Dark Embrace
Card Effect
Whenever a card is Exhausted, draw 1 card.
+ カードが廃棄されるたび、カードを1枚引く。
Whenever a card is Exhausted, draw 1 card.
+ カードが廃棄されるたび、カードを1枚引く。
::: ja
闇の抱擁
基本情報
- タイプ: パワー
- コスト: 2
- 効果: カードが廃棄されるたび、カードを1枚引く。
強化後
- コスト: 1
- 効果: カードが廃棄されるたび、カードを1枚引く。
評価
コスト2(強化後1)で「カードが廃棄されるたびにカードを1枚引く」永続パワーカード。廃棄デッキにとって最も重要なドローエンジンの一つで、廃棄行動すべてがドローに変換される。焚きつけ(手札全廃棄→同枚数ドロー)と組み合わせると廃棄で手札交換しながら闇の抱擁でさらに追加ドローが発生するため、実質的に廃棄した枚数の2倍分手札が動く。鬼火(手札全廃棄×7〜10ダメ)と組み合わせると大量廃棄で大量ドローが同時に発生するため、廃棄→ドロー→再廃棄の連鎖が生まれる。強化後はコスト1に下がり序盤から採用しやすくなる。廃棄を多く使うデッキでは事実上の無制限ドローエンジンとして機能する非常に強力なパワー。
使い方・立ち回り
廃棄カードが多いデッキで序盤に場に出し、全ての廃棄行動をドローに変換し続ける。焦熱の契約(カード廃棄+ドロー)→闇の抱擁があると焦熱の契約で廃棄するたびに1枚追加ドローが発生してドロー効率が大幅に向上する。鬼火(手札全廃棄)使用ターンに闇の抱擁があると手札5〜7枚廃棄で5〜7枚の追加ドローが発生し、廃棄後に新しい手札が丸ごと補充される状態になる。無痛(廃棄×ブロック)と闇の抱擁を同時に使うと廃棄のたびにブロックとドローの両方が得られる最強の廃棄シナジー状態になる。焼印(毎ターン廃棄1枚+筋力)が場にある場合、毎ターン廃棄→筋力+ドローが同時発生してリソース効率が高まる。
相性の良いカード・レリック
- 鬼火: 手札全廃棄×ダメのアタック。闇の抱擁があると大量廃棄で大量ドローが同時に発生して廃棄後の手札が補充される。
- 無痛: カード廃棄のたびにブロックを得るパワー。闇の抱擁と合わせて廃棄のたびにブロック+ドローが同時発生する最強廃棄シナジー。
- 焦熱の契約: カード廃棄してドローするスキル。闇の抱擁と重なってドローが追加発生してカード回転率が爆発的に上がる。
- 焚きつけ: 手札全廃棄して同数ドローするスキル。闇の抱擁があると廃棄分の追加ドローも発生して手札が大量補充される。
- 焼印: コスト0・毎ターン廃棄1枚+筋力1〜2獲得スキル。闇の抱擁があると毎ターンの廃棄でドローも1枚追加される。
ピック優先度
- Act1序盤: 中優先。廃棄カードが少ない段階では効果が薄いが、廃棄デッキを目指すなら早めに確保
- Act1後半: 高優先。廃棄カードが数枚揃ったら即ピック
- Act2以降: 最優先。廃棄デッキが成形されていればこのカード1枚でドロー問題が全て解決する
- ボス報酬: 最優先。廃棄デッキの根幹であり、このカードの有無でデッキの完成度が大きく変わる :::
::: en
Dark Embrace (闇の抱擁)
Basic Info
- Type: Power
- Cost: 2
- Effect: Whenever a card is Exuded, draw 1 card.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Whenever a card is Exuded, draw 1 card.
Rating
A Cost 2 (1 upgraded) permanent power that draws a card every time a card is Exuded. It is one of the most important draw engines for Exude decks, converting every Exude action into a draw. Combined with Kindling (Exude entire hand -> draw same count), each Exude triggers extra Dark Embrace draws, effectively doubling the hand churn. Paired with Will-o-Wisp (Exude whole hand for 7-10 damage each), mass Exude generates mass draws simultaneously, creating an Exude -> Draw -> Exude chain. Upgraded to Cost 1 it's easy to include from the early game. In deep Exude decks it effectively acts as an unlimited draw engine — an extremely powerful Power.
How to Use
Deploy it early in decks heavy on Exude cards and convert every Exude action into draws across the fight. With Searing Contract (Exude + draw) into Dark Embrace, each Searing Contract Exude produces an extra draw, massively boosting draw efficiency. Casting Will-o-Wisp (Exude whole hand) with Dark Embrace active Exudes 5-7 cards and pulls 5-7 extra draws, wholesale-refilling your hand after the Exude. Pairing Feel No Pain (Block per Exude) with Dark Embrace creates the ultimate Exude state — Block and draw from every Exude. If Brand (Exude + Strength each turn) is on the field, each turn's Exude nets Strength plus a draw, massively stacking resource efficiency.
Good Synergies
- Will-o-Wisp: Attack that Exudes the entire hand for damage. With Dark Embrace, mass Exude triggers mass draw so the hand refills after the Exude.
- Feel No Pain: Power granting Block on Exude. Combined with Dark Embrace for the ultimate Exude synergy — Block and draw on every Exude.
- Searing Contract: Skill that Exudes a card to draw. Stacks with Dark Embrace's draw for exploding card turnover.
- Kindling: Skill that Exudes entire hand and draws the same count. With Dark Embrace, also adds draws for the Exuded cards, massively refilling hand.
- Brand: Cost 0 skill that Exudes 1 card per turn for 1-2 Strength. With Dark Embrace, each turn adds a draw on top of the Strength.
Pick Priority
- Early Act 1: Medium. Limited impact with few Exude cards, but secure it early if aiming for an Exude deck.
- Late Act 1: High. Pick immediately once a few Exude cards are online.
- Act 2+: Highest. Once the Exude deck is formed, this single card solves all your draw problems.
- Boss reward: Highest. The foundation of an Exude deck — having this card drastically changes the deck's ceiling. :::
::: zh
黑暗之拥
基本信息
- 类型:能力
- 费用:2
- 效果:每当有一张牌被消耗时, 抽1张牌。
升级后
- 费用:1
- 效果:每当有一张牌被消耗时, 抽1张牌。
评分
这是一张2费能力(铁甲战士)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。
用法
在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:每当有一张牌被消耗时, 抽1张牌。
推荐联动
- 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
- 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
- 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::
::: ko
어둠의 포옹
기본 정보
- 유형: 파워
- 비용: 2
- 효과: 카드가 소멸될 때마다, 카드를 1장 뽑습니다.
업그레이드 후
- 비용: 1
- 효과: 카드가 소멸될 때마다, 카드를 1장 뽑습니다.
평가
2 ⚡ 파워(아이언클래드) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.
사용법
에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:카드가 소멸될 때마다, 카드를 1장 뽑습니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.
추천 시너지
- 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
- 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
- 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::
::: de
Dunkle Hingabe
Grundinformationen
- Typ: Macht
- Kosten: 2
- Effekt: Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Nach Verbesserung
- Kosten: 1
- Effekt: Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Bewertung
Dies ist eine 2 ⚡ Macht-Karte (Ironclad). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.
Verwendung
So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte. Je länger aktiv, desto besser.
Empfohlene Synergien
- Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
- Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
- Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::
::: fr
Sombre étreinte
Informations de base
- Type: Pouvoir
- Coût: 2
- Effet: Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.
Après amélioration
- Coût: 1
- Effet: Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.
Évaluation
Carte 2 ⚡ Pouvoir (Cuirassé). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.
Utilisation
Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte. Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.
Synergies recommandées
- Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
- Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
- Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::
::: ru
Объятия тьмы
Основная информация
- Тип: Сила
- Стоимость: 2
- Эффект: Вы добираете 1 карту, когда сжигается карта.
После улучшения
- Стоимость: 1
- Эффект: Вы добираете 1 карту, когда сжигается карта.
Оценка
Карта 2 ⚡ Сила (Айронклад). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.
Применение
Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: Вы добираете 1 карту, когда сжигается карта. Чем дольше активна, тем лучше.
Рекомендуемые синергии
- Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
- Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
- Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::
::: es
Abrazo oscuro
Información básica
- Tipo: Poder
- Coste: 2
- Efecto: Cada vez que se gaste una carta, roba 1 carta.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Cada vez que se gaste una carta, roba 1 carta.
Valoración
Poder permanente a coste 2 (mejorada 1) que roba 1 carta cada vez que se gasta una. Es uno de los motores de robo más importantes de la build de gasto: cada acción de gasto se transforma en robo. Con Yesca (gasta toda la mano y roba el mismo número) se consigue reemplazo más el robo extra de Abrazo oscuro, así que en la práctica mueves el doble de cartas que las gastadas. Con Fuego fatuo (gasta toda la mano por 7-10 de daño) el gran volumen de gasto provoca un robo masivo y encadena gasto → robo → gasto. Mejorada, su coste 1 facilita jugarla temprano. En un mazo con mucho gasto se convierte en un motor de robo casi ilimitado.
Uso y posicionamiento
En mazos con muchas cartas de gasto, colócala pronto para convertir todo gasto en robo. Con Contrato abrasador (gasta 1 + roba) más Abrazo oscuro, cada uso suma un robo extra y la eficiencia se dispara. Si lanzas Fuego fatuo teniendo Abrazo oscuro activo, gastar 5-7 cartas genera 5-7 robos extra: básicamente refrescas la mano entera tras el gasto. Con No hay dolor (gasto → Bloqueo) encima, cada gasto da Bloqueo y robo a la vez, la sinergia máxima del arquetipo. Con Marca (gasta 1 carta por turno + Fuerza), cada turno ganas Fuerza y un robo.
Cartas y reliquias afines
- Fuego fatuo: ataque que gasta toda la mano por daño. Con Abrazo oscuro, tras el gran gasto llega un robo enorme y la mano se repone.
- No hay dolor: poder que da Bloqueo al gastar. Junto a Abrazo oscuro, cada gasto suma Bloqueo y robo: la cúspide de la sinergia.
- Contrato abrasador: habilidad que gasta una carta y roba. Apila robos con Abrazo oscuro y el flujo de cartas se dispara.
- Yesca: habilidad que gasta toda la mano y roba esa cantidad. Con Abrazo oscuro el robo adicional llena la mano.
- Marca: habilidad a coste 0 que cada turno gasta 1 y da 1-2 de Fuerza. Con Abrazo oscuro cada turno obtienes Fuerza y 1 robo extra.
Prioridad de elección
- Acto 1 temprano: media. Con pocas cartas de gasto rinde menos, pero si vas a build de gasto asegúrala pronto.
- Acto 1 tardío: alta. Cuando junta varias cartas de gasto, pícala de inmediato.
- Acto 2 en adelante: máxima. Con la build de gasto formada, ella sola resuelve la cuestión del robo.
- Recompensa de jefe: máxima. Es la columna vertebral: con o sin ella, el mazo cambia radicalmente. :::