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村莊
基本資訊
- 類型:行動
- 費用:3
- 效果:+1 卡牌 / +2 行動
評價
多明尼「村莊系(擁有 +2 行動以上效果的行動卡)」的代表與起源。+1 抽牌讓它非終結(不減手牌),再加 2 行動權,3 費可購買的基礎工具,是構築每回合多次發射終結行動引擎的必備零件。
單看是「抽 1 張牌、行動 +2」,但要組成抽完牌組的引擎,沒有村莊(或替代品)幾乎不可能。村莊 + 鐵匠(+3 抽、終結)創造「打完鐵匠還有行動」的局面,可以連續打出終結。
綜合評價 A 到 S 級(極度依賴環境)。場上沒有其他村莊系時優先度爆增;有更強村莊時相對掉價。
「村莊-鐵匠引擎」典型構築要求 1:1 比例。實際依場面微調,以「村莊+鐵匠+銀/金幣穩定到 5 費」為準。
玩法
開局 4/3 分配時 3 費槽常買村莊。要不要先買村莊還是銀幣,看終結卡多寡與構築方針——引擎方針優先村莊,大錢方針優先銀幣。
中盤目標 2-4 張村莊。所需數量為「終結卡數 +α」。例:鐵匠 3 + 女巫 1 = 4 終結 → 村莊 3-4 張。
終局抉擇「再加村莊還是買省份」。引擎穩定且行動有剩,省份優先;終結還會撞牆,補村莊優先。
引擎構築模式
村莊-鐵匠引擎:經典構築,1:1 比例。
村莊-議事堂引擎:+4 抽 +1 購買,搭配多張村莊一回合多省份。
村莊-女巫引擎:村莊 ×2 + 女巫 ×2 = 每回合 2 詛咒。
村莊-王座引擎:王座本身終結,需村莊保留行動。
推薦聯動
- 鐵匠:經典引擎搭檔,1:1。
- 議事堂:+4 抽 +1 購買終結。
- 女巫:詛咒散播,多次發射定勝負。
- 王座:王座是終結,需村莊。
- 禮拜堂:壓縮讓村莊更容易抽到。
- 民兵、山賊:終結攻擊。
- 工房、改造:獲得卡,搭村莊多次。
- 鐵匠、鑄幣:終結。
對策與不利場況
- 大錢戰略:不用行動鏈,村莊 +2 行動浪費。
- 更強村莊:堡壘、邊境村莊、山賊營地等使村莊掉價。
- 終結卡少:行動權浪費。
- 沒有廢棄:銅幣堵塞,引擎打不動。
相關村莊系卡
各大擴展都有村莊系,村莊是最基本:
- 漁村(海邊,3):+1 行動,下回合 +1 行動 +1 費。持續村莊。
- 工人村(繁榮,4):+1 抽 / +2 行動 / +1 購買。
- 堡壘(黑暗時代,4):+1 抽 / +2 行動,廢棄時回手。
- 大廳(陰謀,3):+1 抽 / +1 行動 + 1 勝利點。
- 邊境村莊(異郷,6):+1 抽 / +2 行動 + 獲得便宜卡。
- 哈姆雷特(豐收節,2):可棄牌獲得加成。
- 山賊營地(黑暗時代,5):+1 抽 / +2 行動 / 獲得戰利品。
- 慶典(基本,5):+2 行動 / +1 購買 / +2 費(終結村莊混合)。
多張村莊系在場時,看效率與費用優先級。
進階提示
評估村莊時別忘 +1 抽。連打 3 張村莊 = +3 抽 / +6 行動(最後動作未消耗)。
引擎完成度看「能否每回合抽光牌組」。村莊 vs 抽牌數量比例。
打牌順序:「村-鐵-村-鐵」交替通常勝過「村-村-村-鐵」,因為抽牌交織。