dood
メインコンテンツへ
Anchor

::: ja

基本情報

項目 内容
英語名 Anchor
レアリティ コモン
キャラクター 共通
入手方法 コモン報酬(通常戦闘・宝箱)
総合ティア A

評価・解説

イカリは戦闘開始時にブロック10を無条件で得られるコモンレリック。1ターン目の被ダメージを大幅に軽減し、防御カードを節約してセットアップや攻撃に手札を回せるようになる。コモンレリックとしては非常に優秀で、デッキの方向性を問わず安定して機能する。

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド A 1ターン目の安全確保で筋力バフやパワー展開に専念できる
サイレント A HPが低めのサイレントにとって序盤のブロック10は生命線
ディフェクト A オーブセットアップの時間を稼ぐ初期ブロックとして最適
ネクロバインダー A 召喚セットアップ中の安全を確保できる
リージェント A 準備に時間がかかるデッキで1ターン目の被弾を抑えられる

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
ホーンクリート 1ターン目10ブロック+2ターン目14ブロックで序盤2ターンの防御が完璧
ランタン ブロック10+追加エナジーで1ターン目に防御と攻撃を両立できる
バックパック ブロック確保済みの状態で手札7枚から最適な行動を選べる
百年パズル ブロック10で被弾を抑えつつ、通ったダメージでドロー3枚を発動

採用ビルド

ビルド キャラクター
筋力ビルド アイアンクラッド
HP消費ビルド アイアンクラッド
:::

::: en

Basic Info

Item Detail
English Name Anchor
Rarity Common
Character Common
Acquisition Common reward (normal combat / treasure chest)
Overall Tier A

Rating

Anchor unconditionally grants 10 Block at the start of combat. It dramatically reduces turn-1 damage and frees up your hand for setup or offense instead of defense cards. Among Common relics it's exceptional — reliably useful regardless of deck direction.

Per-Character Rating

Character Rating Comment
Ironclad A Safety on turn 1 lets you Focus on Strength buffs or Power setup
Silent A For low-HP Silent, 10 Block on turn 1 is a lifeline
Defect A Perfect early Block to buy time for Orb setup
Necrobinder A Protects you during summon setup
Regent A Mitigates turn-1 damage in slow-setup decks

Synergies

Card / Relic Reason
Horn Cleat 10 Block on turn 1 plus 14 Block on turn 2 creates a flawless early defense
Lantern 10 Block plus extra energy lets you both defend and attack on turn 1
Backpack With Block already secured, pick the optimal play from 7-card hands
Centennial Puzzle 10 Block limits damage taken while triggering the 3-card draw

Featured Builds

Build Character
Strength Build Ironclad
HP Spend Build Ironclad
:::

::: zh

概述

项目 内容
中文名称
英文名称 Anchor
稀有度 普通

效果

每场战斗开始时获得10点格挡。

评分与分析

这件普通遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。

推荐用法

  • 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
  • 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
  • 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::

::: ko

기본 정보

항목 내용
영어 이름 Anchor
희귀도 커먼
캐릭터 공통
입수 방법 커먼 보상 (일반 전투·보물상자)
종합 티어 A

평가

닻은 전투 시작 시 블록 10을 무조건 얻을 수 있는 커먼 유물이다. 1턴의 받는 데미지를 크게 줄이고 방어 카드를 절약해 세팅업이나 공격에 손패를 돌릴 수 있게 된다. 커먼 유물 중에서는 매우 우수하며 덱의 방향성을 불문하고 안정적으로 기능한다. 어떤 캐릭터로 플레이하든 A 티어에 값하는 실용적인 유물이다.

사용 전략

  • 1턴에 받는 피해를 블록으로 경감해 방어 카드를 아끼고 공격이나 파워 전개에 집중한다
  • HP가 낮은 캐릭터로 플레이할 때 특히 중요한 생존 수단이 된다
  • 세팅업에 시간이 걸리는 덱에서 1턴의 피해를 억제해 준비 시간을 벌 수 있다
  • 블록이 이미 확보된 상태에서 드로우가 많은 유물과 조합하면 더욱 강력하다

추천 시너지

카드 / 유물 이유
혼 클리트 1턴 블록 10 + 2턴 블록 14로 초반 2턴의 방어가 완벽해진다
랜턴 블록 10 + 추가 에너지로 1턴에 방어와 공격을 양립할 수 있다
배낭 블록이 확보된 상태에서 손패 7장 중 최적의 행동을 선택할 수 있다
백년 퍼즐 블록 10으로 피해를 억제하면서 통과한 데미지로 드로우 3장을 발동한다
:::

::: de

Grundinformationen

Feld Inhalt
Englischer Name Anchor
Seltenheit Gewöhnlich
Charakter Allgemein
Erwerb Gewöhnliche Belohnung (normaler Kampf oder Truhe)
Gesamt-Tier A

Bewertung

Der Anker gewährt bedingungslos 10 Block zu Beginn des Kampfes. Er reduziert den Schaden in Runde 1 erheblich und befreit die Hand für Setup oder Angriff statt für Verteidigungskarten. Unter den Gewöhnlichen Relikten ist er außergewöhnlich — zuverlässig nützlich unabhängig von der Deck-Ausrichtung. Ein solides A-Tier-Relikt für jeden Charakter.

Spielstil-Tipps

  • Den Block in Runde 1 nutzen, um Verteidigungskarten zu sparen und sich auf Stärke-Buffs oder Power-Setup zu konzentrieren
  • Besonders wichtig für Charaktere mit niedrigen HP als Überlebensmittel
  • In Decks, die Zeit zum Setup benötigen, den Schaden in Runde 1 unterdrücken und Vorbereitungszeit gewinnen
  • Mit Relikten kombinieren, die den Nutzen von Block erhöhen, für maximale Synergie

Synergien

Karte / Relikt Grund
Hornklampe 10 Block in Runde 1 plus 14 Block in Runde 2 schafft eine makellose frühe Verteidigung
Laterne 10 Block plus extra Energie ermöglicht sowohl Verteidigung als auch Angriff in Runde 1
Rucksack Mit bereits gesichertem Block die optimale Spielweise aus 7-Karten-Händen wählen
Jahrhundertpuzzle 10 Block begrenzt erlittenen Schaden und löst dabei das 3-Karten-Ziehen aus
:::

::: fr

Informations de base

Champ Contenu
Nom anglais Anchor
Rareté Commun
Personnage Commun
Acquisition Récompense commune (combat normal ou coffre)
Tier global A

Évaluation

L'Ancre accorde inconditionnellement 10 Armure au début du combat. Elle réduit considérablement les dégâts du premier tour et libère votre main pour le setup ou l'offense plutôt que pour les cartes défensives. Parmi les reliques Communes, elle est exceptionnelle — fiablement utile quelle que soit la direction du deck. Une solide relique de tier A pour tout personnage.

Conseils de jeu

  • Utiliser l'Armure au premier tour pour économiser des cartes défensives et se concentrer sur les buffs de Force ou le déploiement de Pouvoirs
  • Particulièrement important pour les personnages à faibles PV comme moyen de survie
  • Dans les decks nécessitant du temps pour le setup, réduire les dégâts au premier tour pour gagner du temps de préparation
  • Combiner avec des reliques qui augmentent l'utilité de l'Armure pour une synergie maximale

Synergies

Carte / Relique Raison
Taquet de corne 10 Armure au tour 1 plus 14 Armure au tour 2 crée une défense précoce parfaite
Lanterne 10 Armure plus énergie supplémentaire permet à la fois de défendre et d'attaquer au tour 1
Sac à dos Avec l'Armure déjà sécurisée, choisir le jeu optimal parmi des mains de 7 cartes
Puzzle centenaire 10 Armure limite les dégâts subis tout en déclenchant la pioche de 3 cartes
:::

::: ru

Основная информация

Поле Содержание
Английское название Anchor
Редкость Обычная
Персонаж Общий
Получение Обычная награда (обычный бой или сундук)
Общий тир A

Оценка

Якорь безоговорочно даёт 10 блока в начале боя. Он резко снижает урон в 1-м ходу и освобождает руку для подготовки или атаки вместо карт защиты. Среди обычных реликвий он исключителен — надёжно полезен независимо от направления колоды. Твёрдая реликвия тира A для любого персонажа.

Советы по игре

  • Использовать блок в 1-м ходу, чтобы беречь защитные карты и сосредоточиться на бафах Силы или развёртывании Сил
  • Особенно важен для персонажей с низким HP как средство выживания
  • В колодах, требующих времени для подготовки, подавлять урон в 1-м ходу для получения времени подготовки
  • Комбинировать с реликвиями, усиливающими пользу от блока, для максимальной синергии

Синергии

Карта / Реликвия Причина
Рогозащёлка 10 блока в 1-м ходу плюс 14 блока во 2-м создают безупречную раннюю защиту
Фонарь 10 блока плюс дополнительная энергия позволяют и защищаться, и атаковать в 1-м ходу
Рюкзак С уже обеспеченным блоком выбирать оптимальный ход из рук в 7 карт
Столетняя головоломка 10 блока ограничивают полученный урон, одновременно запуская добор 3 карт
:::

::: es

Información básica

Campo Contenido
Nombre en inglés Anchor
Rareza Común
Personaje Común
Cómo obtenerla Recompensa común (combate normal o cofres)
Tier general A

Valoración

Ancla otorga 10 de Bloqueo al inicio del combate sin condiciones. Reduce drásticamente el daño del primer turno y libera la mano para preparar setup o atacar en lugar de defender. Una de las mejores comunes: rinde con cualquier dirección de mazo.

Valoración por personaje

Personaje Tier Comentario
El Blindado A Asegurado el turno 1, el mazo se concentra en Fuerza o Poderes.
La Silenciosa A Para una Silenciosa con HP bajo, los 10 de Bloqueo son una línea vital.
El Defecto A Compras tiempo perfecto para preparar Orbes en el primer turno.
La Vinculahuesos A Aseguras la preparación de Invocaciones sin recibir golpes.
El Regente A Reduce el daño del turno 1 mientras montas la apertura lenta.

Cartas y reliquias afines

Carta o reliquia Razón
Cornamusa 10 de Bloqueo + 14 del turno 2: defensa perfecta los dos primeros turnos.
Farol 10 de Bloqueo y +1 Energía: defensa y ofensa en el turno 1.
Mochila Con 7 cartas en mano y Bloqueo asegurado, eliges la mejor secuencia.
Rompecabezas centenario Reduces daño a 0 mientras el resto que pasa activa el robo de 3.

Builds donde se usa

Build Personaje
Build de Fuerza El Blindado
Build de consumo de HP El Blindado
:::