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精神腐敗
基本情報
- タイプ: 状態異常
- コスト: プレイ不可
- キーワード: なし
- 効果: 毎ターン、カードを引く枚数が1枚少なくなる。
評価
危険度: Aランク
デッキに存在するだけで毎ターンのドロー枚数が1枚減るという強力な妨害カード。通常5枚引くところが4枚になり、これが戦闘全体にわたって持続する。手札が常に1枚少ない状態は、プレイできるカードの選択肢減少とエナジーの余りを同時に引き起こす。複数枚入ると3枚ドロー、2枚ドローとなり、まともに戦えなくなる。プレイ不可でエセリアルもないため、手札を圧迫しつつドローも減らす二重の嫌がらせ。虚脱(エナジー-1)と並ぶ最上位クラスの状態異常。
入手経路・関連する敵
- 精神系・サイキック系の敵が戦闘中にデッキへ追加する。脳や精神を操るタイプのモンスターが使用する
- デバフ系の攻撃パターンの一部として付与されることが多く、他の状態異常と同時に来ることもある
- 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される
対策・立ち回り
- メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄できるレリック。精神腐敗のドロー減少を止める最良の手段。最優先で廃棄すべき
- 追加ドロー: ドロー系カードで手札枚数を補う。ただし精神腐敗自体が手札に残り続けるため根本解決にはならない
- 早期決着: 長期戦ではドロー減少の累計影響が大きい。火力を集中して早めに倒す
- パワーカード: 一度プレイすれば永続効果のパワーは、ドロー減少の影響を受けにくい
相性の良いカード・レリック
- メディカルキット: 精神腐敗をプレイして廃棄。ドロー枚数を正常に戻せる
- 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。精神腐敗のドロー減少を補填
- 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ
- 痛みを感じない(アイアンクラッド): メディカルキットで精神腐敗を廃棄した際にブロック獲得 :::
::: en
Mind Rot
Basic Info
- Type: Status
- Cost: Unplayable
- Keywords: None
- Effect: Each turn, draw 1 fewer card.
Rating
Danger: A Rank
A crippling Status that reduces your turn draw by 1 just by existing in your deck. What was 5 cards becomes 4, and this sticks for the entire fight. A perpetually smaller hand means fewer play options and wasted energy. Stack multiple copies and you're drawing 3 or even 2, making the fight essentially unwinnable. It's unplayable and not Ethereal, so it also clogs your hand while cutting draw - a double layer of harassment. Together with Void (-1 energy), it sits in the top tier of Statuses.
Sources and Related Enemies
- Added to your deck by mind- or psychic-themed enemies - monsters that manipulate the brain or psyche
- Often bundled into debuff-heavy attack patterns, arriving alongside other Statuses
- Status cards exist only during combat and are removed automatically after combat ends
Counterplay and Play Pattern
- Medical Kit: the best answer. Play the Status to Exhaust it and restore draw. Top removal priority
- Extra draw: draw cards help, but since Mind Rot itself stays in hand, they don't fully solve the issue
- Quick finish: longer fights magnify the cumulative draw loss. Focus on lethal
- Power cards: once played, Powers persist, making them relatively resilient to a smaller hand
Good Synergies
- Medical Kit: play Mind Rot to Exhaust it. Restores draw to normal
- Evolve (Ironclad): extra draw on Status draw. Compensates for Mind Rot's reduction
- Fire Breathing (Ironclad): damage on Status draw
- Feel No Pain (Ironclad): Block when Medical Kit Exhausts Mind Rot :::
::: zh
心灵腐化
基本信息
- 类型:状态
- 效果:每回合少抽1张牌。
应对方式
状态卡只存在于当场战斗中,战斗结束后会自动消失,但回合内会堵塞手牌。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。
推荐联动
- 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
- 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
- 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::
::: ko
정신 부패
기본 정보
- 유형: 상태
- 효과: 매 턴 카드를 1장 적게 뽑습니다.
평가
덱에 존재하는 것만으로 매 턴 드로우가 1장 감소하는 강력한 방해 카드다. 통상 5장 드로우가 4장으로 줄어들며, 이 효과가 전투 내내 지속된다. 여러 장이 쌓이면 3장, 2장으로 드로우가 줄어 전투 자체가 성립하지 않는다. 허공(에너지 -1)과 함께 상태 카드 최상위 위협으로 꼽힌다.
대처법
- 의료 키트: 상태 카드를 플레이해 소멸시키는 유물. 드로우를 정상으로 복구하는 최선책으로 최우선 처리 대상
- 추가 드로우: 드로우 카드로 손패를 보충. 다만 정신 부패 자체가 손패에 남으므로 근본 해결은 아님
- 빠른 마무리: 장기전일수록 드로우 감소의 누적 피해가 커진다. 화력을 집중해 빨리 마무리
- 파워 카드: 한 번 플레이하면 지속 효과를 얻는 파워는 드로우 감소의 영향을 받기 어렵다 :::
::: de
Gedankenfäule
Grundinformationen
- Typ: Status
- Effekt: Jede Runde ziehst du 1 Karte weniger.
Bewertung
Eine lähmende Statuskarte, die deine Zugkarten allein durch ihre Existenz im Deck um 1 reduziert. Aus 5 werden 4, und das hält den gesamten Kampf an. Eine dauerhaft kleinere Hand bedeutet weniger Spieloptionen und verschwendete Energie. Mehrere Kopien reduzieren den Zug auf 3 oder sogar 2, was den Kampf ungewinnbar macht. Zusammen mit Leere (−1 Energie) gehört sie zur obersten Gefährdungsstufe unter den Statuskarten.
Gegenmaßnahmen
- Medical Kit: beste Antwort. Statuskarte spielen, um sie zu exhausten und den Zug wiederherzustellen. Höchste Entfernungspriorität
- Zusätzlicher Kartenzug: Ziehhilfen helfen, aber da Gedankenfäule in der Hand bleibt, lösen sie das Problem nicht vollständig
- Kampf schnell beenden: längere Kämpfe vergrößern den kumulativen Zugverlust. Fokus auf den Todesstoß
- Powerkarten: einmal gespielte Powers bleiben dauerhaft aktiv und sind weniger abhängig von der Handgröße :::
::: fr
Pourriture mentale
Informations de base
- Type : État
- Effet : Chaque tour, piochez 1 carte de moins.
Évaluation
Une carte État paralysante qui réduit votre pioche d'un tour simplement en existant dans votre deck. 5 cartes deviennent 4, et cela dure tout le combat. Une main constamment réduite signifie moins d'options de jeu et de l'énergie gaspillée. Plusieurs copies ramènent la pioche à 3 ou 2, rendant le combat essentiellement impossible à gagner. Aux côtés de Vide (−1 énergie), elle siège dans le niveau de menace le plus élevé parmi les cartes État.
Contre-mesures
- Kit médical : la meilleure réponse. Jouez la carte État pour l'exhaustifier et restaurer la pioche. Priorité de suppression maximale
- Pioche supplémentaire : les cartes de pioche aident, mais Pourriture mentale reste en main et ne règle pas complètement le problème
- Conclure rapidement : plus le combat dure, plus la perte cumulée de pioche est importante. Concentrez-vous sur le coup fatal
- Cartes Pouvoir : une fois jouées, elles persistent et sont moins dépendantes de la taille de la main :::
::: ru
Разложение разума
Основная информация
- Тип: Статус
- Эффект: Каждый ход вы тянете на 1 карту меньше.
Оценка
Изнурительная карта статуса, уменьшающая количество карт в начале хода на 1 только фактом присутствия в колоде. Из 5 карт становится 4, и это действует весь бой. Постоянно меньший запас карт означает меньше вариантов и растраченную энергию. Несколько копий сокращают вытаскивание до 3 или 2, делая бой фактически непроходимым. Наряду с Пустотой (−1 энергия) занимает высшую ступень угроз среди карт статуса.
Меры противодействия
- Медицинский набор: лучший ответ. Сыграйте карту статуса, чтобы выгнать её и восстановить вытаскивание. Высший приоритет удаления
- Дополнительное вытаскивание: карты вытаскивания помогают, но Разложение разума остаётся в руке и не решает проблему полностью
- Быстрое завершение боя: чем дольше бой, тем больше накопленные потери. Сосредоточьтесь на добивании
- Карты силы: однажды сыгранные, они действуют постоянно и менее зависимы от размера руки :::