Defend (Ironclad)
Card Effect
Gain 5 Block.
+ Gain 8 Block.
Gain 5 Block.
+ Gain 8 Block.
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Defend (Ironclad)
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 1
- Effect: Gain 5 Block.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Gain 8 Block.
Rating
The basic defensive skill in the starter deck. 1 cost for 5 Block (8 upgraded) is the baseline defense in Slay the Spire 2. Early on, securing Block matters for survival, so it plays a role, but its relative value drops once dedicated Block cards (Shrug It Off, Flame Barrier) come online. In decks with Juggernaut or Grapple converting Block to damage, Defend stays relevant into the late game. Upgraded 8 Block is cost-effective enough.
How to Use
Use every turn in early fights to mitigate damage. Once the deck matures, consider replacing it with higher-efficiency Block (Shrug It Off, Evil Eye, Flame Barrier). With Juggernaut, each Defend produces damage, raising its value. Holding onto Defends in hand in preparation for heavy boss turns is also important.
Good Synergies
- Juggernaut: Power that deals damage on Block gain. Defend becomes a damage source.
- Grapple: Attack that deals extra damage on Block gain. Synergy that turns defense into offense.
- Barricade: Power that retains Block. Preserves accumulated Block from Defend plays.
- Body Slam: Deals damage equal to current Block. Huge damage at high Block totals. :::
::: ja
防御(アイアンクラッド)
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 1
- レアリティ: スターター
- 効果: ブロック5を得る。
強化後
- コスト: 1
- 効果: ブロック8を得る。
評価
アイアンクラッドの初期デッキに4枚入っている基本ブロックスキル。1エナジー5ブロックは平均的な数値で、Act1序盤の主力ガード源として頼れる。アイアンクラッドはボディスラム(自身のブロック量だけダメージ)やジャガーノート(ブロック獲得時にダメージ)といったブロック参照シナジーが多く、サイレント・ディフェクトと比べて防御を残す価値がやや高い。一方、長期的にはアイアンウェーブ(5ダメージ+5ブロック)や挑発・血の壁などの上位ブロックカードに置き換わるため、中盤以降は2〜3枚抜きたい。
使い方・立ち回り
- Act1序盤: 主力ブロック。ザコ攻撃を耐えるための土台として活用。
- ボディスラム採用デッキでは「防御で15ブロック→ボディスラムで15ダメージ」という防御から攻撃への転換が成立する。
- ジャガーノート設置済みなら防御の発動回数がそのまま追加ダメージに。
- バリケード(ブロック持ち越し)採用ならブロックを積み続ける動きが強力。Act3エリート戦で機能する。
- 強化版8ブロックはAct1〜中盤まで現役。1〜2枚は強化、その他は鍛冶屋・除去で抜くのが標準。
相性の良いカード・レリック
- ボディスラム: 自身のブロック量だけダメージを与えるアタック。防御で積んだブロックを丸ごと攻撃へ転換。
- ジャガーノート: ブロック獲得時にダメージを与えるパワー。防御の発動が直接ダメージ源になる。
- バリケード: ターン終了時にブロックを持ち越すパワー。防御で積んだブロックが失われない。
- グラップル: ブロック獲得時に追加ダメージ。防御プレイで攻撃に転換。
- 鍛冶屋・カード削除: ブラッドフォーゲンスや上位ブロックスキルが揃ったら2〜3枚抜く。
ピック優先度
- 削除優先度(残すべきか): ボディスラム・ジャガーノート軸では保留。それ以外は中盤から削除候補。
- 強化優先度: 1枚目は強化価値あり(5→8)。2枚目以降は他の高ポテンシャルカード優先。
- 例外: バリケード採用デッキでは強化を3〜4枚分行ってブロック総量を稼ぐ動きもアリ。 :::
::: ko
방어 (아이언클래드)
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 1
- 희귀도: 스타터
- 효과: 방어도를 5 얻습니다.
강화 후
- 비용: 1
- 효과: 방어도를 8 얻습니다.
평가
아이언클래드 초기 덱에 4장 들어있는 기본 방어 스킬. 1 에너지에 방어도 5(강화 시 8)는 STS2의 기본적인 방어 수단으로 기능한다. 초반에는 방어도 확보가 생존과 직결되므로 일정한 역할을 하지만, 전용 방어 수단(털어내기, 불꽃 장벽 등)이 갖춰지면 상대적 가치가 떨어진다. 저거노트나 그래플처럼 방어도를 피해로 변환하는 카드가 갖춰진 경우에는 후반까지 채용을 검토할 수 있다. 강화 후 8 방어도는 비용 대비 효율이 충분히 높다.
사용법
- 초반 전투에서는 매 턴 사용해 피해를 경감
- 덱이 완성되어 가면 더 효율 높은 방어 수단(털어내기, 악의 눈, 불꽃 장벽 등)으로 교체 검토
- 저거노트 채용 시 방어도 생성이 피해로 이어지므로 방어 카드의 가치가 상승
- 보스의 대형 피해 턴에 대비해 손패에 보관해 두는 판단도 중요
추천 시너지
- 저거노트: 방어도 획득 시 피해를 주는 파워. 방어 카드가 피해원이 됨
- 그래플: 방어도 획득 시 추가 피해를 주는 공격. 방어를 공격으로 전환하는 시너지
- 바리케이드: 턴 시작 시 방어도를 잃지 않는 파워. 방어로 쌓은 방어도를 유지
- 보디슬램: 현재 방어도만큼 피해를 주는 공격. 고방어도 상태에서 막대한 피해 :::
::: de
Verteidigen (Eiserner Clan)
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 1
- Seltenheit: Starter
- Effekt: Erhalte 5 Block.
Aufgewertet
- Kosten: 1
- Effekt: Erhalte 8 Block.
Bewertung
Die grundlegende Verteidigungsfertigkeit im Starterdeck. 1 Kosten für 5 Block (8 aufgewertet) ist die Grundlage der Verteidigung in STS2. Früh ist Block-Sicherung überlebenswichtig, aber sobald dedizierte Block-Karten (Abschütteln, Flammenwand) verfügbar werden, sinkt der Relativwert. In Decks mit Juggernaut oder Griff die Block in Schaden umwandeln, bleibt Verteidigen bis ins Spätspiel relevant. Aufgewertet ist 8 Block kosteneffizient genug.
Verwendung
- In frühen Kämpfen jeden Zug verwenden um Schaden zu mindern
- Sobald das Deck ausgereift ist, durch effizientere Block-Optionen ersetzen (Abschütteln, Böses Auge, Flammenwand)
- Mit Juggernaut erzeugt jedes Verteidigen Schaden und erhöht seinen Wert
- Verteidigungen für schwere Boss-Angriffszüge in der Hand behalten ist ebenfalls wichtig
Empfohlene Synergien
- Juggernaut: Kraft die Schaden bei Block-Gewinn verursacht; Verteidigen wird zur Schadensquelle
- Griff: Angriff der zusätzlichen Schaden bei Block-Gewinn gibt; verwandelt Verteidigung in Angriff
- Barrikade: Kraft die Block zwischen den Runden erhält; bewahrt angesammelten Block aus Verteidigen-Spielzügen
- Körperwurf: verursacht Schaden gleich dem aktuellen Block; hohe Schäden bei hohem Block-Total :::
::: fr
Défense (Homme de fer)
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 1
- Rareté: De base
- Effet: Gagnez 5 d'Armure.
Améliorée
- Coût: 1
- Effet: Gagnez 8 d'Armure.
Évaluation
La Compétence défensive de base du deck de départ. 1 coût pour 5 Armure (8 améliorée) est la défense de référence dans STS2. Tôt dans la partie, sécuriser de l'Armure est vital pour la survie, donc elle joue son rôle ; mais sa valeur relative baisse quand des cartes dédiées à l'Armure (Secouer, Barrière de flammes) deviennent disponibles. Dans les decks avec Juggernaut ou Empoigne convertissant l'Armure en dégâts, Défense reste pertinente jusqu'en fin de partie. Améliorée, 8 Armure est suffisamment rentable.
Utilisation
- Dans les premiers combats, utiliser chaque tour pour atténuer les dégâts
- Une fois le deck constitué, envisager de la remplacer par des options d'Armure plus efficaces (Secouer, Œil du mal, Barrière de flammes)
- Avec Juggernaut, chaque Défense produit des dégâts, augmentant sa valeur
- Conserver des Défenses en main pour les gros tours d'attaque du boss est également important
Synergies recommandées
- Juggernaut : Pouvoir infligeant des dégâts au gain d'Armure ; Défense devient une source de dégâts
- Empoigne : Attaque infligeant des dégâts supplémentaires au gain d'Armure ; synergie convertissant défense en offense
- Barricade : Pouvoir préservant l'Armure entre les tours ; préserve l'Armure accumulée par Défense
- Plaquage : inflige des dégâts égaux à l'Armure actuelle ; dégâts énormes à haut total d'Armure :::
::: ru
Оборона (Железный Клад)
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 1
- Редкость: Стартовая
- Эффект: Получаете 5 защиты.
Улучшенная
- Стоимость: 1
- Эффект: Получаете 8 защиты.
Оценка
Базовое защитное Умение в стартовой колоде. 1 стоимость за 5 Защиты (8 при улучшении) — базовая защита в STS2. В начале игры обеспечение Защиты жизненно важно для выживания, но как только появляются специализированные карты Защиты (Стряхнуть, Огненный барьер), её относительная ценность падает. В колодах с Джаггернаутом или Захватом, конвертирующими Защиту в урон, Оборона остаётся актуальной до позднего этапа. 8 Защиты при улучшении достаточно экономически эффективно.
Применение
- В ранних боях использовать каждый ход для снижения урона
- По мере созревания колоды рассматривать замену на более эффективные варианты Защиты (Стряхнуть, Дурной глаз, Огненный барьер)
- С Джаггернаутом каждая Оборона производит урон, повышая её ценность
- Держать Обороны в руке для тяжёлых атакующих ходов босса также важно
Рекомендуемые синергии
- Джаггернаут: Способность, наносящая урон при получении Защиты; Оборона становится источником урона
- Захват: Атака с дополнительным уроном при получении Защиты; синергия, превращающая защиту в атаку
- Баррикада: Способность, сохраняющая Защиту между ходами; сохраняет накопленную Защиту от Обороны
- Бросок телом: наносит урон равный текущей Защите; огромный урон при высокой Защите :::