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Crimson Mantle

Card Effect

Crimson Mantle
Normal Effect

At the start of your turn, lose 1 HP and gain 8 Block.

::: ja

深紅の衣

基本情報

  • タイプ: パワー
  • コスト: 1
  • 効果: ターン開始時、HPを1失い、8ブロックを得る。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: ターン開始時、HPを1失い、10ブロックを得る。

評価

コスト1で「毎ターン開始時にHP1消費・8ブロック獲得(強化後10ブロック)」する永続パワーカード。毎ターン自動的にブロックが積み上がるため、防御カードを使わなくても一定の防御を保証してくれる。1ターンごとの8〜10ブロックは中盤以降の戦闘では十分な防御量になる場面が多く、ブロックビルドやHP消費シナジーと組み合わせると特に強力。毎ターン1HPを失うため長期戦では積み上がるHP消費が無視できないが、血の沸騰(HP喪失×筋力)と合わせると毎ターン筋力も同時に積み上げられる強力なシナジーになる。強化後の毎ターン10ブロックは非常に安定した防御ラインを提供し、序盤にプレイできると戦闘全体を通じて防御が安定する。

使い方・立ち回り

戦闘序盤に場に出してブロックの自動積み上げを開始させる。バリケード(ブロック持続パワー)と組み合わせると毎ターン8〜10ブロックが消えずに積み上がり続けるため、数ターンで非常に高い防御壁が完成する。血の沸騰(HP喪失×筋力)が場にある場合、深紅の衣の毎ターン1HP消費で筋力も同時に増加していき、防御と攻撃を同時にスケールさせられる。ジャガーノート(ブロック獲得×ダメージ)と組み合わせると毎ターン自動的にダメージも発生するため、攻防一体の戦闘スタイルになる。HP消費デッキ(瀉血・供物など)で既にHP管理に慣れている場合はリスクを最小化できる。

相性の良いカード・レリック

  • バリケード: ブロックがターン開始時に消えないパワー。深紅の衣の毎ターンブロックが蓄積し続けて超高防御壁になる。
  • 血の沸騰: HP喪失で筋力を得るパワー。深紅の衣の毎ターン1HP消費で筋力も毎ターン増加していく攻防一体シナジー。
  • ジャガーノート: ブロック獲得のたびにダメージを与えるパワー。深紅の衣の毎ターンブロック獲得で毎ターン自動ダメージが発生する。
  • ボディスラム: 現在のブロック量=ダメージのアタック。バリケード+深紅の衣でブロックを積み上げてからボディスラムを打つと莫大なダメージになる。
  • 無痛: カード廃棄のたびにブロックを得るパワー。深紅の衣の自動ブロックと合わせてブロック量をさらに増やす。

採用ビルド

  • アイアンクラッド バリケードビルド(キーカード)(Aティア)
  • アイアンクラッド HP消費ビルド(Aティア) :::

::: en

Crimson Robe

Basic Info

  • Type: Power
  • Cost: 1
  • Effect: At the start of your turn, lose 1 HP and gain 8 Block.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: At the start of your turn, lose 1 HP and gain 10 Block.

Rating

A Cost 1 permanent Power that at turn start loses 1 HP and gains 8 Block (10 upgraded). Block auto-stacks every turn, guaranteeing baseline defense without playing cards. 8-10 Block per turn is often enough to cover mid-to-late combat, especially when paired with Block builds or HP-consumption synergies. The 1 HP per turn isn't trivial over long fights, but paired with Blood Boil (HP loss → Strength), every turn also stacks Strength — a powerful synergy. Upgraded 10 Block per turn provides a very stable defense line; early deployment stabilizes combat-wide defense.

How to Use

Deploy early to kickstart auto-Block stacking. Combined with Barricade (Block persists), 8-10 Block per turn keeps accumulating without fading, building a massive defensive wall in a few turns. With Blood Boil (HP loss → Strength) in play, Crimson Robe's 1 HP per turn also grows Strength, scaling offense and defense together. Juggernaut (Block gain → damage) adds passive damage each turn, creating an attack-defense hybrid style. HP-consumption decks (Bloodletting, Offering, etc.) that already manage HP minimize the risk.

Good Synergies

  • Barricade: Power preserving Block across turns. Crimson Robe's per-turn Block accumulates infinitely into an ultra-high wall.
  • Blood Boil: Power granting Strength on HP loss. Crimson Robe's per-turn HP loss feeds per-turn Strength — offense-defense synergy.
  • Juggernaut: Power dealing damage on Block gain. Crimson Robe's per-turn Block triggers automatic damage each turn.
  • Body Slam: Attack dealing damage equal to current Block. Barricade + Crimson Robe stacks Block for massive Body Slam hits.
  • Feel No Pain: Power granting Block on Exude. Combined with Crimson Robe's auto-Block, pushes Block totals higher.

Acquisition

  • Ironclad Barricade Build (Key Card) (A-tier)
  • Ironclad HP-Loss Build (A-tier) :::

::: zh

绯红披风

基本信息

  • 类型: 能力
  • 费用: 1
  • 稀有度: 稀有
  • 效果: 在你的回合开始时,失去1点生命并获得8点格挡。 :::

::: ko

핏빛 망토

기본 정보

  • 유형: 파워
  • 비용: 1
  • 희귀도: 레어
  • 효과: 내 턴 시작 시, 체력을 1 잃고 방어도를 8 얻습니다.

강화 후

  • 비용: 1
  • 효과: 내 턴 시작 시, 체력을 1 잃고 방어도를 10 얻습니다.

평가

코스트 1에 매 턴 시작 시 HP 1을 소모하고 8(강화 시 10) 방어도를 자동으로 얻는 영구 파워. 방어 카드를 플레이하지 않아도 매 턴 방어도가 자동으로 쌓여 안정적인 방어를 보장한다. 턴당 8~10 방어도는 중반 이후 전투에서 충분한 방어량이 되는 경우가 많으며, 방어도 빌드나 HP 소모 시너지와 조합하면 특히 강력하다. 매 턴 1 HP를 잃으므로 장기전에서는 누적 HP 소모가 무시할 수 없지만, 끓는 피(HP 소모 시 근력 획득)와 조합하면 매 턴 근력도 함께 쌓이는 강력한 시너지가 된다. ★★★★☆

사용법

  • 전투 초반에 배치해 방어도 자동 축적을 시작
  • 바리케이드(블록 유지 파워)와 조합하면 매 턴 방어도가 사라지지 않고 계속 쌓여 수 턴 안에 매우 높은 방어벽 완성
  • 끓는 피가 있으면 매 턴 1 HP 소모가 근력으로도 변환되어 공격과 방어를 동시에 강화
  • 저거노트(방어도 획득 시 피해)와 조합하면 매 턴 자동으로 피해도 발생해 공방 일체의 전투 스타일
  • HP 소모 덱(사혈·공양 등)에서는 생명력 관리에 익숙해 리스크를 최소화 가능

추천 시너지

  • 바리케이드: 방어도가 턴 시작 시 사라지지 않는 파워. 핏빛 망토의 매 턴 방어도가 계속 축적되어 초고방어벽이 됨
  • 끓는 피: HP 소모 시 근력을 얻는 파워. 매 턴 1 HP 소모가 근력 상승으로도 변환되는 공방 일체 시너지
  • 저거노트: 방어도 획득 시 피해를 주는 파워. 매 턴 방어도 획득으로 자동 피해도 발생
  • 보디슬램: 현재 방어도만큼 피해를 주는 공격. 바리케이드 + 핏빛 망토로 방어도를 쌓은 후 보디슬램으로 막대한 피해
  • 무통: 카드 소멸 시 방어도를 얻는 파워. 핏빛 망토의 자동 방어도에 소멸 방어도까지 추가 :::

::: de

Blutrote Hülle

Grundinformationen

  • Typ: Macht
  • Kosten: 1
  • Effekt: Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.

Aufgewertet

  • Kosten: 1
  • Effekt: Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.

Bewertung

Eine permanente 1-Kosten-Macht die zu Beginn jeder Runde 1 TP kostet und 8 Block (10 aufgewertet) gewährt. Block stapelt sich automatisch jede Runde, was grundlegende Verteidigung ohne Kartenspielen garantiert. 8-10 Block pro Runde reicht in Kämpfen ab der Mitte oft aus, besonders mit Block-Builds oder TP-Verbrauch-Synergien. Der 1 TP pro Runde ist in langen Kämpfen nicht trivial, aber mit Blutendes Herz (TP-Verlust → Stärke) stapelt sich auch Stärke jede Runde — eine starke Synergie. Aufgewertet bietet 10 Block pro Runde eine sehr stabile Verteidigungslinie.

Verwendung

  • Früh im Kampf einsetzen um das automatische Block-Stapeln zu beginnen
  • Mit Barrikade (Block bleibt bestehen) stapelt sich 8-10 Block pro Runde ohne zu verschwinden und bildet in wenigen Runden eine massive Schutzwand
  • Mit Blutendes Herz im Spiel erhöht auch der 1-TP-Verlust pro Runde die Stärke — Angriff und Verteidigung skalieren gemeinsam
  • Juggernaut (Block-Gewinn → Schaden) fügt jede Runde passiven Schaden hinzu für einen Angriff-Verteidigung-Hybridstil
  • TP-Verbrauch-Decks (Aderlass, Opfergabe usw.) die bereits TP verwalten minimieren das Risiko

Empfohlene Synergien

  • Barrikade: Kraft die Block zwischen den Runden erhält. Blutrote Hülles Block stapelt sich endlos zu einer ultrahohen Mauer
  • Blutendes Herz: Kraft die Stärke bei TP-Verlust gewährt. Jeder Runden-TP-Verlust erhöht auch Stärke — Angriff-Verteidigung-Synergie
  • Juggernaut: Kraft die Schaden bei Block-Gewinn verursacht. Blutrote Hülles Block löst jede Runde automatisch Schaden aus
  • Körperwurf: Angriff der Schaden gleich dem aktuellen Block verursacht. Barrikade + Blutrote Hülle stapeln Block für massive Körperwurf-Treffer
  • Kein Schmerz: Kraft die Block bei Erschöpfung gewährt. Kombiniert mit Blutrote Hülles Auto-Block für noch höhere Blochwerte :::

::: fr

Manteau pourpre

Informations de base

  • Type: Pouvoir
  • Coût: 1
  • Effet: Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.

Améliorée

  • Coût: 1
  • Effet: Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.

Évaluation

Un Pouvoir permanent à 1 de coût qui au début de chaque tour perd 1 PV et gagne 8 Armure (10 améliorée). L'Armure se cumule automatiquement chaque tour, garantissant une défense de base sans jouer de cartes. 8-10 Armure par tour suffit souvent en milieu et fin de combat, surtout avec des builds défensifs ou des synergies de consommation de PV. La perte de 1 PV par tour n'est pas négligeable sur les longs combats, mais associée à Sang bouillant (perte de PV → Force), chaque tour accumule aussi de la Force — une synergie puissante. Améliorée, 10 Armure par tour offre une ligne défensive très stable.

Utilisation

  • Déployer tôt dans le combat pour démarrer l'accumulation automatique d'Armure
  • Avec Barricade (Armure préservée), 8-10 Armure par tour s'accumule sans disparaître, formant un mur défensif massif en quelques tours
  • Avec Sang bouillant en jeu, la perte de 1 PV par tour augmente aussi la Force — offense et défense s'adaptent ensemble
  • Juggernaut (gain d'Armure → dégâts) ajoute des dégâts passifs chaque tour pour un style hybride attaque-défense
  • Les decks de consommation de PV (Saignée, Offrande, etc.) qui gèrent déjà les PV minimisent le risque

Synergies recommandées

  • Barricade : Pouvoir préservant l'Armure entre les tours. L'Armure par tour de Manteau pourpre s'accumule infiniment en un mur ultra-élevé
  • Sang bouillant : Pouvoir accordant de la Force à la perte de PV. La perte de 1 PV par tour alimente aussi la Force — synergie offense-défense
  • Juggernaut : Pouvoir infligeant des dégâts au gain d'Armure. L'Armure automatique de Manteau pourpre déclenche des dégâts automatiques chaque tour
  • Plaquage : Attaque infligeant des dégâts égaux à l'Armure actuelle. Barricade + Manteau pourpre accumule l'Armure pour des coups de Plaquage massifs
  • Indolence : Pouvoir accordant de l'Armure à l'Épuisement. Combiné à l'Armure automatique de Manteau pourpre pour des totaux encore plus élevés :::

::: ru

Алая мантия

Основная информация

  • Тип: Сила
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Вы теряете 1 ОЗ и получаете 8 защиты в начале хода.

Улучшенная

  • Стоимость: 1
  • Эффект: Вы теряете 1 ОЗ и получаете 10 защиты в начале хода.

Оценка

Постоянная Способность ценой 1, которая в начале каждого хода стоит 1 ОЗ и даёт 8 Защиты (10 при улучшении). Защита автоматически накапливается каждый ход, гарантируя базовую оборону без разыгрывания карт. 8-10 Защиты за ход часто достаточно в середине и конце боя, особенно с колодами на Защиту или синергиями расхода ОЗ. 1 ОЗ за ход не ничтожно в долгих боях, но в паре с Кипящей кровью (потеря ОЗ → Сила) каждый ход также накапливает Силу — мощная синергия. При улучшении 10 Защиты за ход обеспечивает очень стабильную оборонительную линию.

Применение

  • Развернуть в начале боя для запуска автоматического накопления Защиты
  • С Баррикадой (Защита сохраняется) 8-10 Защиты за ход накапливается без исчезновения, строя массивную стену за несколько ходов
  • С Кипящей кровью в игре потеря 1 ОЗ за ход также увеличивает Силу — наступление и оборона масштабируются вместе
  • Джаггернаут (получение Защиты → урон) добавляет пассивный урон каждый ход для гибридного стиля атака-оборона
  • Колоды расхода ОЗ (Кровопускание, Жертва и т.д.), уже управляющие ОЗ, минимизируют риск

Рекомендуемые синергии

  • Баррикада: Способность, сохраняющая Защиту между ходами. Защита Алой мантии бесконечно накапливается в ультравысокую стену
  • Кипящая кровь: Способность, дающая Силу при потере ОЗ. Потеря 1 ОЗ за ход также питает Силу — синергия атаки и обороны
  • Джаггернаут: Способность, наносящая урон при получении Защиты. Автоматическая Защита Алой мантии запускает урон каждый ход
  • Бросок телом: Атака, наносящая урон равный текущей Защите. Баррикада + Алая мантия накапливают Защиту для массивных ударов
  • Нечувствительность: Способность, дающая Защиту при Истощении. В сочетании с автоматической Защитой Алой мантии для ещё больших показателей :::

::: es

Manto carmesí

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 1
  • Rareza: Rara
  • Efecto: Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo. :::