Chomper
A large Act 2 enemy. Devastating bite attacks with huge single-hit damage. Stack Block to survive.
::: ja
基本情報
- HP: 60-64(アセンション時: 63-67)
- 出現Act: 魔窟
- パッシブ能力: アーティファクト2 — 最初の2回のデバフを無効化
- 出現形態: 必ず2体セットで出現
植物型の捕食者が2体セットで出現する。アーティファクト2でデバフを弾きつつ、片方が物理攻撃、もう片方がデッキ汚染と役割分担して攻めてくるのが厄介。
行動パターン
2体のチョンパーは初手が互い違いになる固定パターンで行動する。
| 行動名 | ダメージ | 効果 |
|---|---|---|
| 挟む | 8×2回 | 2回攻撃(アセンション時: 9×2) |
| 金切り声 | — | めまい3枚をディスカードパイルに挿入 |
1体目は挟むから、2体目は金切り声から開始し、以降は交互に繰り返す。つまり毎ターン必ず片方から16ダメージ(挟む8×2)、もう片方からめまい3枚のデッキ汚染を受ける。
攻略のポイント
- 挟むは8×2=合計16ダメージ。2体が交互に使うため毎ターン16ダメージは確定で飛んでくる。ブロックは常に16以上を確保したい
- 金切り声でめまいが毎ターン3枚ずつデッキに溜まる。3ターン経過すると9枚のめまいがデッキに混入し、手札の品質が大幅に低下する。長期戦は不利
- アーティファクト2が地味に厄介。弱体化や弱体などのデバフを2回まで無効化するため、デバフを活用するデッキでは先にアーティファクトを消費させてからメインのデバフを当てる
- 2体合計HP120〜128にアーティファクト2。見た目より硬い。全体攻撃で両方を同時に削るのが最も効率的
- 金切り声担当のチョンパーを先に倒すとデッキ汚染を止められるが、挟む担当を先に倒すと被ダメージが大幅に減る。デッキの火力と防御のバランスで判断する
- めまいはエセリアルなので手札に来てもターン終了時に廃棄される。ドロー量が多いデッキならめまいの影響を軽減できる :::
::: en
Overview
- HP: 60-64 (Ascension: 63-67)
- Act: Den
- Passive: Artifact 2 — blocks the first 2 debuffs
- Formation: always appears in pairs of 2
A pair of plant predators. Artifact 2 shrugs off debuffs while they divide roles — one attacks, the other pollutes your deck.
Moves
The two Chompers stagger their openers in a fixed alternation.
| Move | Damage | Effect |
|---|---|---|
| Chomp | 8×2 | 2 hits (Ascension: 9×2) |
| Screech | — | Inserts 3 Dizzy into your discard pile |
Chomper 1 opens with Chomp, Chomper 2 opens with Screech, then they alternate. Every turn you eat 16 damage from one and 3 Dizzy from the other.
Strategy
- Chomp 8×2 = 16 total per turn is guaranteed. Keep Block at 16+ every turn.
- Screech adds 3 Dizzy every turn. After 3 turns you have 9 Dizzy in your deck and hand quality collapses — long fights hurt.
- Artifact 2 is subtly annoying. Weak/Vulnerable-based decks must Burn the Artifact before their real debuff lands.
- Combined 120-128 HP plus Artifact 2 is tougher than it looks. AoE hitting both is the efficient line.
- Killing the Screech Chomper first stops deck pollution; killing the Chomp Chomper first drops incoming damage. Decide based on your deck's balance.
- Dizzy is Ethereal — it exhausts at end of turn if not played. High-draw decks mitigate the impact. :::
::: zh
title: "《杀戮尖塔2》啃咬机 敌人攻略" description: "《杀戮尖塔2》敌人「啃咬机」的行动模式、威胁与打法。" game: sts2 character: common category: enemies enemy_name: "啃咬机" enemy_name_en: "Chomper" ---## 概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 啃咬机 |
| 英文名称 | Chomper |
| 类型 | 敌人 |
行动模式
(行动模式未提供)
攻略要点
这类敌人在普通战斗中出现,尽量用最少的资源解决,保留能量与药水给首领。
推荐对策
- 提前预读下一回合的招式,分配格挡与攻击资源
- 利用多段攻击或减攻类卡牌降低其输出
- 有AoE效果时优先压制群体,防止被多个目标压制 :::
::: ko
먹깨비
기본 정보
- 유형: 일반 적
사용법
공격 패턴을 파악해서 방어/딜을 조절합니다. HP 바와 의도 아이콘을 항상 확인하세요.
추천 시너지
- 방어 중심 빌드 — 큰 한 방을 견디기 좋음
- AoE 카드 — 다수 적과 싸울 때 유리
- 디버프 적용 카드 — 약화/중독으로 수명 단축 :::
::: de
Mampfer
Grundinformationen
- Typ: Normaler Gegner
Verwendung
Angriffsmuster lesen und Block/Schaden entsprechend anpassen. HP-Balken und Absichtsymbole stets beachten.
Empfohlene Synergien
- Defensive Builds — überstehen große Treffer
- AoE-Karten — effizient gegen Gruppen
- Debuff-Karten — verkürzen die Lebensdauer :::
::: fr
Croquebot
Informations de base
- Type: Ennemi standard
Utilisation
Lire les schémas d'attaque pour ajuster Bloc et dégâts. Surveillez la barre de PV et les icônes d'intention.
Synergies recommandées
- Decks défensifs — encaissent les gros coups
- Cartes AoE — efficaces face aux groupes
- Debuffs — raccourcissent la longévité :::
::: ru
Зубастик
Основная информация
- Тип: Обычный враг
Применение
Читайте шаблоны атак и регулируйте блок/урон. Следите за HP и значками намерений.
Рекомендуемые синергии
- Защитные сборки — держат крупные удары
- AoE-карты — эффективны против групп
- Дебаффы — сокращают живучесть :::
::: es
Bocaditos
Información básica
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