::: ja
基本情報
| 項目 |
内容 |
| 英語名 |
Parrying Shield |
| レアリティ |
アンコモン |
| キャラクター |
共通 |
| 入手方法 |
通常戦闘報酬、宝箱から入手 |
| 総合ティア |
D+ |
評価・解説
パリィシールドはターン終了時にブロック10以上を持っていると敵に6ダメージを与えるアンコモンレリック。ブロック10以上という条件自体は防御カードを数枚使えば達成できるが、見返りの6ダメージがあまりにも小さい。Act1の雑魚戦では多少の貢献があるものの、Act後半やボス戦では6ダメージは無いに等しい。防御重視のデッキでは毎ターン発動するが、それでも6ダメージの蓄積では戦闘を有利にするほどの貢献は見込めない。
キャラクター別評価
| キャラクター |
評価 |
コメント |
| アイアンクラッド |
D+ |
ブロックを積む構築もあるが、6ダメージのために狙う価値はない |
| サイレント |
D+ |
防御手段は豊富で条件達成は容易だが、追加ダメージが小さすぎる |
| ディフェクト |
D+ |
フロストオーブでブロック条件は満たしやすいが、ダメージ量が不十分 |
| ネクロバインダー |
D |
ミニオンで十分な火力が出るため、このレリックの恩恵は微小 |
| リージェント |
D+ |
条件を満たしても得られるリターンが戦闘を左右するほどではない |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック |
理由 |
| バリケード |
ブロックが蓄積する構築なら毎ターン確実に発動するが火力貢献は微小 |
| 頑丈なクランプ |
ブロック持ち越しで条件を安定して満たせるが、6ダメージでは物足りない |
| 氷河 |
高ブロック+オーブ生成で条件達成が容易になる |
採用ビルド
| ビルド |
キャラクター |
| バリケードビルド |
アイアンクラッド |
| 防御反射ビルド |
リージェント |
| ::: |
|
::: en
Basic Info
| Item |
Detail |
| English Name |
Parrying Shield |
| Rarity |
Uncommon |
| Character |
All |
| Acquisition |
Regular combat rewards, treasure chests |
| Overall Tier |
D+ |
Rating
Parrying Shield deals 6 damage to an enemy at end of turn if you have 10+ Block. The 10-Block condition is easy to hit with a couple of Defends, but 6 damage back is far too small a reward. It contributes a little in Act 1 trash fights, but by late-Act and boss fights 6 damage is a rounding error. Defense-heavy decks trigger it every turn, but even with that, the accumulated damage is not enough to swing fights.
Character Ratings
| Character |
Rating |
Comment |
| Ironclad |
D+ |
Block-stacking decks exist, but 6 damage is not a reason to target them |
| Silent |
D+ |
Block is abundant but the bonus damage is too small |
| Defect |
D+ |
Frost orbs meet the condition easily, but damage per trigger is insufficient |
| Necrobinder |
D |
Minions already deal enough damage, making this relic's effect tiny |
| Regent |
D+ |
Meeting the condition yields a return too small to matter in a fight |
Synergies
| Card / Relic |
Reason |
| Barricade |
Block stacks reliably every turn, but the damage contribution stays minor |
| Sturdy Clamp |
Carryover Block stabilizes the condition, but 6 damage is still underwhelming |
| Glacier |
High Block plus orb generation makes the condition easy |
Featured Builds
| Build |
Character |
| Barricade Build |
Ironclad |
| Defensive Reflect Build |
Regent |
| ::: |
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::: zh
概述
| 项目 |
内容 |
| 中文名称 |
招架盾 |
| 英文名称 |
Parrying Shield |
| 稀有度 |
罕见 |
效果
如果你在回合结束时拥有至少10点格挡,则对随机敌人造成6点伤害。
评分与分析
这件罕见遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用
:::
::: ko
쳐내기용 방패
기본 정보
| 항목 |
내용 |
| 희귀도 |
언커먼 |
| 캐릭터 |
공통 |
| 입수 방법 |
일반 전투 보상, 상자 |
| 종합 티어 |
D+ |
평가
쳐내기용 방패는 턴 종료 시 방어도가 10 이상이면 무작위 적에게 6 피해를 주는 언커먼 유물이다. 방어도 10 조건 자체는 몇 장의 방어 카드로 쉽게 달성할 수 있지만, 6 피해라는 보상이 너무 작다. 1막 잡몹 전에서는 약간 기여하지만, 막 후반이나 보스전에서 6 피해는 거의 무의미하다. 방어 중심 덱에서는 매 턴 발동되지만, 그래도 6 피해 누적으로는 전투를 유리하게 만들기 어렵다.
전략
- 방어도를 쌓는 덱에서 조건 달성은 쉽지만 기대치가 낮다
- 1막 초반에는 소량이나마 추가 피해가 도움이 된다
- 막 후반 이후에는 다른 언커먼 유물이 대부분 더 낫다
- 유물 선택지가 약할 때 보조 옵션으로 고려
시너지
| 카드 / 유물 |
시너지 내용 |
| 바리케이드 |
매 턴 방어도 조건 충족이 확실하지만 피해 기여는 여전히 적다 |
| 빙하 |
높은 방어도 + 오브 생성으로 조건 달성이 쉬워진다 |
| 단단한 클램프 |
방어도 이월로 조건을 안정적으로 충족 |
| ::: |
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::: de
Parierschild
Grundinformationen
| Feld |
Inhalt |
| Seltenheit |
Ungewöhnlich |
| Charakter |
Alle |
| Fundort |
Kampfbelohnungen, Schatztruhen |
| Gesamtwertung |
D+ |
Bewertung
Parierschild fügt am Ende deines Zuges einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu, wenn du mindestens 10 Block hast. Die Bedingung ist mit ein paar Verteidigungskarten leicht erfüllbar, aber 6 Schaden als Belohnung ist viel zu wenig. In Akt-1-Trash-Kämpfen hilft es minimal, aber in späten Akten und gegen Bosse sind 6 Schaden kaum spürbar. Selbst wenn defensiv orientierte Decks es jeden Zug auslösen, reicht die kumulierte Wirkung nicht aus.
Strategie
- In Blockkumulations-Decks wird die Bedingung zuverlässig erfüllt, der Nutzen bleibt aber gering
- In frühen Akt-1-Kämpfen ist der Effekt noch am sinnvollsten
- Ab Akt 2 sind fast alle anderen Relikte besser
- Als Fallback-Option nehmen, wenn alle anderen Angebote schwach sind
Synergien
| Karte / Relikt |
Synergie |
| Barrikade |
Block stapelt sich jeden Zug, aber der Schaden bleibt klein |
| Gletscher |
Hoher Block + Orb-Erzeugung erleichtert die Bedingung |
| Stabiler Klemmer |
Restblock erfüllt die Bedingung stabil |
| ::: |
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::: fr
Bouclier de parade
Informations de base
| Champ |
Contenu |
| Rareté |
Peu commun |
| Personnage |
Tous |
| Acquisition |
Récompenses de combat, coffres |
| Tier global |
D+ |
Évaluation
Bouclier de parade inflige 6 dégâts à un ennemi aléatoire si vous terminez votre tour avec au moins 10 d'Armure. La condition est facile à atteindre avec quelques Défenses, mais 6 dégâts de récompense sont vraiment insuffisants. En combat de trash à l'Acte 1, il apporte un peu, mais en fin d'Actes et face aux boss, 6 dégâts ne font aucune différence. Même les decks axés défense qui le déclenchent chaque tour n'en tirent pas assez.
Stratégie
- La condition est simple dans les decks défensifs, mais l'apport reste marginal
- Le plus utile en début d'Acte 1
- À partir de l'Acte 2, presque toutes les reliques sont préférables
- Option de repli quand tous les autres choix sont mauvais
Synergies
| Carte / Relique |
Synergie |
| Barricade |
L'Armure s'accumule chaque tour, mais les dégâts restent faibles |
| Glacier |
Armure élevée + génération d'Orbes facilite la condition |
| Serre-Câble Solide |
L'Armure reportée stabilise la condition |
| ::: |
|
::: ru
Парирующий щит
Основная информация
| Поле |
Содержание |
| Редкость |
Необычная |
| Персонаж |
Все |
| Получение |
Награды за бои, сундуки |
| Общий тир |
D+ |
Оценка
Парирующий щит наносит 6 урона случайному врагу в конце хода, если у вас не менее 10 защиты. Условие легко выполнить парой Защит, но 6 урона — слишком маленькая награда. В мусорных боях Акта 1 он немного помогает, но в поздних Актах и против боссов 6 урона почти ничего не значат. Даже в защитных колодах, где эффект срабатывает каждый ход, накопленный урон не меняет исход боёв.
Стратегия
- В накопительных защитных колодах условие выполняется стабильно, но польза минимальна
- Наиболее полезен в начале Акта 1
- С Акта 2 почти любая другая реликвия лучше
- Запасной вариант, если все остальные предложения слабые
Синергии
| Карта / Реликвия |
Синергия |
| Баррикада |
Защита накапливается каждый ход, но урон всё равно мал |
| Ледник |
Высокая защита + генерация сфер облегчает условие |
| Надёжный Зажим |
Остаточная защита стабилизирует условие |
| ::: |
|
::: es
Información básica
| Campo |
Contenido |
| Nombre en inglés |
Parrying Shield |
| Rareza |
Poco común |
| Personaje |
Común |
| Cómo obtenerla |
Recompensa de combate normal o cofres |
| Tier general |
D+ |
Valoración
Escudo puntiagudo inflige 6 de daño al enemigo si tienes 10+ de Bloqueo al final del turno. La condición es alcanzable con un par de Defensas, pero los 6 de daño son demasiado pequeños. En el trash del Acto 1 algo aporta, pero en Acto 2-3 y jefes los 6 son casi nada. En mazos defensivos se dispara cada turno, pero ni acumulando se nota.
Valoración por personaje
| Personaje |
Tier |
Comentario |
| El Blindado |
D+ |
Hay builds que apilan Bloqueo, pero por 6 de daño no merece esfuerzo. |
| La Silenciosa |
D+ |
Cumple el requisito fácil, pero el daño es ridículo. |
| El Defecto |
D+ |
Cumple el requisito con Orbe Escarcha, pero la salida de daño no llega. |
| La Vinculahuesos |
D |
La Invocación ya pega: la reliquia añade poco. |
| El Regente |
D+ |
El requisito se cumple, pero el rendimiento no decide combates. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia |
Razón |
| Barricada |
Construye Bloqueo persistente, dispara cada turno, pero sigue siendo poco. |
| Pinza robusta |
Bloqueo conservado: cumple el requisito con estabilidad. |
| Glaciar |
Mucho Bloqueo + generación de Orbes: cumple con facilidad. |
Builds donde se usa
| Build |
Personaje |
| Build de Barricada |
El Blindado |
| Build de defensa con reflejo |
El Regente |
| ::: |
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