Handkarte weniger gespielt. Kein direkter Schaden oder Debuff, aber der permanente Handplatzverlust summiert sich erheblich. Ist nicht unentfernbar, daher in Läden und Events entfernbar.

Gegenmaßnahmen

  • Laden-Entfernung: ~75 Gold. Da nicht unentfernbar, ist die Entfernung den dauerhaften Handplatzverlust wert
  • Blaue Kerze: Für 1 TP spielen und Erschöpfen. Im ersten Zug des ersten Kampfes gespielt, normalisiert sich die Hand danach
  • Omamori: Blockiert die nächsten 2 Fluchanwendungen
  • Ziehkarten: Gleichen den verlorenen Handplatz mit extra Zug aus :::

::: fr

Souffrance

Informations de base

  • Type : Malédiction
  • Coût : Injouable
  • Mots-clés : Inné, Rétention
  • Effet : Injouable. Inné. Rétention.

Évaluation

Danger : Rang B

Une malédiction qui grignote les ressources grâce à Inné et Rétention. Inné garantit sa présence dans la main de départ à chaque combat, et Rétention l'empêche d'aller à la défausse — vous jouez chaque tour avec une carte en moins. Aucun dégât ni débuff direct, mais la perte permanente d'un emplacement de main s'accumule lourdement. Elle n'est pas Incontrôlable, donc les boutiques et événements peuvent l'éliminer.

Contre-mesures

  • Suppression en boutique : ~75 pièces. Vu le coût permanent en main, la suppression en vaut la peine
  • Bougie bleue : Jouez pour 1 PV afin de l'Épuiser. Utilisée au tour 1 du premier combat, la main se normalise ensuite
  • Omamori : Bloque les 2 prochaines applications de malédiction
  • Cartes de pioche : Compensent l'emplacement de main perdu avec une pioche supplémentaire :::

::: ru

Муки

Основная информация

  • Тип: Проклятие
  • Стоимость: Нельзя разыграть
  • Ключевые слова: Врождённая, Удержание
  • Эффект: Нельзя разыграть. Врождённая. Удержание.

Оценка

Опасность: Ранг B

Проклятие, которое постоянно поглощает ресурсы благодаря Врождённой и Удержанию. Врождённая гарантирует её присутствие в начальной руке каждого боя, а Удержание не позволяет ей уйти в сброс — каждый ход вы играете на одну карту меньше. Нет прямого урона или дебаффа, но постоянная потеря одного слота в руке значительно накапливается. Проклятие не является Неудалимым, поэтому его можно убрать в магазинах и событиях.

Противодействие

  • Удаление в магазине: ~75 золота. Поскольку не Неудалимое, удаление оправдано с учётом постоянной потери слота
  • Голубая свеча: Разыгрывается за 1 ОЗ для Истощения. Используйте в 1-м ходу первого боя — затем рука нормализуется
  • Омамори: Блокирует следующие 2 применения проклятий
  • Карты добора: Компенсируют потерянный слот дополнительным добором :::

::: es

Retorcimiento

Información básica

  • Tipo: Maldición
  • Coste: -1
  • Rareza: Maldición :::