Storybook
Upon pickup, add 1 Brightest Flame to your Deck.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Storybook |
| レアリティ | エンシェント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手方法 | 各Actのエンシェント(古代の存在)から入手 |
| 総合ティア | B |
評価・解説
絵本は取得時にストーリーイベントを発生させるエンシェントレリック。通常のマップ進行では遭遇できない特別なイベントが発生し、強力なカードやレリック、HP回復などの報酬を得られる可能性がある。イベントの内容はランダムなため結果にばらつきがあるが、平均的には有用な報酬が得られることが多い。イベント報酬がデッキの方向性に合えば大当たりだが、外れた場合は他のエンシェントレリックを選んだ方が良かったと感じることもある。
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | B | イベント報酬次第で大きく化ける可能性がある |
| サイレント | B | 追加イベントでレアカードやレリックが手に入ればビルドが加速 |
| ディフェクト | B | イベント報酬の質に左右されるが外れが少ない |
| ネクロバインダー | B | ストーリーイベントでデッキ強化の追加チャンスを得られる |
| リージェント | B | 堅実な追加報酬として機能するが爆発力は控えめ |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 他のエンシェント選択肢 | 比較対象として他のエンシェントレリックの方が強い場合は避ける |
| デッキの穴埋め | イベント報酬でデッキに足りない要素が補完される可能性がある |
| 古いコイン | ゴールドに余裕があるとイベントの有料選択肢も選べる |
採用ビルド
| ビルド | キャラクター |
|---|---|
| HP消費ビルド | アイアンクラッド |
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::: en
Basic Info
| Field | Detail |
|---|---|
| English Name | Storybook |
| Rarity | Ancient |
| Character | Common |
| Acquisition | Ancients (ancient beings) in each Act |
| Overall Tier | B |
Rating
Storybook is an Ancient relic that triggers a story event on pickup. The event is not normally reachable on the map, and can reward strong cards, relics, HP heals, and more. Outcomes vary because the event content is random, but on average the rewards tend to be useful. When the reward fits your build direction it is a jackpot; when it misses, you may wish you had picked a different Ancient relic.
Character-Specific Ratings
| Character | Rating | Notes |
|---|---|---|
| Ironclad | B | Depending on event rewards, it can transform the run |
| Silent | B | Getting a rare card or relic from the event accelerates the build |
| Defect | B | Quality of event rewards varies, but misses are uncommon |
| Necrobinder | B | The story event gives an extra chance to strengthen the deck |
| Regent | B | Works as a solid extra reward, though burst potential is modest |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Other Ancient options | Compare — if another Ancient relic is stronger, skip this |
| Deck gap-filling | Event rewards may cover missing deck elements |
| Old Coin | Gold cushion lets you take paid event options |
Featured Builds
| Build | Character |
|---|---|
| HP-Cost Build | Ironclad |
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::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 故事书 |
| 英文名称 | Storybook |
| 稀有度 | 远古 |
效果
拾起时,将1张至亮之焰添加到你的牌组中。
评分与分析
这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
동화책
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 희귀도 | 고대 |
| 입수 방법 | 각 Act의 고대 존재로부터 획득 |
평가
동화책은 획득 시 일반적으로 맵에서 만날 수 없는 특별한 스토리 이벤트를 발생시키는 고대 레릭이다. 이벤트에서 강력한 카드, 레릭, HP 회복 등의 보상을 얻을 수 있다. 내용이 무작위여서 결과에 차이가 있지만, 평균적으로는 유용한 보상을 받는 경우가 많다. 이벤트 보상이 덱 방향에 맞으면 대박이지만, 맞지 않으면 다른 고대 레릭을 선택했으면 하는 아쉬움이 남는다.
전략
- 다른 고대 레릭 선택지와 비교해서 더 나은 게 없을 때 선택하는 것이 기본
- 이벤트 보상으로 덱에 부족한 요소가 보완될 가능성이 있음
- 골드에 여유가 있으면 이벤트의 유료 선택지도 고를 수 있어 폭이 넓어짐
- 특정 강화를 확실히 원하는 경우는 효과가 명확한 다른 고대 레릭 우선
시너지
| 카드 / 유물 | 시너지 내용 |
|---|---|
| 다른 고대 선택지 | 비교 대상. 더 강한 고대 레릭이 있다면 그것을 우선 |
| 덱의 빈틈 메우기 | 이벤트 보상으로 덱에 부족한 요소가 보완될 가능성 |
| 오래된 동전 | 골드 여유로 이벤트의 유료 선택지도 선택 가능 |
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::: de
Märchenbuch
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Uralt |
| Fundort | Urwesen (alte Wesen) in jedem Akt |
Bewertung
Märchenbuch löst beim Aufheben ein Story-Ereignis aus, das normalerweise nicht auf der Karte zu finden ist. Das Ereignis kann starke Karten, Relikte, HP-Heilung und mehr belohnen. Da der Inhalt zufällig ist, variieren die Ergebnisse, aber im Durchschnitt sind die Belohnungen nützlich. Wenn die Belohnung zur Deck-Richtung passt, ist es ein Volltreffer; wenn nicht, hätte man vielleicht lieber ein anderes uraltes Relikt gewählt.
Strategie
- Grundsätzlich wählen wenn andere Uralt-Relikte keine bessere Option bieten
- Event-Belohnungen können fehlende Deck-Elemente ergänzen
- Mit ausreichend Gold können auch kostenpflichtige Event-Optionen gewählt werden
- Für gezielte spezifische Verstärkungen klare Uralt-Relikte bevorzugen
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Andere Uralt-Optionen | Vergleich — bei stärkerem uralten Relikt dieses priorisieren |
| Deck-Lücken füllen | Event-Belohnungen können fehlende Deck-Elemente ergänzen |
| Alte Münze | Goldpolster ermöglicht kostenpflichtige Event-Optionen |
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::: fr
Livre d'histoires
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancien |
| Obtention | Anciens (êtres anciens) dans chaque Acte |
Évaluation
Le Livre d'histoires déclenche un événement narratif lors de sa prise en main, inaccessible normalement sur la carte. L'événement peut récompenser des cartes puissantes, des reliques, des soins de PV et plus encore. Comme le contenu est aléatoire, les résultats varient, mais en moyenne les récompenses tendent à être utiles. Si la récompense correspond à la direction du deck, c'est un jackpot ; sinon, on pourrait regretter d'avoir choisi autre chose.
Stratégie
- À choisir essentiellement quand aucune autre option ancienne n'est meilleure
- Les récompenses d'événement peuvent compléter les éléments manquants du deck
- Avec suffisamment d'or, les options payantes de l'événement sont aussi disponibles
- Pour des améliorations ciblées spécifiques, préférer des reliques anciennes aux effets clairs
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Autres options anciennes | Comparer — prioriser si une relique ancienne plus forte est disponible |
| Combler les lacunes du deck | Les récompenses d'événement peuvent compléter les éléments manquants |
| Vieille pièce | Un coussin d'or permet de choisir les options payantes de l'événement |
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::: ru
Сказка
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Древняя |
| Получение | Древние существа в каждом Акте |
Оценка
Сказка запускает сюжетное событие при получении, которое обычно недоступно на карте. Событие может наградить сильными картами, реликвиями, исцелением ОЗ и многим другим. Поскольку содержание случайно, результаты варьируются, но в среднем награды полезны. Если награда соответствует направлению колоды — это джекпот; если нет — возможно, стоило выбрать другую древнюю реликвию.
Стратегия
- Выбирать в основном когда другие варианты древних реликвий не лучше
- Награды событий могут восполнить недостающие элементы колоды
- При достаточном количестве золота доступны и платные варианты событий
- Для целенаправленных конкретных улучшений предпочитать древние реликвии с ясными эффектами
Синергии
| Карта / Реликвия | Синергия |
|---|---|
| Другие древние варианты | Сравнить — приоритет отдать если доступна более сильная древняя реликвия |
| Заполнение пробелов в колоде | Награды событий могут восполнить недостающие элементы |
| Старая монета | Золотой запас позволяет выбирать платные варианты событий |
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::: es
Libro de cuentos
Información básica
- Rareza: Reliquia antigua
- Efecto: Al recoger esta reliquia, añade 1 Llama radiante a tu Mazo. :::