Regret
Unplayable. At the end of your turn, if this is in your Hand, lose 1 HP for each card in your Hand.
::: ja
後悔
基本情報
- タイプ: 呪い
- コスト: プレイ不可
- キーワード: なし
- 効果: プレイ不可。ターン終了時、これが手札にある場合、手札のカード1枚につきHP1を失う。
評価
危険度: Aランク
ターン終了時に手札に残っているカード1枚につきHP1を失う呪い。一見マイルドに見えるが、ドロー多めのデッキでは手札が溢れやすく、5枚以上の被弾が日常的に発生する。特にRunic Pyramidでカードを持ち越す構築や、大量ドロー型のデッキでは毎ターン7~10ダメージ級の被害になりかねない。逆に、毎ターンカードを使い切れる低コスト型デッキなら被害は後悔自身の1枚分(1ダメージ)で済む。デッキタイプによって危険度が大きく変わるのが特徴。
入手経路・関連イベント
- ランダム呪い付与効果(各種イベント・レリック等)で抽選される
- 古代存在Vakuuの祝福「尖爪(Sere Talon)」: ランダム呪い2枚と願い3枚を獲得する際の候補
- 「?」マスのイベントで呪いを受け取る選択をした際の候補
対策・立ち回り
- ショップ除去: 75G~。ドロー型デッキでは最優先で除去すべき
- 手札を使い切る立ち回り: 毎ターンカードをプレイし切って手札を空にすれば被害は後悔の1枚分だけ
- Runic Pyramid回避: 手札持ち越しとの相性が最悪。後悔がデッキにある間はRunic Pyramidの取得を再考する
- 青い蝋燭: HP1でプレイして廃棄可能。手札のダメージを回避できる
- お守り: 呪い獲得を2回無効化
- 闇石の護符: 呪い獲得時HP+6で被害を緩和
相性の良いカード・レリック
- 青い蝋燭: HP1で後悔を廃棄して手札ダメージを防ぐ。非常に有効
- 火吹き(アイアンクラッド): 後悔を引くたびに敵にダメージ
- 痛みを感じない(アイアンクラッド): 青い蝋燭で後悔を廃棄してブロック獲得
- 低コスト構築: 手札を使い切りやすい構築なら被害を最小限に抑えられる :::
::: en
Regret
Basic Info
- Type: Curse
- Cost: Unplayable
- Keywords: None
- Effect: Unplayable. At the end of your turn, if this is in your hand, lose 1 HP for each card in your hand.
Rating
Danger: A Rank
A curse that makes you lose 1 HP per card in your hand at end of turn. It looks mild at first glance, but draw-heavy decks frequently overflow their hand, so absorbing 5+ damage per tick becomes routine. Runic Pyramid builds that carry cards over, or heavy-draw engines, can easily take 7-10 damage per turn. Conversely, low-cost decks that empty their hand every turn only eat 1 damage (from Regret itself). Its danger level scales enormously with deck type.
Sources and Related Events
- Drawn from random curse pools in various events and relics
- Ancient Vakuu's blessing "Sere Talon": a candidate in the 2 random curses + 3 wishes grant
- Possible outcome when choosing to take a curse at a "?" tile event
Counterplay and Play Pattern
- Shop removal: 75g+. Top-priority removal in draw-heavy decks
- Empty your hand: play everything each turn to cap damage at 1 (Regret itself)
- Avoid Runic Pyramid: retaining hand is the worst pairing. Reconsider taking Runic Pyramid while Regret is in the deck
- Blue Candle: play for 1 HP to Exhaust it, avoiding the hand damage
- Omamori: negates 2 curse acquisitions
- Darkstone Periapt: +6 Max HP on curse acquisition to soften the hit
Good Synergies
- Blue Candle: spend 1 HP to Exhaust Regret and prevent the hand-size damage. Very effective
- Fire Breathing (Ironclad): damage each time Regret is drawn
- Feel No Pain (Ironclad): Block when Blue Candle Exhausts Regret
- Low-cost build: decks that empty their hand easily keep damage to a minimum :::
::: zh
悔恨
基本信息
- 类型:诅咒
- 效果:在你的回合结束时,如果这张牌在你的手牌中,失去相当于手牌数量的生命。
应对方式
诅咒牌会长期留在牌组中,应尽早通过移除卡牌类事件或遗物清理。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。
推荐联动
- 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
- 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
- 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::
::: ko
후회
기본 정보
- 유형: 저주
- 효과: 내 턴 종료 시 이 카드가 손에 있다면, 손에 있는 카드 1장당 체력을 1 잃습니다.
평가
턴 종료 시 손패에 남은 카드 1장당 HP 1을 잃는 저주다. 얼핏 온건해 보이지만, 드로우가 많은 덱에서는 손패가 넘쳐 턴마다 5 이상의 피해를 받는 것이 일상적이 된다. 루닉 피라미드로 카드를 이월하는 구성이나 대량 드로우형 덱에서는 매 턴 7~10 피해급이 될 수 있다. 반대로 매 턴 손패를 다 쓸 수 있는 저비용형 덱이라면 피해는 후회 자체 1장분(1 피해)으로 억제된다.
대처법
- 상점 제거: 75G~. 드로우형 덱에서는 최우선 제거 대상
- 손패를 다 사용하는 운영: 매 턴 카드를 다 플레이하면 피해를 1(후회 자신)로 억제 가능
- 루닉 피라미드 회피: 손패 이월과의 궁합이 최악. 후회가 덱에 있는 동안 루닉 피라미드 취득을 재고할 것
- 파란 양초: HP 1을 소모해 플레이(소멸)하여 손패 피해를 회피 :::
::: de
Reue
Grundinformationen
- Typ: Fluch
- Effekt: Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte.
Bewertung
Ein Fluch, der am Zugende 1 HP pro Handkarte kostet, wenn er noch in der Hand liegt. Auf den ersten Blick mild, aber ziehlastige Decks laufen oft über, sodass 5+ Schaden pro Trigger zur Routine wird. Runic-Pyramid-Builds oder Heavy-Draw-Engines können leicht 7–10 Schaden pro Runde nehmen. Umgekehrt nehmen Niedrigkosten-Decks, die jede Runde ihre Hand leeren, nur 1 Schaden (von Reue selbst). Die Gefährlichkeit skaliert enorm mit dem Decktyp.
Gegenmaßnahmen
- Entfernung im Shop: ~75g. Höchste Priorität bei ziehlastigen Decks
- Hand jede Runde leeren: Alle Karten spielen, um den Schaden auf 1 (Reue selbst) zu begrenzen
- Runic Pyramid meiden: Hand behalten ist die schlechteste Kombination. Runic Pyramid überdenken, solange Reue im Deck ist
- Blaue Kerze: Spielbar für 1 HP, exhaustet und vermeidet den Handkartenpriorität :::
::: fr
Regrets
Informations de base
- Type : Malédiction
- Effet : À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
Évaluation
Une malédiction qui fait perdre 1 PV par carte en main à la fin du tour. En apparence légère, mais les decks à forte pioche débordent fréquemment, rendant 5+ dégâts par déclenchement routiniers. Les builds Runic Pyramid ou moteurs à forte pioche peuvent facilement subir 7 à 10 dégâts par tour. À l'inverse, les decks à faible coût qui vident leur main chaque tour ne subissent que 1 dégât (de Regrets lui-même). Son niveau de danger varie énormément selon le type de deck.
Contre-mesures
- Suppression en boutique : ~75 po. Priorité maximale dans les decks à forte pioche
- Vider sa main chaque tour : jouez toutes vos cartes pour plafonner les dégâts à 1 (Regrets lui-même)
- Éviter la Pyramide Runique : conserver sa main est le pire accord. Reconsidérer la Pyramide Runique tant que Regrets est dans le deck
- Bougie bleue : jouez pour 1 PV afin d'exhaustifier et éviter les dégâts liés à la main :::
::: ru
Сожаление
Основная информация
- Тип: Проклятие
- Эффект: Вы потеряете 1 ОЗ за каждую карту в руке, если эта карта останется в руке до конца хода.
Оценка
Проклятие, отнимающее 1 ОЗ за каждую карту в руке в конце хода. На первый взгляд мягкое, но колоды с большим вытаскиванием часто переполняются, делая 5+ урона за срабатывание нормой. Построения с Рунической Пирамидой или движки с большим вытаскиванием могут легко получать 7–10 урона за ход. Напротив, дешёвые колоды, опустошающие руку каждый ход, получают лишь 1 урон (от самого Сожаления). Уровень опасности сильно зависит от типа колоды.
Меры противодействия
- Удаление в магазине: ~75з. Высший приоритет в колодах с большим вытаскиванием
- Опустошайте руку каждый ход: играйте все карты, чтобы ограничить урон 1 (само Сожаление)
- Избегайте Рунической Пирамиды: удерживать руку — худшая комбинация. Пересмотрите взятие Рунической Пирамиды, пока Сожаление в колоде
- Синяя свеча: разыграйте за 1 ОЗ, чтобы выгнать и избежать урона от размера руки :::
::: es
Remordimientos
Información básica
- Tipo: Maldición
- Coste: -1
- Rareza: Maldición
- Efecto: Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano. :::