Whispering Earring
Gain 1 Energy at the start of each turn. Vakuu plays your first turn for you.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Whispering Earring |
| レアリティ | エンシェント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手元 | ヴァクー(Act 3) |
| 総合ティア | B- |
入手方法
ヴァクー(Act 3)から選択して入手するエンシェントレリック。Act 3でヴァクーと遭遇した際に提示される選択肢の1つ。最終Actの強化として非常に重要。
評価・解説
囁きのイヤリングはエナジーが+1されるが各戦闘の最初のターンをヴァクー(AI)が代わりにプレイするエンシェントレリック。+1エナジーは2ターン目以降の行動力を大幅に向上させるが、最も重要な1ターン目を自分でコントロールできないという深刻なデメリットがある。1ターン目にセットアップが重要なデッキほどデメリットが大きく、特にパワーの展開順序が重要なビルドやターゲットの選択が勝敗を分ける場面で問題が顕在化する。1ターン目の重要性が低いデッキ、例えば受動的な防御ビルドや2ターン目以降に本領を発揮するデッキなら、+1エナジーの恩恵が上回る可能性はある。
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | C+ | 1ターン目の筋力セットアップをAIに委ねるリスクが大きい |
| サイレント | C | 毒の蓄積順序や脱力のターゲット選択が最適でなくなる恐れ |
| ディフェクト | C | 集中パワーの展開順序をAIが誤ると致命的 |
| ネクロバインダー | B- | 召喚カードの使用順序は比較的単純でAIでも問題が少ない場合がある |
| リージェント | C | スター管理の1ターン目判断をAIに任せるのはリスクが高い |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 受動的なデッキ | AIの1ターン目プレイでも大きな問題が出にくい構成なら+1エナジーが活きる |
| 先天性カード | 先天性カードを多く持つデッキならAIでも有効な初手が期待できる |
| 2ターン目以降に本領を発揮するビルド | 1ターン目を捨てても2ターン目以降の+1エナジーで十分取り返せる |
採用ビルド
| ビルド | キャラクター |
|---|---|
| 筋力ビルド | アイアンクラッド |
| 旋風刃エナジービルド | アイアンクラッド |
| バリケードビルド | アイアンクラッド |
| 毒ビルド | サイレント |
| 捨てビルド | サイレント |
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::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Whispering Earring |
| Rarity | Boss |
| Character | Common |
| Source | Vaku (Act 3) |
| Overall Tier | B- |
Acquisition
A boss relic picked from Vaku in Act 3 — one of the choices offered when you encounter Vaku. Important as a final-act power spike.
Rating
Whispering Earring grants +1 energy, but Vaku (the AI) plays your first turn of each combat for you. +1 energy on turns 2+ is a big action boost, yet losing turn-1 control is a serious downside. The cost grows whenever the opening turn matters — Power deployment order or target priority — and is especially painful when early misplays decide fights. Decks where turn 1 matters less (passive defensive builds or turn-2-scaling decks) can still net out positive from the energy gain.
Character Ratings
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | C+ | Handing off turn-1 Strength setup to the AI is risky |
| Silent | C | Poison ordering and Weak targeting may be suboptimal |
| Defect | C | AI mistakes on Focus Power ordering can be fatal |
| Necrobinder | B- | Summon ordering is simple, so AI errors are less frequent |
| Regent | C | Letting the AI manage turn-1 Star resources is high-risk |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Passive decks | If turn 1 is rarely high-stakes, the +1 energy shines |
| Innate cards | Innate-heavy decks give the AI reliable turn-1 openers |
| Turn-2-peak builds | Sacrificing turn 1 is fine when the +1 energy pays off later |
Build Adoption
| Build | Character |
|---|---|
| Strength Build | Ironclad |
| Whirlwind Energy Build | Ironclad |
| Barricade Build | Ironclad |
| Poison Build | Silent |
| Discard Build | Silent |
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::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 低语耳环 |
| 英文名称 | Whispering Earring |
| 稀有度 | 远古 |
效果
在每个回合开始时,获得。瓦库将接管你的第一回合。
评分与分析
这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
속삭이는 귀걸이
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 희귀도 | 고대 |
| 캐릭터 | 공통 |
| 입수 방법 | 바쿠 (Act 3) |
| 종합 티어 | B- |
평가
속삭이는 귀걸이는 매 턴 시작 시 에너지+1을 얻지만, 각 전투의 첫 번째 턴을 바쿠(AI)가 대신 플레이하는 고대 유물입니다. 2턴 이후의 행동력이 크게 향상되지만, 가장 중요한 1턴을 스스로 컨트롤할 수 없다는 심각한 단점이 있습니다. 1턴의 중요성이 낮은 수동적인 방어 빌드나 2턴 이후에 진가를 발휘하는 덱이라면 에너지+1의 혜택이 단점을 상회할 수 있습니다.
전략
- 1턴 셋업이 중요하지 않은 덱에서 채용을 고려한다
- 선천 카드가 많은 덱은 AI도 유효한 첫 수를 기대할 수 있다
- 2턴 이후에 본 실력을 발휘하는 빌드라면 에너지+1로 충분히 만회 가능하다
시너지
| 카드 / 유물 | 시너지 내용 |
|---|---|
| 수동적인 덱 | AI의 1턴 플레이도 큰 문제가 없는 구성이라면 에너지+1이 살아난다 |
| 선천 카드 | 선천 카드가 많은 덱은 AI도 유효한 첫 수를 기대할 수 있다 |
| 2턴 이후 본 실력 빌드 | 1턴을 포기해도 이후 에너지+1로 충분히 만회 가능하다 |
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::: de
Flüsternde Ohrringe
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Uralt |
| Charakter | Gemeinsam |
| Erwerb | Vakuu (Akt 3) |
| Gesamttier | B- |
Bewertung
Flüsternde Ohrringe gewähren +1 Energie pro Runde, aber Vakuu (die KI) spielt den ersten Zug jedes Kampfes für den Spieler. Die +1 Energie ab Zug 2 ist ein starker Aktionsbonus, doch die fehlende Kontrolle im ersten Zug ist ein erheblicher Nachteil. Bei passiven Verteidigungsdecks oder Decks, die erst ab Zug 2 ihr Potenzial entfalten, kann der Energiegewinn überwiegen.
Strategie
- Decks wählen, bei denen Zug 1 selten entscheidend ist
- Decks mit vielen Angeboren-Karten geben der KI verlässliche Eröffnungszüge
- Bei Decks, die ab Zug 2 stark werden, überwiegt die +1 Energie
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Passive Decks | Wenn Zug 1 selten entscheidend ist, entfaltet die +1 Energie ihren Wert |
| Angeboren-Karten | Angeboren-schwere Decks geben der KI verlässliche Eröffnungszüge |
| Ab-Zug-2-Decks | Zug 1 opfern ist vertretbar, wenn die +1 Energie es später ausgleicht |
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::: fr
Boucle d'oreille susurrante
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancien |
| Personnage | Commun |
| Acquisition | Vakuu (Acte 3) |
| Tier global | B- |
Évaluation
Boucle d'oreille susurrante octroie +1 énergie par tour, mais Vakuu (l'IA) joue le premier tour de chaque combat à la place du joueur. Le bonus d'énergie à partir du tour 2 est important, mais perdre le contrôle du premier tour est un sérieux inconvénient. Les decks défensifs passifs ou ceux qui montent en puissance à partir du tour 2 peuvent encore tirer un bénéfice net de ce gain d'énergie.
Stratégie
- Préférer les decks où le tour 1 est rarement décisif
- Les decks riches en cartes Innées donnent à l'IA des ouvertures fiables
- Dans les decks qui montent en puissance au tour 2, l'énergie supplémentaire compense
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Decks passifs | Quand le tour 1 est rarement enjeux, la +1 énergie brille |
| Cartes Innées | Les decks riches en Innées donnent à l'IA des ouvertures fiables au tour 1 |
| Decks à montée en puissance | Sacrifier le tour 1 est acceptable quand l'énergie supplémentaire paie ensuite |
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::: ru
Шепчущая серьга
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Древняя |
| Персонаж | Общий |
| Получение | Вакуу (Акт 3) |
| Общий тир | B- |
Оценка
Шепчущая серьга даёт +1 энергию каждый ход, но Вакуу (ИИ) играет первый ход каждого боя за игрока. Энергия со 2-го хода — большой бонус, однако потеря контроля в первом ходу — серьёзный недостаток. Пассивные защитные деки или деки, раскрывающиеся со 2-го хода, могут извлечь чистую выгоду из прибавки энергии.
Применение
- Выбирать деки, где первый ход редко бывает решающим
- Деки с многочисленными Врождёнными картами дают ИИ надёжные варианты первого хода
- В деках, набирающих силу со 2-го хода, +1 энергии с лихвой компенсирует потерю первого хода
Рекомендуемые синергии
| Карта / Реликвия | Синергия |
|---|---|
| Пассивные деки | Если первый ход редко критичен, +1 энергии раскрывается в полную силу |
| Врождённые карты | Деки с Врождёнными картами дают ИИ надёжные варианты первого хода |
| Деки с поздним стартом | Жертва первого хода оправдана, когда +1 энергии компенсирует это позже |
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Pendientes susurrantes
Información básica
- Rareza: Reliquia antigua
- Efecto: Gana al comienzo de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti. :::