Philosopher's Stone
Gain 1 Energy at the start of each turn. ALL enemies start combat with 1 Strength.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Philosopher's Stone |
| レアリティ | エンシェント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手方法 | エンシェントレリック(ボスドロップ) |
| 総合ティア | B |
評価・解説
賢者の石は敵全体に筋力+1を与える代わりにエナジー+1を得るエンシェントレリック。STS1では敵の筋力+1は比較的軽いデメリットとされていたが、STS2では敵のダメージバランスが異なるため評価が分かれる。
敵筋力+1の影響
- 筋力+1は敵の全攻撃に+1ダメージ。1回の攻撃では微差だが、長期戦で蓄積する
- 多段攻撃をする敵(例: 3回攻撃で各+1 = 合計+3ダメージ/ターン)には影響が大きい
- ボス戦は長期化しやすいため、累積ダメージが無視できなくなる場面がある
- Act 3のボスなど高攻撃力の敵では+1の影響は相対的に小さい
- 弱体化で敵のダメージを25%カットできるため、弱体化手段があればデメリットを大幅に軽減できる
エナジー+1系レリック比較
| レリック | デメリット | 評価 |
|---|---|---|
| 賢者の石 | 敵全員に筋力+1 | ブロック重視なら許容範囲 |
| エクトプラズム | ゴールド獲得不可 | ショップ依存度で判断 |
| ベルベットチョーカー | 5枚プレイ制限 | 高コスト中心なら軽い |
| ししおどし | ポーション獲得不可 | ポーション依存度で判断 |
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | B+ | 高HPで筋力+1のダメージ増加を吸収しやすい。筋力ビルドで火力差を広げる |
| サイレント | B | 弱体化手段が豊富で敵の筋力+1を実質無効化しやすい。足払いやナイフで弱体を維持 |
| ディフェクト | B+ | フロストオーブのブロックで+1分を簡単にカバーできる |
| ネクロバインダー | C+ | ミニオンが被ダメージを受けるため、筋力+1がミニオンの耐久に影響する |
| リージェント | B | ブロック系カードが充実しているため、+1分のダメージ増加は許容範囲内 |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 弱体化付与カード | 弱体化で敵のダメージを25%カットし、筋力+1分のデメリットを相殺以上にできる |
| ブロック特化ビルド | ブロックが十分なデッキでは+1ダメージの差がほとんど問題にならない |
| 速攻型ビルド | 戦闘を短期決戦で終わらせれば、筋力+1の累積が少なくて済む |
| 高コストカード全般 | エナジー+1でコスト2-3のカードが安定してプレイ可能 |
| 毒ビルド | 毒で速攻を仕掛ける場合、敵の攻撃ターン数自体を減らせるため影響が小さい |
立ち回りのポイント
- 弱体化を付与できるカードがあるなら積極的に取得を検討する
- 長期戦になりがちなボス戦前にHPを高く保つ意識が重要
- 多段攻撃をする敵(特にAct 3のボス)には注意。ブロックを多めに確保する
- 速攻で敵を倒すプレイスタイルならデメリットの影響を最小化できる
- 取得後はブロック系カードの優先度をやや上げる :::
::: en
Basic Info
| Field | Value |
|---|---|
| English name | Philosopher's Stone |
| Rarity | Ancient |
| Character | Common |
| Acquisition | Ancient relic (boss drop) |
| Overall tier | B-tier |
Rating
Philosopher's Stone is an Ancient relic that gives +1 Energy at the cost of granting every enemy +1 Strength. In STS1 enemy Strength +1 was considered a relatively light downside, but in STS2 enemy damage scaling differs so opinions split.
Impact of Enemy Strength +1
- Strength +1 adds +1 damage to every enemy attack. The difference on a single hit is tiny, but it accumulates in long fights
- Multi-hit enemies (for example a 3-hit attack becomes +3 damage per turn) are disproportionately affected
- Boss fights tend to drag on, so cumulative damage can no longer be ignored
- Against Act 3 bosses with already-huge attacks the +1 is relatively small
- Weak reduces enemy damage by 25 percent, so having Weak access massively shrinks the downside
Energy +1 Relic Comparison
| Relic | Drawback | Evaluation |
|---|---|---|
| Philosopher's Stone | All enemies get Strength +1 | Acceptable in Block-heavy decks |
| Ectoplasm | Cannot gain gold | Judged by shop dependence |
| Velvet Choker | Cap of 5 card plays per turn | Light for high-cost decks |
| Sozu | Cannot gain Potions | Judged by Potion dependence |
Character Rating
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | B+ | High HP absorbs the +1 damage easily. A Strength build widens the damage gap |
| Silent | B | Plenty of Weak sources effectively cancels enemy Strength +1. Keep Weak up with Footwork and knives |
| Defect | B+ | Frost Orb Block covers the extra +1 with no trouble |
| Necrobinder | C+ | Minions take damage too, so +1 Strength eats into minion durability |
| Regent | B | Plentiful Block cards make +1 damage easy to swallow |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Weak-applying cards | Weak cuts 25 percent enemy damage, more than offsetting the Strength +1 drawback |
| Block-focused builds | When Block is ample, +1 damage barely registers |
| Rush-style builds | Ending fights quickly keeps cumulative Strength damage low |
| High-cost cards generally | Energy +1 makes cost 2-3 cards consistently playable |
| Poison builds | Rushing with Poison reduces the number of enemy attack turns, shrinking the drawback |
Playstyle Tips
- Actively consider picking this up if you have Weak-applying cards
- Keep HP high entering bosses since those fights drag on
- Watch out against multi-hit enemies (especially Act 3 bosses). Stock extra Block
- Rush playstyles minimize the drawback
- After picking it up, slightly raise Block card priority :::
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概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 贤者之石 |
| 英文名称 | Philosopher's Stone |
| 稀有度 | 远古 |
效果
在每回合开始时获得。所有敌人初始获得1点力量。
评分与分析
这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
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기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 영어 이름 | Philosopher's Stone |
| 희귀도 | 고대 |
| 캐릭터 | 공통 |
| 입수 방법 | 고대 유물 (보스 드롭) |
| 종합 티어 | B |
평가
현자의 돌은 모든 적에게 힘 +1을 부여하는 대신 에너지 +1을 얻는 고대 유물입니다. STS1에서는 적 힘 +1이 비교적 가벼운 단점으로 여겨졌으나, STS2에서는 적 피해 밸런스가 달라 평가가 나뉩니다.
- 힘 +1은 적의 모든 공격에 +1 피해. 1번 공격에서는 미미하지만 장기전에서 누적됨
- 다단 공격 적(예: 3회 공격으로 각 +1 = 턴당 총 +3 피해)에 대한 영향이 큼
- 약화로 적 피해를 25% 감소시킬 수 있어 약화 수단이 있다면 단점을 크게 줄일 수 있음
- 속공형 빌드는 전투를 빠르게 끝내 힘 +1의 누적을 최소화할 수 있음
사용 전략
- 약화를 부여할 수 있는 카드가 있다면 적극적으로 획득 검토
- 보스 전투 전에 HP를 높게 유지하는 것이 중요 (보스전은 장기화되기 쉬움)
- 다단 공격 적(특히 3막 보스)에 주의. 블록을 넉넉하게 확보
- 획득 후 블록 계열 카드의 우선도를 약간 높임
추천 시너지
| 카드/유물 | 이유 |
|---|---|
| 약화 부여 카드 | 약화로 적 피해를 25% 감소시켜 힘 +1 단점을 상쇄하고도 남음 |
| 블록 특화 빌드 | 블록이 충분한 덱에서는 +1 피해 차이가 거의 문제되지 않음 |
| 속공형 빌드 | 빠르게 적을 처치하면 힘 +1 누적이 적음 |
| 고비용 카드 전반 | 에너지 +1로 2~3코스트 카드를 안정적으로 플레이 가능 |
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::: de
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Philosopher's Stone |
| Seltenheit | Uralt |
| Charakter | Alle |
| Erhalt | Uralt-Relikt (Boss-Drop) |
| Gesamt-Tier | B |
Bewertung
Der Stein der Weisen ist ein Uralt-Relikt, das +1 Energie auf Kosten von Stärke +1 für alle Gegner gewährt. In STS1 galt Gegnerstärke +1 als relativ geringer Nachteil, in STS2 sind die feindlichen Schadenswerte anders, daher gehen die Meinungen auseinander.
- Stärke +1 fügt jedem Gegnerangriff +1 Schaden hinzu — im Einzelnen winzig, aber in langen Kämpfen summiert es sich
- Mehrfachangreifer (z. B. 3 Treffer × +1 = +3 Schaden/Zug) sind unverhältnismäßig stark betroffen
- Schwäche reduziert Gegnerschaden um 25 % — Zugang zu Schwäche schrumpft den Nachteil enorm
- Schnellspielde Builds beenden Kämpfe schnell und halten die kumulative Stärke niedrig
Spielstil-Tipps
- Aktiv erwägen, wenn du Schwäche-Karten hast
- HP vor Bossen hoch halten, da diese Kämpfe sich hinziehen
- Vorsicht vor Mehrfachangreifern (besonders Akt-3-Bosse). Extra Block einplanen
- Ruck-Spielstile minimieren den Nachteil
- Nach dem Aufheben Blockkartenpriorität leicht erhöhen
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Schwäche-Karten | Schwäche schneidet 25 % Gegnerschaden ab, mehr als genug um Stärke +1 auszugleichen |
| Blockfokus-Builds | Bei ausreichend Block fällt +1 Schaden kaum ins Gewicht |
| Schnellangriffs-Builds | Kämpfe schnell beenden hält kumulative Stärkeschäden gering |
| Hochkostenkarten allgemein | Energie +1 macht Kosten-2-3-Karten konstant spielbar |
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::: fr
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Nom anglais | Philosopher's Stone |
| Rareté | Ancien |
| Personnage | Tous |
| Obtention | Relique ancienne (drop de boss) |
| Tier général | B |
Évaluation
La Pierre philosophale est une relique Ancienne qui octroie +1 Énergie au prix de Force +1 pour tous les ennemis. Dans STS1, la Force +1 ennemie était considérée comme un inconvénient relativement léger, mais dans STS2, l'équilibre des dégâts ennemis est différent et les avis divergent.
- Force +1 ajoute +1 dégât à chaque attaque ennemie — insignifiant sur un coup, mais cumulatif dans les longs combats
- Les ennemis à attaques multiples (ex : 3 coups × +1 = +3 dégâts/tour) sont disproportionnellement affectés
- Faiblesse réduit les dégâts ennemis de 25 % — y avoir accès réduit énormément l'inconvénient
- Les builds rush terminent les combats rapidement, minimisant les dégâts de Force cumulés
Conseils de jeu
- Envisager activement si vous avez des cartes infligeant Faiblesse
- Garder les PV hauts en entrant chez les boss, ces combats durent
- Attention aux ennemis à attaques multiples (surtout les boss Acte 3). Stocker du Bloc supplémentaire
- Les styles de jeu rush minimisent l'inconvénient
- Après la prise, augmenter légèrement la priorité des cartes de Bloc
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Cartes infligeant Faiblesse | Faiblesse coupe 25 % des dégâts ennemis, plus que suffisant pour compenser Force +1 |
| Builds axés Bloc | Avec suffisamment de Bloc, +1 dégât est à peine perceptible |
| Builds rush | Terminer les combats rapidement maintient les dégâts de Force cumulés bas |
| Cartes à coût élevé en général | Énergie +1 rend les cartes à coût 2-3 constamment jouables |
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::: ru
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Английское название | Philosopher's Stone |
| Редкость | Древняя |
| Персонаж | Все |
| Получение | Древняя реликвия (дроп с босса) |
| Общий тир | B |
Оценка
Философский камень — Древняя реликвия, дающая +1 энергии за счёт Силы +1 для всех врагов. В STS1 Сила +1 врагов считалась относительно лёгким недостатком, но в STS2 баланс урона врагов иной, поэтому мнения расходятся.
- Сила +1 добавляет +1 урона к каждой атаке врага — незначительно за один удар, но накапливается в долгих боях
- Враги с многоударными атаками (например 3 удара × +1 = +3 урона/ход) страдают непропорционально сильно
- Слабость снижает урон врагов на 25 % — доступ к Слабости сильно сокращает недостаток
- Быстрые билды заканчивают бои быстро, сохраняя кумулятивный урон от Силы низким
Советы по игре
- Активно рассматривать получение при наличии карт, накладывающих Слабость
- Держать ОЗ высокими перед боссами, так как эти бои затягиваются
- Осторожно с многоударными врагами (особенно боссы Акта 3). Запасать дополнительный блок
- Быстрые стили игры минимизируют недостаток
- После получения слегка повышать приоритет блокирующих карт
Синергии
| Карта / Реликвия | Причина |
|---|---|
| Карты, накладывающие Слабость | Слабость срезает 25 % урона врагов, с лихвой компенсируя Силу +1 |
| Билды с фокусом на блок | При достаточном блоке +1 урон едва заметен |
| Быстрые билды | Быстрое завершение боёв держит кумулятивный урон Силы низким |
| Дорогостоящие карты в целом | Энергия +1 делает карты стоимостью 2–3 стабильно разыгрываемыми |
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::: es
Piedra filosofal
Información básica
- Rareza: Reliquia antigua
- Efecto: Gana al comienzo de cada turno. TODOS los enemigos comienzan el combate con 1 de Fuerza. :::