dood
メインコンテンツへ
Primal Force

Card Effect

Primal Force
Normal Effect

Transform all Attacks in your Hand into Giant Rock.

::: ja

原始の力

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 0
  • 効果: 手札にあるすべてのアタックを巨大な岩に変化させる。 / 【巨大な岩】コスト1:アタック / 16ダメージを与える。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: 手札にあるすべてのアタックを巨大な岩+に変化させる。 / 【巨大な岩+】コスト1:アタック / 20ダメージを与える。

評価

コスト0で手札にあるすべてのアタックを「巨大な岩(コスト1で16ダメージ)」に変換するスキルカード。強化後は「巨大な岩+(コスト1で20ダメージ)」になる。アタックカードの固有効果(弱体付与、ドローなど)がなくなる代わりに、コスト1で16〜20という高い単純火力のアタックに均一化される。手札に低ダメージのアタック(ストライク6ダメなど)が多い場合、0コストで一気に高火力のアタックに変換できるため、エナジー効率が大幅に向上する。アタックシナジー(固有効果)を重視しないアタック多めのデッキで特に強力。

使い方・立ち回り

手札にダメージが低いアタックカードが多いターンにプレイして一気に高火力アタックに変換する。ストライク(6ダメ)が4枚ある状態で原始の力を使うと、4枚の巨大な岩(各16ダメ)に変換されて同じ4コストで計64ダメージを出せる(通常は24ダメ)。発火・悪魔化の筋力バフが積み上がった状態で巨大な岩を連打すると1枚あたり30〜40ダメージ以上になる。デッキ内のストライク系を廃棄せずに多く残している場合に原始の力の変換価値が高まる。強化後の20ダメ変換は非常に高い火力効率。

相性の良いカード・レリック

  • 発火・悪魔化: 筋力バフのパワー。巨大な岩16〜20ダメに筋力が乗ってさらに高いダメージを叩き出す。
  • ストライク(スターターカード複数): デッキに多く残したストライクを一気に高火力な巨大な岩に変換するための素材として機能する。
  • バトルトランス: コスト0で大量ドローするスキル。手札にアタックを集めてから原始の力で変換すると大量の巨大な岩を確保できる。
  • かがり火: ターン開始時エナジー加速パワー。変換後の巨大な岩を複数打つために追加エナジーが必要な場合に有効。
  • セットアップストライク: このターン筋力バフ付きアタック(変換前に使う)。原始の力の前にプレイして変換後の巨大な岩に筋力バフを乗せる。

採用ビルド

  • アイアンクラッド 原始の力ビルド(キーカード)(Bティア) :::

::: en

Primal Power

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 0
  • Effect: Transform every Attack in your hand into Boulder. [Boulder] Cost 1: Attack. Deal 16 damage.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Transform every Attack in your hand into Boulder+. [Boulder+] Cost 1: Attack. Deal 20 damage.

Rating

A 0-cost skill that converts every Attack in hand into "Boulder (Cost 1, 16 damage)." Upgraded becomes Boulder+ (Cost 1, 20 damage). Attack-specific effects (Weak application, draw, etc.) are lost, but the cards normalize into high-raw-power Cost 1 attacks dealing 16-20. When your hand has many low-damage attacks (Strikes at 6 damage), Primal Power converts them at 0 cost, dramatically improving Energy efficiency. Especially powerful in attack-heavy decks that don't rely on attack-specific effects.

How to Use

Play on turns where your hand is full of low-damage attacks to instantly convert them into high-power attacks. With 4 Strikes (6 damage each) in hand, Primal Power converts them into 4 Boulders (16 damage each), delivering 64 damage for the same 4 Energy instead of 24. With Inflame/Demon Form Strength stacked, each Boulder hits for 30-40+. Keeping Strikes in the deck (not removing them) amplifies Primal Power's conversion value. The upgraded 20-damage conversion is exceptional efficiency.

Good Synergies

  • Inflame / Demon Form: Strength buff powers. Boulder's 16-20 damage rides Strength for huge overall damage.
  • Strike (starter copies): Keeping multiple Strikes in the deck gives Primal Power raw material to convert into Boulders.
  • Battle Trance: 0-cost mass draw skill. Stuff your hand with attacks, then Primal Power to mass-produce Boulders.
  • Bonfire Spirits: Turn-start Energy power. Provides the Energy to play multiple post-conversion Boulders.
  • Setup Strike: Attack with this-turn Strength buff (play before conversion). Its buff rides the post-conversion Boulders.

Acquisition

  • Ironclad Primal Power Build (Key Card) (B-tier) :::

::: es

Fuerza primitiva

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 0
  • Efecto: Convierte todos los Ataques de la mano en Rocas gigantes. / 【Roca gigante】Coste 1: Ataque / Inflige 16 de daño.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Convierte todos los Ataques de la mano en Rocas gigantes+. / 【Roca gigante+】Coste 1: Ataque / Inflige 20 de daño.

Valoración

Habilidad a coste 0 que convierte todos los Ataques de la mano en Roca gigante (coste 1, 16 de daño); mejorada, Roca gigante+ (coste 1, 20 de daño). Los efectos propios de cada Ataque (Vulnerabilidad, robo…) se pierden, pero se homogeneízan en Ataques de alto daño por 1 de energía. Con muchos Ataques flojos en mano (Golpes de 6 de daño, por ejemplo), uno solo gratis los transforma en una salva devastadora. En mazos de muchos Ataques sin sinergias especiales, es especialmente potente.

Uso y posicionamiento

Juégala en turnos con la mano llena de Ataques de bajo daño para convertirlos de golpe en golpes pesados. Con 4 Golpes (6 de daño cada uno), tras Fuerza primitiva tienes 4 Rocas gigantes (16 cada una): de 24 totales a 64 por 4 de energía. Con Avivar o Forma demoníaca apiladas, cada Roca suma Fuerza y llega a 30-40 de daño. Un mazo con muchos Golpes conservados maximiza el retorno. La mejorada a 20 por Ataque es eficiencia altísima.

Cartas y reliquias afines

  • Avivar / Forma demoníaca: poderes de Fuerza. Los 16-20 de Roca gigante reciben Fuerza y escalan aún más.
  • Golpe (varias copias iniciales): materia prima de la transformación. Cuantos más conserves, más Rocas gigantes.
  • Trance de batalla: habilidad a coste 0 con robo masivo. Junta Ataques en mano y después Fuerza primitiva las convierte en tanda de Rocas.
  • Fogata: poder que acelera energía al inicio del turno. Permite jugar más Rocas gigantes tras la conversión.
  • Golpe de preparación: Ataque que aplica Fuerza a Ataques posteriores del turno. Úsalo antes de Fuerza primitiva para que las Rocas ya salgan con Fuerza.

Builds donde se usa

  • Build de Fuerza primitiva (carta clave) (Tier B) :::

::: zh

原始力量

基本信息

  • 类型: 技能
  • 费用: 0
  • 稀有度: 稀有
  • 效果: 将手牌中的所有攻击牌变化为巨石。 :::

::: ko

원시의 힘

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 0
  • 효과: 손에 있는 모든 공격 카드를 거대한 바위로 변화시킵니다. / 【거대한 바위】비용 1: 공격 / 피해를 16 줍니다.

강화 후

  • 비용: 0
  • 효과: 손에 있는 모든 공격 카드를 거대한 바위+로 변화시킵니다. / 【거대한 바위+】비용 1: 공격 / 피해를 20 줍니다.

평가

비용 0으로 손에 있는 모든 공격 카드를 "거대한 바위(비용 1, 16피해)"로 변환하는 기술 카드입니다. 강화 후에는 "거대한 바위+(비용 1, 20피해)"가 됩니다. 공격 카드 고유 효과(약화 부여, 드로우 등)는 사라지지만, 비용 1로 16~20의 높은 순수 화력의 공격으로 균일화됩니다. 손에 저피해 공격(강타 6피해 등)이 많을 때 비용 0으로 고화력 공격으로 변환하면 에너지 효율이 크게 향상됩니다. 공격 고유 효과에 의존하지 않는 공격 위주의 덱에서 특히 강력합니다.

사용법

손에 저피해 공격 카드가 많은 턴에 사용하여 일거에 고화력 공격으로 변환합니다. 강타(6피해)가 4장인 상태에서 원시의 힘을 사용하면 4장의 거대한 바위(각 16피해)로 변환되어 같은 4비용으로 총 64피해를 낼 수 있습니다(통상 24피해). 점화/악마 형태의 힘 버프가 쌓인 상태에서 거대한 바위를 연타하면 1장당 30~40피해 이상이 됩니다. 덱 내의 강타 계열을 소멸시키지 않고 많이 남길수록 원시의 힘의 변환 가치가 높아집니다.

추천 시너지

  • 점화/악마 형태: 힘 버프 파워. 거대한 바위 16~20피해에 힘이 적용되어 더욱 높은 피해를 냅니다.
  • 강타(스타터 카드 여러 장): 덱에 많이 남긴 강타를 일거에 고화력 거대한 바위로 변환하는 재료로 기능합니다.
  • 전투 트랜스: 비용 0으로 대량 드로우하는 기술. 손에 공격 카드를 모은 뒤 원시의 힘으로 변환하면 대량의 거대한 바위를 확보할 수 있습니다.
  • 화톳불: 턴 시작 시 에너지 가속 파워. 변환 후의 거대한 바위를 여러 장 사용하기 위한 추가 에너지를 확보합니다.
  • 준비 강타: 이번 턴 힘 버프 공격(변환 전에 사용). 원시의 힘 전에 사용하면 변환 후의 거대한 바위에 힘 버프가 적용됩니다. :::

::: de

Urtümliche Kraft

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 0
  • Effekt: Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels. / 【Riesiger Fels】Kosten 1: Angriff / Füge 16 Schaden zu.

Aufgewertet

  • Kosten: 0
  • Effekt: Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels+. / 【Riesiger Fels+】Kosten 1: Angriff / Füge 20 Schaden zu.

Bewertung

Eine 0-Kosten-Fertigkeit, die alle Angriffe auf der Hand in „Riesiger Fels (Kosten 1, 16 Schaden)" umwandelt. Aufgewertet werden sie zu Riesiger Fels+ (Kosten 1, 20 Schaden). Angriffskarteneffekte (Schwächungsanwendung, Karten ziehen usw.) gehen verloren, aber die Karten werden auf hohe Rohschadenswerte normalisiert. Bei vielen schwachen Angriffen auf der Hand (Schläge mit 6 Schaden) verbessert die 0-Kosten-Umwandlung die Energieeffizienz erheblich. Besonders stark in angriffsreichen Decks, die nicht auf spezifische Angriffseffekte angewiesen sind.

Verwendung

In Runden mit schwachen Angriffskarten auf der Hand einsetzen, um sie sofort in starke Angriffe umzuwandeln. Mit 4 Schlägen (je 6 Schaden) auf der Hand wandelt Urtümliche Kraft sie in 4 Riesige Felse (je 16 Schaden) um — 64 Schaden für 4 Energie statt 24. Mit aufgestapelter Stärke durch Entfachen oder Dämonengestalt trifft jeder Riesige Fels für 30-40+. Schlag-Karten im Deck zu behalten (statt zu entfernen) erhöht den Umwandlungswert von Urtümlicher Kraft.

Empfohlene Synergien

  • Entfachen / Dämonengestalt: Stärke-Buff-Mächte. Riesiger Fels 16-20 Schaden profitiert von Stärke für enormen Gesamtschaden.
  • Schlag (mehrere Starterkopien): Im Deck belassene Schläge geben Urtümlicher Kraft Rohmaterial zur Umwandlung in Riesige Felse.
  • Kampftrance: 0-Kosten-Massenziehfertigkeit. Hand mit Angriffen füllen, dann Urtümliche Kraft für Massenproduktion von Riesigen Felsen.
  • Scheiterhaufen: Rundenstart-Energiemacht. Liefert die Energie für mehrere Riesige Felse nach der Umwandlung.
  • Vorbereitungsschlag: Angriff mit Stärke-Buff diesen Zug (vor Umwandlung spielen). Sein Buff gilt für die umgewandelten Riesigen Felse. :::

::: fr

Force primitive

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 0
  • Effet: Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque. / 【Rocher gigantesque】Coût 1 : Attaque / Infligez 16 dégâts.

Améliorée

  • Coût: 0
  • Effet: Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque+. / 【Rocher gigantesque+】Coût 1 : Attaque / Infligez 20 dégâts.

Évaluation

Une Compétence à Coût 0 qui transforme toutes les Attaques en main en « Rocher gigantesque (Coût 1, 16 dégâts) ». Améliorée, elles deviennent Rocher gigantesque+ (Coût 1, 20 dégâts). Les effets spécifiques des Attaques (application de Faiblesse, pioche, etc.) disparaissent, mais les cartes sont normalisées en Attaques à haute puissance brute. Avec de nombreuses Attaques faibles en main (Frappes à 6 dégâts), la conversion gratuite améliore considérablement l'efficacité énergétique. Particulièrement puissante dans les decks à nombreuses Attaques qui ne dépendent pas d'effets spécifiques.

Utilisation

Jouer lors des tours où la main est pleine d'Attaques à faibles dégâts pour les convertir instantanément en attaques puissantes. Avec 4 Frappes (6 dégâts chacune) en main, Force primitive les transforme en 4 Rochers gigantesques (16 dégâts chacun) — 64 dégâts pour 4 Énergie au lieu de 24. Avec la Force accumulée d'Embraser ou Forme démoniaque, chaque Rocher frappe pour 30-40+. Garder des Frappes dans le deck amplifie la valeur de conversion. La conversion à 20 dégâts améliorée est d'une efficacité exceptionnelle.

Synergies recommandées

  • Embraser / Forme démoniaque: Pouvoirs de Force. Les Rochers gigantesques à 16-20 dégâts bénéficient de la Force pour un dégât total énorme.
  • Frappe (plusieurs copies de départ): Les Frappes conservées dans le deck donnent à Force primitive de la matière à convertir en Rochers gigantesques.
  • Transe de combat: Compétence de pioche massive à Coût 0. Remplir la main d'Attaques, puis Force primitive pour produire en masse des Rochers gigantesques.
  • Bûcher: Pouvoir d'accélération d'Énergie en début de tour. Fournit l'Énergie pour jouer plusieurs Rochers gigantesques après conversion.
  • Frappe de préparation: Attaque avec Buff de Force ce tour (jouer avant conversion). Son buff s'applique aux Rochers gigantesques post-conversion. :::

::: ru

Зов природы

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 0
  • Эффект: Преобразует все Атаки в руке в «Булыжники». / 【Булыжник】Стоимость 1: Атака / Наносит 16 урона.

Улучшенная

  • Стоимость: 0
  • Эффект: Преобразует все Атаки в руке в «Булыжники+». / 【Булыжник+】Стоимость 1: Атака / Наносит 20 урона.

Оценка

Карта умения стоимостью 0, превращающая все Атаки в руке в «Булыжник (стоимость 1, 16 урона)». После улучшения — в Булыжник+ (стоимость 1, 20 урона). Специфические эффекты Атак (наложение Слабости, добор и т.д.) теряются, но карты становятся мощными Атаками с высоким чистым уроном. При большом количестве слабых Атак в руке (Удары по 6 урона) бесплатное преобразование значительно улучшает эффективность энергии. Особенно сильна в колодах с множеством Атак, не полагающихся на специфические эффекты.

Применение

Играть в ходы, когда в руке много Атак с малым уроном, чтобы мгновенно превратить их в мощные Атаки. При 4 Ударах (по 6 урона) в руке Зов природы превращает их в 4 Булыжника (по 16 урона) — 64 урона за 4 энергии вместо 24. С накопленной Силой от Воспламенения или Демонической формы каждый Булыжник бьёт на 30-40+. Оставлять Удары в колоде повышает ценность преобразования Зова природы.

Рекомендуемые синергии

  • Воспламенение / Демоническая форма: Силы с баффом Силы. Булыжники на 16-20 урона масштабируются от Силы для огромного суммарного урона.
  • Удар (несколько стартовых копий): Удары, оставленные в колоде, дают Зову природы материал для преобразования в Булыжники.
  • Боевой транс: Умение с массовым добором за 0 стоимости. Наполнить руку Атаками, затем Зов природы для массового производства Булыжников.
  • Костёр: Сила, ускоряющая получение энергии в начале хода. Обеспечивает энергию для нескольких Булыжников после преобразования.
  • Подготовительный удар: Атака с баффом Силы в этом ходу (играть перед преобразованием). Его бафф действует на Булыжники после преобразования. :::