Vajra
Start each combat with 1 Strength.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Vajra |
| レアリティ | コモン |
| キャラクター | 共通 |
| 入手方法 | コモン報酬(通常戦闘・宝箱) |
| 総合ティア | C |
評価・解説
ヴァジュラは戦闘開始時に筋力1を恒久的に得るコモンレリック。筋力+1は全てのアタックカードのダメージが1増加することを意味し、マルチヒットカードでは1ヒットごとに+1ダメージが加算されるため手数の多いデッキほどリターンが大きくなる。STS1では非常に頼もしいコモンレリックだったが、STS2ではダメージのスケーリングが異なるため筋力1の価値はやや下がったとそれでも無条件で全戦闘に適用される永続バフであり、コモンレリックとしては堅実な選択肢。すべすべ石と対になるレリックで、攻撃寄りのデッキならヴァジュラ、防御寄りならすべすべ石を優先するのが基本。
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | B | 筋力ビルドの起点として最適で、追加の筋力バフと相乗効果がある |
| サイレント | B | シヴビルドでは筋力+1がシヴ1枚ごとに+1ダメージで累計が大きい |
| ディフェクト | C | アタックカードへの依存度が低いビルドでは恩恵が薄い |
| ネクロバインダー | C | 直接攻撃カードの火力補助として機能するが限定的 |
| リージェント | C | アタック系カードの底上げに寄与するが他キャラほどの恩恵ではない |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 手裏剣 | アタック3枚プレイで筋力が更に蓄積し長期戦で爆発的な火力に |
| すべすべ石 | 筋力+敏捷性の組み合わせで攻防バランスの取れた構成になる |
| ペン先 | 筋力で底上げしたダメージが2倍化され、10枚目のアタックが致命的な威力に |
採用ビルド
| ビルド | キャラクター |
|---|---|
| 筋力ビルド | アイアンクラッド |
| シブビルド | サイレント |
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::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Vajra |
| Rarity | Common |
| Character | Common |
| Acquisition | Common reward (normal combat / treasure chest) |
| Overall Tier | C |
Rating
Vajra grants 1 Strength at the start of every combat. +1 Strength means every Attack card deals 1 more damage — and multi-hit cards gain +1 per hit, so decks with high attack counts get greater returns. In STS1 it was a very reliable Common relic, but in STS2 damage scaling has shifted and 1 Strength is worth a bit less. Even so, it's a permanent buff applied unconditionally in every fight, which makes it a solid Common pick. It pairs with Smooth Stone as a set — attack-heavy decks should prefer Vajra, defense-heavy decks prefer Smooth Stone.
Per-Character Rating
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | B | Ideal anchor for Strength builds; stacks with other Strength buffs |
| Silent | B | In Shiv builds, +1 Strength per Shiv adds up quickly |
| Defect | C | Limited value in builds that don't lean on Attacks |
| Necrobinder | C | Small boost to direct attacks but limited scope |
| Regent | C | Helps Attack cards a little, but less impactful than on others |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Shuriken | Playing 3 Attacks further stacks Strength, snowballing into huge damage in long fights |
| Smooth Stone | Strength + Dexterity gives a balanced offensive/defensive profile |
| Pen Nib | The 10th Attack deals double damage — stacked Strength makes it lethal |
Featured Builds
| Build | Character |
|---|---|
| Strength Build | Ironclad |
| Shiv Build | Silent |
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::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 金刚杵 |
| 英文名称 | Vajra |
| 稀有度 | 普通 |
效果
在每场战斗开始时,获得1点力量。
评分与分析
这件普通遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
금강저
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 희귀도 | 커먼 |
| 입수 방법 | 커먼 보상 (일반 전투 / 보물 상자) |
평가
금강저는 매 전투 시작 시 힘을 1 얻는 커먼 유물입니다. 힘 +1은 모든 공격 카드의 데미지가 1 증가함을 의미하며, 다단 히트 카드에서는 히트마다 +1이 적용됩니다. STS1에서도 신뢰할 수 있는 커먼 유물이었으며, 조건 없이 모든 전투에 적용되는 영구 버프로 꾸준한 가치를 제공합니다. 부드러운 돌과 쌍을 이루는 유물로, 공격 중심 덱이라면 금강저, 방어 중심이라면 부드러운 돌을 우선합니다.
전략
- 힘 빌드의 출발점으로 다른 힘 버프와 상승 효과
- 쉬브 빌드에서는 쉬브 1장마다 +1데미지가 누적되어 효율 상승
- 다단 히트 공격 카드가 많을수록 힘 +1의 총 기여도가 커짐
- 수리검과 조합하면 공격 3회마다 추가로 힘이 쌓여 스노우볼 효과
시너지
| 카드 / 유물 | 시너지 내용 |
|---|---|
| 수리검 | 공격 3회 시 힘이 추가 누적되어 장기전에서 폭발적 화력 |
| 부드러운 돌 | 힘 + 민첩 조합으로 공수 균형 잡힌 구성 |
| 펜 끝 | 10번째 공격이 2배 데미지 — 힘으로 올린 기본값이 치명타로 |
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::: de
Vajra
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Gewöhnlich |
| Fundort | Gewöhnliche Belohnung (normaler Kampf / Schatztruhe) |
Bewertung
Vajra gewährt zu Beginn jedes Kampfes 1 Stärke. +1 Stärke bedeutet, dass jede Angriffskarte 1 mehr Schaden macht — und Multi-Hit-Karten gewinnen +1 pro Treffer, sodass Decks mit hoher Angriffszahl mehr profitieren. Auch in STS2 ein verlässliches Gewöhnliches Relikt: ein bedingungsloser, permanenter Buff in jedem Kampf. Es ist das Pendant zu Glatter Stein — angriffslastige Decks bevorzugen Vajra, defensivlastige Glatter Stein.
Strategie
- Als Ausgangspunkt für Stärke-Builds nutzen, der mit anderen Stärke-Buffs skaliert
- In Shiv-Builds addiert sich +1 Stärke pro Shiv für erhebliche Summen
- Je mehr Multi-Hit-Karten, desto größer der Gesamtbeitrag von Stärke +1
- Mit Shuriken kombinieren: 3 Angriffe stapeln weitere Stärke, erzeugt Schneeballeffekt
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Shuriken | 3 Angriffe stapeln Stärke — explosive Skalierung in langen Kämpfen |
| Glatter Stein | Stärke + Gewandtheit erzeugt ausgewogenes Offensiv-/Defensivprofil |
| Federkiel | Der 10. Angriff macht doppelten Schaden — mit Stärke gesteigerter Basiswert ist tödlich |
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::: fr
Vajra
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Commun |
| Obtention | Récompense commune (combat normal / coffre au trésor) |
Évaluation
Le Vajra accorde 1 de Force au début de chaque combat. +1 Force signifie que chaque carte Attaque inflige 1 dégât supplémentaire — et les cartes multi-coups gagnent +1 par coup, donc les decks à haut volume d'attaques en profitent davantage. Relique Commune fiable en STS2 : un buff permanent et inconditionnel dans chaque combat. Il forme une paire avec la Pierre lisse — les decks offensifs préfèrent le Vajra, les défensifs la Pierre lisse.
Stratégie
- Utiliser comme point de départ d'un build Force, avec d'autres buffs de Force en synergie
- Dans les builds Shiv, +1 Force par Shiv s'accumule rapidement
- Plus il y a de cartes multi-coups, plus la contribution totale de Force +1 est importante
- Combiner avec Shuriken : 3 attaques empilent davantage de Force, créant un effet boule de neige
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Shuriken | 3 attaques empilent la Force — montée en puissance explosive dans les longs combats |
| Pierre lisse | Force + Agilité donne un profil offensif/défensif équilibré |
| Plume de calame | La 10e attaque fait double dégâts — la Force élevée la rend létale |
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::: ru
Ваджра
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Обычная |
| Получение | Обычная награда (обычный бой / сундук с сокровищем) |
Оценка
Ваджра даёт 1 Силу в начале каждого боя. +1 Сила означает, что каждая карта Атаки наносит на 1 урон больше — а многоударные карты получают +1 за каждый удар, поэтому колоды с большим числом атак получают больше выгоды. Надёжная Обычная реликвия в STS2: безусловный, постоянный бафф в каждом бою. Образует пару с Гладким камнем — атакующие колоды предпочитают Ваджру, защитные — Гладкий камень.
Стратегия
- Использовать как отправную точку для билдов на Силу, масштабируясь с другими баффами Силы
- В билдах с Кинжалами +1 Сила на каждый Кинжал быстро накапливается
- Чем больше многоударных карт, тем выше суммарный вклад Силы +1
- Комбинировать с Сюрикеном: 3 атаки дополнительно накапливают Силу, создавая эффект снежного кома
Синергии
| Карта / Реликвия | Синергия |
|---|---|
| Сюрикен | 3 атаки накапливают Силу — взрывное масштабирование в долгих боях |
| Гладкий камень | Сила + Ловкость дают сбалансированный атакующе-защитный профиль |
| Перо пера | 10-я атака наносит двойной урон — повышенный Силой базовый урон делает её смертоносной |
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::: es
Vajra
Información básica
- Rareza: Reliquia común
- Efecto: Comienza cada combate con 1 de Fuerza. :::