dood
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Sloth

::: ja

怠惰

基本情報

  • タイプ: 状態異常
  • コスト: プレイ不可
  • キーワード: なし
  • 効果: 毎ターン、カードを3枚までしかプレイできない。

評価

危険度: Aランク

呪いの凡庸と同じ効果をデッキに存在するだけで永続的に与える状態異常。凡庸は手札に引いたターンだけ3枚制限だが、怠惰はデッキに入っている限り全ターンで3枚制限がかかる。コンボデッキや大量プレイ型の構築を完全に機能停止させるため、影響は極めて大きい。プレイ不可でエセリアルもないため手札も圧迫する。メディカルキットがあればプレイして廃棄できるが、なければ戦闘終了まで3枚制限に耐える必要がある。

入手経路・関連する敵

  • 特定のデバフ系モンスターが戦闘中にデッキへ追加する。行動制限系の攻撃パターンを持つ敵が使用
  • 怠惰を付与する敵は他にも妨害効果を持つことが多く、総合的な対処が必要
  • 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される

対策・立ち回り

  • メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄。怠惰を除去すれば3枚制限が解除される。最優先で処理したい
  • 高コスト少数プレイ型: 3枚制限下でも高コストカード中心なら影響が小さい
  • 早期決着: 長期戦では3枚制限の累計被害が拡大する。火力集中で早めに終わらせる
  • 0コストカード: 3枚制限にカウントされるため0コストでも消費する。枚数制限の前では0コストの利点が薄れる

相性の良いカード・レリック

  • メディカルキット: 怠惰をプレイして廃棄。3枚制限を即座に解除
  • 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。怠惰が手札に来た際に別のカードを引ける
  • 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ
  • 高コストカード: 3枚制限下では1枚あたりの効果が高い高コストカードの方が有利 :::

::: en

Sloth

Basic Info

  • Type: Status
  • Cost: Unplayable
  • Keywords: None
  • Effect: Each turn, you can't play more than 3 cards.

Rating

Danger: A Rank

A Status that delivers Normality's effect permanently as long as it's in your deck. Where Normality caps you only on turns you draw it, Sloth keeps the 3-card limit active every turn the card exists in your deck. It utterly shuts down combo decks and high-volume builds, giving it massive impact. It's unplayable and non-Ethereal, so it clogs your hand too. Medical Kit can Exhaust it, but without one you're stuck under the 3-card cap until combat ends.

Sources and Related Enemies

  • Added to your deck by specific debuff-themed monsters that rely on restricting your actions
  • Sloth-applying enemies usually pair it with other harassment, demanding a holistic response
  • Status cards exist only during combat and are removed automatically after combat ends

Counterplay and Play Pattern

  • Medical Kit: play the Status to Exhaust it. Removing Sloth lifts the 3-card cap. Top priority
  • High-cost, few-plays: with heavy cards, the 3-card cap hurts less
  • Quick finish: the longer the fight, the larger Sloth's cumulative cost. Focus on lethal
  • 0-cost cards: they still count toward the 3-card limit, so the usual 0-cost advantage shrinks

Good Synergies

  • Medical Kit: play Sloth to Exhaust it. Immediately lifts the cap
  • Evolve (Ironclad): extra draw on Status draw. Helps replace Sloth in your hand
  • Fire Breathing (Ironclad): damage on Status draw
  • High-cost cards: under a 3-card cap, per-card impact matters more, favoring heavy cards :::

::: zh

懒惰

基本信息

  • 类型:状态
  • 效果:你在每个回合不能打出超过3张牌。

应对方式

状态卡只存在于当场战斗中,战斗结束后会自动消失,但回合内会堵塞手牌。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

나태

기본 정보

  • 유형: 상태
  • 효과: 매 턴 카드를 최대 3장까지만 사용할 수 있습니다.

평가

저주인 규칙 준수와 동일한 효과를 덱에 존재하는 것만으로 전 턴에 걸쳐 부여하는 상태 카드다. 규칙 준수는 손패에 뽑은 턴만 3장 제한이 걸리는 반면, 나태는 덱에 있는 한 모든 턴에 3장 제한이 적용된다. 콤보 덱과 대량 플레이형 구성을 완전히 기능 정지시키며, 플레이 불가에 에테리얼도 없어 손패도 압박한다. 의료 키트가 있으면 소멸시킬 수 있지만, 없으면 전투가 끝날 때까지 3장 제한을 감수해야 한다.

대처법

  • 의료 키트: 상태 카드를 플레이해 소멸. 나태를 제거하면 3장 제한이 해제된다. 최우선 처리 대상
  • 고비용 소수 플레이형: 무거운 카드 중심이라면 3장 제한의 타격이 적다
  • 빠른 마무리: 장기전일수록 3장 제한의 누적 피해가 커진다. 화력을 집중해 빨리 끝낸다
  • 0코스트 카드: 3장 제한에 카운트되므로 0코스트라도 소비된다 :::

::: de

Trägheit

Grundinformationen

  • Typ: Status
  • Effekt: Jede Runde kannst du nicht mehr als 3 Karten spielen.

Bewertung

Eine Statuskarte, die Normalitäts Effekt permanent liefert, solange sie im Deck ist. Während Normalität nur den Zug begrenzt, in dem man sie zieht, hält Trägheit das 3-Karten-Limit jede Runde aufrecht. Sie legt Combo-Decks und High-Volume-Builds vollständig lahm. Unspielbar und nicht Ätherisch, verstopft sie auch die Hand. Medical Kit kann sie exhausten, aber ohne eines muss man bis Kampfende unter dem 3-Karten-Cap bleiben.

Gegenmaßnahmen

  • Medical Kit: Statuskarte spielen, um sie zu exhausten. Entfernung von Trägheit hebt das 3-Karten-Limit auf. Höchste Priorität
  • Wenige, schwere Karten: Mit schweren Karten schmerzt das 3-Karten-Limit weniger
  • Kampf schnell beenden: Je länger der Kampf, desto größer der kumulative Schaden. Fokus auf den Todesstoß
  • 0-Kosten-Karten: Zählen trotzdem zum 3-Karten-Limit; der übliche Vorteil von 0-Kosten schrumpft :::

::: fr

Paresse

Informations de base

  • Type : État
  • Effet : Chaque tour, vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes.

Évaluation

Une carte État qui délivre l'effet de Normalité en permanence tant qu'elle est dans le deck. Là où Normalité ne plafonne que le tour où on la pioche, Paresse maintient la limite de 3 cartes actif chaque tour. Elle paralyse complètement les decks combo et à fort volume. Injouable et non Éthérée, elle bouche aussi la main. Le Kit médical peut l'exhaustifier, mais sans lui on reste sous le plafond de 3 cartes jusqu'à la fin du combat.

Contre-mesures

  • Kit médical : jouez la carte État pour l'exhaustifier. Supprimer Paresse lève la limite de 3 cartes. Priorité maximale
  • Peu de cartes à coût élevé : avec des cartes lourdes, la limite de 3 cartes fait moins mal
  • Conclure rapidement : plus le combat dure, plus le coût cumulé de Paresse est important. Concentrez-vous sur le coup fatal
  • Cartes à coût 0 : elles comptent toujours dans la limite de 3 cartes ; l'avantage habituel du coût 0 diminue :::

::: ru

Лень

Основная информация

  • Тип: Статус
  • Эффект: Каждый ход вы не можете разыгрывать более 3 карт.

Оценка

Карта статуса, постоянно воспроизводящая эффект Обыденности, пока находится в колоде. Там где Обыденность ограничивает только ход вытаскивания, Лень держит ограничение в 3 карты активным каждый ход. Она полностью парализует комбо-колоды и высокообъёмные построения. Неразыгрываемая и не Эфирная, она также засоряет руку. Медицинский набор может её выгнать, но без него придётся терпеть ограничение в 3 карты до конца боя.

Меры противодействия

  • Медицинский набор: сыграйте карту статуса, чтобы выгнать. Удаление Лени снимает ограничение в 3 карты. Высший приоритет
  • Мало карт с высокой стоимостью: с тяжёлыми картами ограничение в 3 карты менее болезненно
  • Быстрое завершение боя: чем дольше бой, тем больше накопленный ущерб. Сосредоточьтесь на добивании
  • Карты с 0 стоимостью: всё равно считаются в лимите 3 карт; обычное преимущество 0-стоимости уменьшается :::