Dominate
Card Effect
Apply 1 Vulnerable. Gain 1 Strength for each Vulnerable on the enemy.
+ Apply 2 Vulnerable. Gain 1 Strength for each Vulnerable on the enemy.
Apply 1 Vulnerable. Gain 1 Strength for each Vulnerable on the enemy.
+ Apply 2 Vulnerable. Gain 1 Strength for each Vulnerable on the enemy.
::: ja
威圧
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 1
- 効果: 弱体中の敵1体につき、筋力1を得る。 / 廃棄。
強化後
- コスト: 1
- 効果: 弱体中の敵1体につき、筋力1を得る。
評価
コスト1で弱体中の敵1体につき筋力1を得るスキルカード。廃棄付き(強化後は廃棄なし)。複数の敵が弱体状態なら筋力を大量に獲得できる可能性があるが、通常の単体戦では弱体1体で筋力1だけとなり効果が小さい。強化後は廃棄なしで繰り返し使えるため、弱体デッキでは毎ターン筋力バフを積み上げるカードとして機能する。弱体を複数の敵に付与できる場面(複数敵戦、サンダークラップ使用時など)では一気に筋力を稼げる。弱体シナジー構成かつ複数敵戦が多い状況でのみ真価を発揮する。
使い方・立ち回り
複数の敵が弱体状態になっているターンにプレイして一気に筋力を稼ぐ。サンダークラップ(全敵に弱体付与)の後に威圧を使うと敵の数分だけ筋力を得られる。強化後は廃棄なしで毎ターン使えるため、弱体を維持し続ければ毎ターン筋力が上がり続ける。単体戦では弱体1体=筋力1なので発火・悪魔化より効率が悪いが、複数敵戦なら一気に筋力2〜4を得られる。廃棄デッキシナジーも廃棄版は発動できる。強化前の廃棄版は廃棄シナジーの発動源としても使える点を忘れずに。
相性の良いカード・レリック
- サンダークラップ: 全敵に弱体付与する全体アタック。サンダークラップで複数の敵を弱体にしてから威圧を使うと一気に筋力を稼げる。
- バッシュ・アッパーカット: 弱体付与のスターターカード。弱体を維持して威圧を毎ターン使い続けると筋力が積み上がる。
- 残忍: 弱体付与でドローが発生するパワー。弱体を積みながら手札も補充し威圧の使用機会を増やす。
- 発火: 即時筋力2〜3のパワー。威圧と組み合わせてより早く高筋力状態を作る。
- 旋風刃: Xコストの全体攻撃。威圧で積んだ筋力が旋風刃のダメージに乗り高い火力を発揮する。
変更履歴
| バージョン | 変更内容 |
|---|---|
| v0.100.0 | 「弱体を与え、弱体数だけ筋力獲得」にリワーク |
| ::: |
::: en
Intimidate
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 1
- Effect: Gain 1 Strength for each Weak enemy. Exude.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Gain 1 Strength for each Weak enemy.
Rating
A Cost 1 skill granting 1 Strength per Weak enemy (Exude; upgraded removes Exude). With multiple Weak enemies, you can farm lots of Strength, but in standard single-enemy fights only 1 Weak enemy means only 1 Strength — minor. Upgraded removes Exude, so in Weak decks it functions as a per-turn Strength stacker. When you can apply Weak to many enemies (multi-enemy fights, Thunderclap), it quickly farms Strength. Only truly shines in Weak-synergy builds with frequent multi-enemy encounters.
How to Use
Play on turns when multiple enemies are Weak to farm Strength in bulk. After Thunderclap (AoE Weak), Intimidate nets Strength equal to enemy count. Upgraded is Exude-free, so as long as Weak persists you stack Strength every turn. Single-enemy fights give Weak-1 = Strength-1, worse than Inflame/Demon Form, but in multi-enemy fights you can gain 2-4 Strength in one shot. The Exude-version can also serve as an Exude-synergy trigger — don't forget.
Good Synergies
- Thunderclap: AoE attack applying Weak to all enemies. Stack Weak on everyone, then Intimidate for a big Strength payout.
- Bash / Uppercut: Weak-applying starter cards. Sustaining Weak lets Intimidate stack Strength every turn.
- Cruel: Power that draws on Weak application. Stacks Weak while refilling hand, creating more Intimidate turns.
- Inflame: Power granting 2-3 Strength instantly. Combined with Intimidate, reaches high-Strength state earlier.
- Whirlwind: X-cost AoE. All hits ride Intimidate's stacked Strength for huge damage.
Change Log
| Version | Changes |
|---|---|
| v0.100.0 | Reworked: "Apply Weak and gain Strength per Weak" |
| ::: |
::: zh
主宰
基本信息
- 类型: 技能
- 费用: 1
- 稀有度: 罕见
- 效果: 给予1层易伤。 敌人身上每有一层易伤,就获得1点力量。 :::
::: ko
제압
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 1
- 효과: 취약을 1 부여합니다. 대상 적이 보유한 취약마다 힘을 1 얻습니다. 소멸.
강화 후
- 비용: 1
- 효과: 취약을 1 부여합니다. 대상 적이 보유한 취약마다 힘을 1 얻습니다.
평가
비용 1로 취약 적 1명당 힘 1을 얻는 스킬 카드. 소멸 포함(강화 후 소멸 없음). 여러 적이 취약 상태라면 한꺼번에 힘을 대량 획득할 수 있지만, 일반 단일 전투에서는 취약 1개=힘 1에 그쳐 효과가 작습니다. 강화 후에는 소멸 없이 반복 사용이 가능하여 취약 덱에서 매 턴 힘 버프를 쌓는 카드로 기능합니다. 천둥박수(전체 취약 부여) 후 제압을 사용하면 적 수만큼 힘을 얻을 수 있어 다수 적 전투에서 빛납니다.
사용법
- 여러 적이 취약 상태인 턴에 플레이하여 한꺼번에 힘을 대량 획득합니다
- 천둥박수(전체 적 취약 부여) 후 제압을 사용하면 적 수만큼 힘을 얻을 수 있습니다
- 강화 후에는 소멸 없이 매 턴 사용 가능하여 취약을 유지하면 매 턴 힘이 계속 쌓입니다
- 단일 전투에서는 취약 1개=힘 1이므로 발화·악마화보다 효율이 낮지만, 다수 적 전투에서는 한 번에 힘 2~4를 얻을 수 있습니다
추천 시너지
- 천둥박수: 전체 적에게 취약을 부여하는 광역 공격. 여러 적을 취약 상태로 만든 뒤 제압으로 힘을 대량 획득
- 강타/어퍼컷: 취약 부여 스타터 카드. 취약을 유지하면서 제압을 매 턴 사용하면 힘이 쌓입니다
- 잔인함: 취약 부여 시 드로우가 발생하는 파워. 취약을 쌓으면서 손패도 보충하여 제압 사용 기회를 늘립니다
- 발화: 즉시 힘 2~3을 얻는 파워. 제압과 조합하여 더 빠르게 높은 힘 상태를 만듭니다
- 선풍: X 코스트 광역 공격. 제압으로 쌓은 힘이 선풍의 피해에 반영되어 높은 화력을 발휘합니다 :::
::: de
Dominieren
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 1
- Effekt: Wende 1 Verwundbar an. Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner. Erschöpfe.
Aufgewertet
- Kosten: 1
- Effekt: Wende 1 Verwundbar an. Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Bewertung
Eine 1-Kosten-Fertigkeit, die 1 Stärke pro Verwundbar-Gegner gewährt (Erschöpfe; aufgewertet ohne Erschöpfen). Bei mehreren Verwundbaren Gegnern kann man viel Stärke auf einmal sammeln, doch im normalen Einzelgegner-Kampf gibt nur 1 Verwundbar-Gegner = 1 Stärke — wenig Wirkung. Aufgewertet ohne Erschöpfen stapelt man Stärke in Verwundbar-Decks jeden Zug. Nach Donnerschlag (AoE Verwundbar) bringt Dominieren Stärke in Höhe der Gegnerzahl. Nur in Verwundbar-Builds mit häufigen Mehrgegner-Kämpfen wirklich stark.
Verwendung
- Im Zug spielen, wenn mehrere Gegner Verwundbar sind, um in einem Schlag viel Stärke zu sammeln
- Nach Donnerschlag (AoE Verwundbar) Stärke gleich Anzahl der Gegner erhalten
- Aufgewertet jeden Zug ohne Erschöpfen spielbar — Verwundbar aufrechterhalten, um kontinuierlich Stärke zu stapeln
- Im Einzelgegner-Kampf Verwundbar 1 = Stärke 1, schlechter als Entflammen/Dämonenform, aber in Mehrgegner-Kämpfen 2–4 Stärke auf einen Schlag
Empfohlene Synergien
- Donnerschlag: AoE-Angriff, der alle Gegner Verwundbar macht. Alle Verwundbar machen, dann Dominieren für massiven Stärkegewinn
- Zerschmettern / Uppercut: Verwundbar-Startkarten. Verwundbar aufrechterhalten, um Dominieren jeden Zug zu stapeln
- Grausamkeit: Macht, die bei Verwundbar-Anlegen zieht. Verwundbar aufbauen und Hand auffüllen für mehr Dominieren-Züge
- Entflammen: Macht mit sofort 2–3 Stärke. Zusammen mit Dominieren schneller einen hohen Stärkestatus erreichen
- Wirbelwind: X-Kosten AoE. Dominierens gestapelte Stärke verstärkt Wirbelwinds Schaden enorm :::
::: fr
Domination
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 1
- Effet: Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisez.
Améliorée
- Coût: 1
- Effet: Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Évaluation
Une compétence à 1 coût accordant 1 Force par ennemi Vulnérable (Épuisez; améliorée sans Épuisement). Avec plusieurs ennemis Vulnérables, on peut accumuler beaucoup de Force d'un coup, mais dans un combat standard à un ennemi, 1 Vulnérable = 1 Force seulement — effet limité. Améliorée sans Épuisement, dans les decks Vulnérable elle empile de la Force chaque tour. Après Coup de tonnerre (AoE Vulnérable), Domination rapporte autant de Force que d'ennemis. Ne brille vraiment que dans les builds Vulnérable avec de fréquents combats multi-ennemis.
Utilisation
- Jouer au tour où plusieurs ennemis sont Vulnérables pour accumuler beaucoup de Force en une seule fois
- Après Coup de tonnerre (AoE Vulnérable), obtenir de la Force égale au nombre d'ennemis
- Améliorée, jouable chaque tour sans Épuisement — maintenir Vulnérable pour empiler continûment de la Force
- En combat à un ennemi, Vulnérable 1 = Force 1, moins efficace qu'Enflammer/Forme démoniaque, mais en multi-ennemis 2–4 Force d'un coup
Synergies recommandées
- Coup de tonnerre: Attaque AoE appliquant Vulnérable à tous les ennemis. Rendre tout le monde Vulnérable, puis Domination pour une grande quantité de Force
- Fracasser / Uppercut: Cartes de départ appliquant Vulnérable. Maintenir Vulnérable pour empiler de la Force chaque tour avec Domination
- Cruauté: Pouvoir piochard à chaque application de Vulnérable. Construire Vulnérable et recharger la main pour plus d'opportunités de jouer Domination
- Enflammer: Pouvoir accordant 2–3 Force instantanément. Combiné à Domination pour atteindre rapidement un état de haute Force
- Tourbillon: AoE à coût X. La Force empilée par Domination amplifie considérablement les dégâts de Tourbillon :::
::: ru
Превосходство
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 1
- Эффект: Накладывает 1 уязвимости. Даёт 1 силы за каждую уязвимость врага. Сжигает.
Улучшенная версия
- Стоимость: 1
- Эффект: Накладывает 1 уязвимости. Даёт 1 силы за каждую уязвимость врага.
Оценка
Умение стоимостью 1, дающее 1 силы на каждого уязвимого врага (сжигает; улучшенная без сжигания). При нескольких уязвимых врагах можно получить много силы сразу, но в обычном бою с одним врагом только 1 уязвимость = 1 сила — незначительный эффект. Улучшенная без сжигания в колодах на уязвимость работает как ежеходовой накопитель силы. После Громового хлопка (АоЕ уязвимость) Превосходство даёт силу равную числу врагов. По-настоящему сильна только в билдах на уязвимость при частых боях с несколькими врагами.
Применение
- Играть в ход, когда несколько врагов уязвимы, чтобы сразу получить много силы
- После Громового хлопка (АоЕ уязвимость) получить силу равную числу врагов
- Улучшенная, без сжигания — поддерживать уязвимость, чтобы копить силу каждый ход
- В бою с одним врагом уязвимость 1 = сила 1, хуже Воспламенения/Демонической формы, но в боях с несколькими врагами сразу 2–4 силы за раз
Рекомендуемые синергии
- Громовой хлопок: АоЕ-атака, делающая всех врагов уязвимыми. Сделать всех уязвимыми, затем Превосходство для массового прироста силы
- Сокрушение / Апперкот: стартовые карты с уязвимостью. Поддерживать уязвимость для ежеходового накопления силы через Превосходство
- Жестокость: сила, добирающая карту при наложении уязвимости. Накапливать уязвимость и пополнять руку для большего числа ходов с Превосходством
- Воспламенение: сила с мгновенным приростом 2–3 силы. В сочетании с Превосходством быстрее достичь высокого показателя силы
- Вихрь: АоЕ с X-стоимостью. Накопленная Превосходством сила огромно усиливает урон Вихря :::
::: es
Dominación
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Rareza: Poco común
- Efecto: Aplica 1 de Vulnerabilidad. Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo. :::