Feel No Pain
Card Effect
Whenever a card is Exhausted, gain 3 Block.
+ Whenever a card is Exhausted, gain 4 Block.
Whenever a card is Exhausted, gain 3 Block.
+ Whenever a card is Exhausted, gain 4 Block.
::: ja
無痛
基本情報
- タイプ: パワー
- コスト: 1
- 効果: カードが廃棄されるたび、3ブロックを得る。
強化後
- コスト: 1
- 効果: カードが廃棄されるたび、4ブロックを得る。
評価
コスト1のパワーカードで、カードが廃棄されるたびに3ブロック(強化後4ブロック)を得る効果を持つ廃棄デッキの防御の柱。廃棄デッキでは毎ターン複数回廃棄が発生するため、1ターンに9〜16以上のブロックを自動で積み上げることも可能。焦熱の契約・荒廃・不屈の闘志・戦いのドラム・黒焦げなどの廃棄カードと組み合わせると防御が非常に安定する。廃棄デッキでは攻撃と防御を分けて考えずに、廃棄するたびブロックが増えるという構造で攻防両立ができる。廃棄デッキの定番パワーとして採用優先度は高い。
使い方・立ち回り
廃棄手段を多く採用したデッキで使用し、毎ターンの廃棄でブロックを自動積み上げする。戦いのドラム(毎ターン山札トップを廃棄)が場にある場合、毎ターン開始時に3〜4ブロックが自動で発生する。セカンドウィンド(手札の非アタックを全廃棄)と組み合わせると1ターンで15〜24ブロックを得られる。バリケードでブロックを持ち越すことで無痛の廃棄ブロックを蓄積していく戦略も強力。彼方からの遠吠えを廃棄した際にも無痛の効果が発動する。ジャガーノートと組み合わせて廃棄ブロックをダメージにも変換すると攻守一体の強いデッキになる。
相性の良いカード・レリック
- 戦いのドラム: ターン開始時に廃棄するパワー。毎ターン無痛のブロック獲得が自動で発生する廃棄デッキの定番コンビ。
- セカンドウィンド: 手札の非アタックを全廃棄してブロックを得るスキル。無痛のブロックと合わせてターンに大量のブロックを積む。
- 焦熱の契約: カード廃棄してドローするスキル。廃棄しながらドローと無痛のブロックを同時に得る。
- バリケード: ブロックを次ターンも保持するパワー。無痛で積んだブロックを持ち越してさらに積み上げる。
- ジャガーノート: ブロック獲得時にダメージを与えるパワー。無痛のブロック獲得がそのままダメージにも変わる。
ピック優先度
- Act1序盤: 中優先。廃棄パーツがまだ少ない段階でもコスト1なので採用しやすい
- Act1後半: 高優先。廃棄カードが増えてきたら確保すべき防御の要
- Act2以降: 最優先。廃棄デッキの防御基盤として必須。闇の抱擁と並ぶ廃棄デッキの柱
- ボス報酬: 高優先。ボス戦の長期戦で安定したブロック供給源になる :::
::: en
Feel No Pain
Basic Info
- Type: Power
- Cost: 1
- Effect: Whenever a card is Exuded, gain 3 Block.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Whenever a card is Exuded, gain 4 Block.
Rating
A Cost 1 Power granting 3 Block (4 upgraded) on every Exude — Exude decks' defensive backbone. With Exude triggering multiple times per turn, 9-16+ Block per turn is achievable automatically. Combined with Searing Contract, Havoc, Unyielding Spirit, War Drum, and Charred, defense becomes extremely stable. In Exude decks, offense and defense merge — every Exude stacks Block. Pick priority is high as a staple Exude Power.
How to Use
Run it in decks with many Exude sources and automate Block per turn. With War Drum (turn-start top-card Exude), 3-4 Block auto-fires each turn. Combined with Second Wind (Exude all non-Attacks in hand), one turn nets 15-24 Block. The Barricade-plus-Feel-No-Pain strategy preserves stacking Block. Howl from Beyond's Exude also triggers Feel No Pain. Combining with Juggernaut converts the Exude-Block into damage too — a strong attack-defense hybrid deck.
Good Synergies
- War Drum: Turn-start Exude power. Feel No Pain's Block auto-fires each turn — Exude deck staple pair.
- Second Wind: Skill Exuding all non-Attacks in hand for Block. Combined with Feel No Pain, stacks massive Block in a turn.
- Searing Contract: Skill Exuding a card and drawing. Gains draw and Feel No Pain Block simultaneously.
- Barricade: Power preserving Block across turns. Stacks Feel No Pain's Block accumulation.
- Juggernaut: Power dealing damage on Block gain. Feel No Pain's Block also converts to damage.
Pick Priority
- Early Act 1: Medium. Cost 1 makes it easy to pick even with few Exude parts.
- Late Act 1: High. Secure as a defensive core once Exude cards appear.
- Act 2+: Top. Mandatory defensive base in Exude decks — a pillar alongside Dark Embrace.
- Boss reward: High. Stable Block supply over long boss fights. :::
::: zh
无惧疼痛
基本信息
- 类型:能力
- 费用:1
- 效果:每当有一张牌被消耗时,获得3点格挡。
升级后
- 效果:每当有一张牌被消耗时,获得4点格挡。
评分
这是一张1费能力(铁甲战士)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。
用法
在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:每当有一张牌被消耗时,获得3点格挡。
推荐联动
- 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
- 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
- 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::
::: ko
무감각
기본 정보
- 유형: 파워
- 비용: 1
- 효과: 카드가 소멸될 때마다, 방어도를 3 얻습니다.
업그레이드 후
- 효과: 카드가 소멸될 때마다, 방어도를 4 얻습니다.
평가
1 ⚡ 파워(아이언클래드) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.
사용법
에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:카드가 소멸될 때마다, 방어도를 3 얻습니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.
추천 시너지
- 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
- 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
- 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::
::: de
Schmerzfrei
Grundinformationen
- Typ: Macht
- Kosten: 1
- Effekt: Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
Nach Verbesserung
- Effekt: Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 4 Block.
Bewertung
Dies ist eine 1 ⚡ Macht-Karte (Ironclad). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.
Verwendung
So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block. Je länger aktiv, desto besser.
Empfohlene Synergien
- Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
- Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
- Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::
::: fr
Ignorer la douleur
Informations de base
- Type: Pouvoir
- Coût: 1
- Effet: Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Après amélioration
- Effet: Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.
Évaluation
Carte 1 ⚡ Pouvoir (Cuirassé). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.
Utilisation
Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure. Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.
Synergies recommandées
- Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
- Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
- Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::
::: ru
Обезболивание
Основная информация
- Тип: Сила
- Стоимость: 1
- Эффект: Дает 3 защиты, когда сжигается карта.
После улучшения
- Эффект: Дает 4 защиты, когда сжигается карта.
Оценка
Карта 1 ⚡ Сила (Айронклад). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.
Применение
Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: Дает 3 защиты, когда сжигается карта. Чем дольше активна, тем лучше.
Рекомендуемые синергии
- Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
- Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
- Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::
::: es
No hay dolor
Información básica
- Tipo: Poder
- Coste: 1
- Efecto: Cada vez que se gaste una carta, obtén 3 de Bloqueo.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Cada vez que se gaste una carta, obtén 4 de Bloqueo.
Valoración
Poder a coste 1 que da 3 de Bloqueo (mejorada 4) cada vez que se gasta una carta: el pilar defensivo de la build de gasto. En ese arquetipo se gasta varias veces por turno, así que apilar 9-16 o más de Bloqueo automático por turno es viable. Combinada con cartas de gasto como Contrato abrasador, Devastación, Espíritu inquebrantable, Tambor de batalla o Char se obtiene una defensa extremadamente estable. En la build de gasto no hay que separar ataque y defensa: cada gasto suma Bloqueo. Prioridad de elección alta como poder emblema del arquetipo.
Uso y posicionamiento
Úsala en mazos con muchos disparadores de gasto para que cada turno se apile Bloqueo automático. Con Tambor de batalla (gasta la carta superior del mazo al inicio del turno), cada turno se genera 3-4 de Bloqueo sin esfuerzo. Con Bocanada (gasta todas las no-Ataques de la mano), en un solo turno puedes sumar 15-24 de Bloqueo. También funciona muy bien montar Barricada para arrastrar el Bloqueo de No hay dolor turno tras turno. Al gastar Aullido lejano, No hay dolor también se dispara. Con Coloso sobre la mesa, ese Bloqueo se transforma en daño y tienes ataque y defensa unificados.
Cartas y reliquias afines
- Tambor de batalla: poder que gasta la carta superior del mazo al inicio del turno. Duo estándar del gasto: cada turno se gana Bloqueo de No hay dolor sin pulsar nada.
- Bocanada: habilidad que gasta todas las no-Ataques de la mano para ganar Bloqueo. Apila cantidades masivas junto a No hay dolor.
- Contrato abrasador: habilidad que gasta una carta y roba. Consigue Bloqueo y cartas mientras gastas.
- Barricada: poder que mantiene el Bloqueo. Acumula el Bloqueo de No hay dolor a través de los turnos.
- Coloso: poder que inflige daño al ganar Bloqueo. El Bloqueo de No hay dolor se convierte directamente en daño.
Prioridad de elección
- Acto 1 temprano: media. Aunque aún tengas pocas piezas de gasto, su coste 1 facilita meterla.
- Acto 1 tardío: alta. Cuando las cartas de gasto aumentan, asegurar esta defensa es crítico.
- Acto 2 en adelante: máxima. Pilar defensivo de la build de gasto junto con Abrazo oscuro.
- Recompensa de jefe: alta. En jefes largos funciona como fuente constante de Bloqueo. :::