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Champion Selection Guide

Champions organized by archetype — Rushdown, Zoner, Grappler, Bruiser, Mixup — to help you build the right team

Beginner 10 min read

英雄選擇基礎

在 2XKO 中需要選擇前鋒(Point Fighter)和輔助(Assist Fighter)各一名。考量隊伍協同效應的選擇是關鍵。每位英雄都有稱為「類型(Archetype)」的戰鬥風格。

截至 2026 年 5 月,陣容共有 13 名英雄(每個賽季預計新增)。

類型一覽

All-Rounder(通才型)

能力均衡的萬能型,擅長應對各種狀況。

對應英雄:Darius

特點:沒有特定弱點,對任何對手都能保持一定水準的發揮。最適合學習基本格鬥遊戲概念(牽制、反擊、連段)。


Bruiser(重型近戰)

擅長近距離壓制的重量型角色。

對應英雄:Braum、Illaoi

特點:擁有長距離普通技、高低兩段攻擊、繞背等多樣化近距離壓制。機動力較低,但在近戰範圍內的壓力極強。

Braum:防禦能力高,與防守反擊及輔助的配合絕佳。作為保護隊伍的坦克發揮作用。

Illaoi:以觸手為主的獨特玩法。僅用普通技和必殺技就足夠強力,光憑射程就能壓倒對手。


Grappler(擒拿型)

以指令投技為核心戰術的重量級角色。

對應英雄:Blitzcrank

特點:破防的指令投技非常強力。普通技射程較長但機動力低,防禦選項有限。基本戰術是讓對手進入防禦後瞄準投技。

Blitzcrank:適合不想按太多按鈕的玩家。用火箭抓勾拉近對手再接連段,遊戲計劃簡單明瞭。


Rushdown(衝殺型)

用高機動性對對手施加持續壓力的角色。

對應英雄:Ahri、Akali(第 2 賽季新增)、Vi

特點:以快速移動奪取對手空間,持續進行攻擊。防禦較薄弱,但攻勢連貫性高。

Ahri:利用魅惑的獨特走位,從近距離到中距離都有豐富的選擇。

Vi:以拳擊連段為軸心的正統衝殺型。連段容易延伸,與輔助配合良好。

Akali:第 2 賽季新增,運用瞬間移動的高機動高火力型。


Zoner(區域控制型)

用飛行道具和陷阱阻止對手靠近的角色。

對應英雄:Caitlyn、Teemo(Trap)

特點:擅長遠距離牽制,阻止對手接近。近距離攻防較弱,距離管理非常重要。

Caitlyn:用狙擊槍和陷阱進行遠距離控制。利用輔助掩護前鋒同時保持安全距離。

Teemo:用蘑菇陷阱控制畫面的獨特角色。需要預判對手動向才能充分發揮陷阱效果。


Mixup(混淆型)

以無法預測的選擇攻破對手防禦的詭計型角色。

對應英雄:Ekko、Jinx

特點:擁有高低、正反、投技等多樣選擇,讓對手判斷失誤。熟練後極難應對。


Striker(打擊型)

專精連段的高火力角色。

特點:靠長連段累積傷害。深入研究連段路線會帶來豐厚回報。


Trap(陷阱型)

靠設置物造成延遲傷害的角色。

特點:在場地佈置陷阱和設置技,以時差傷害對手。


初學者推薦英雄 TOP 5

第1名:Darius(All-Rounder)

最適合以最簡單方式學習格鬥遊戲基礎的角色。連段簡單、體力充足。初期只需衝上去用大技就已經相當管用。

第2名:Illaoi(Bruiser)

遊戲計劃直線明瞭。觸手雖然強力,但一開始只用普通技和必殺技也已足夠。射程長,容易命中攻擊。

第3名:Braum(Bruiser)

防禦能力高,作為輔助使用也非常優秀。推薦給喜歡防守反擊風格的玩家。

第4名:Vi(Rushdown)

拳擊連段讓人享受其中。連段直觀易記,與 Fuse 組合後傷害大幅提升。

第5名:Blitzcrank(Grappler)

簡單的遊戲計劃很有魅力。用火箭抓勾拉近對手再接連段,容易上手且執行感強。

隊伍組建思路

均衡型(推薦初學者)

前鋒:Darius + 輔助:Braum

  • Darius 的前鋒攻擊力搭配 Braum 的防守支援,能打出穩定的比賽
  • 兩者輸入都很簡單,容易培養基本比賽感覺

攻擊特化型

前鋒:Vi + 輔助:Ahri

  • 兩名衝殺型讓對手沒有喘息空間
  • 搭配 Freestyle 使用輔助時應用範圍更廣

區域控制型

前鋒:Caitlyn + 輔助:Braum

  • Caitlyn 的遠距離由 Braum 守護的穩定陣容
  • 不讓對手靠近的壓制力是優勢

英雄選擇建議

  1. 最初幾週專注於同一隊伍:不斷嘗試不同隊伍不如深耕同一隊伍,成長更快
  2. 先決定前鋒角色:前鋒操作時間較長,先以前鋒角色為主要學習對象
  3. 了解輔助的技能:只要理解輔助角色的技能是什麼攻擊,Fuse 的活用方式就大不相同
  4. 優先享受而非強度:選擇自己覺得有趣的角色比追強者更容易堅持下去