交锋
Card Effect
只有在手牌中每一张牌都是攻击牌时才能被打出。 造成14点伤害。
+ Can only be played if every card in your Hand is an Attack. Deal 18 damage.
只有在手牌中每一张牌都是攻击牌时才能被打出。 造成14点伤害。
+ Can only be played if every card in your Hand is an Attack. Deal 18 damage.
::: ja
激突
基本情報
- タイプ: アタック
- コスト: 0
- 効果: 手札の全てのカードがアタックの場合のみプレイ可能。14ダメージを与える。
強化後
- コスト: 0
- 効果: 手札の全てのカードがアタックの場合のみプレイ可能。18ダメージを与える。
評価
コスト0で14(強化後18)ダメージを与えるアタック。ただし手札の全てのカードがアタックである場合のみプレイ可能という制約がある。条件を満たせばコスト0のアタックとして最高水準のダメージを誇る。純アタックデッキでヘッドバットや火の粉でスキルを排除してアタックのみの手札を作れば強力なフィニッシャーになる。スキルが混在するデッキでは死に札になりやすいためデッキ構成を選ぶカード。★★★☆☆
使い方・立ち回り
- 手札がアタックのみになるようにデッキをアタック中心に構成するか廃棄でスキルを除去する
- 火の粉(スキル廃棄)・焚き付け(手札全廃棄+ドロー)でスキルを排除してから使う
- ヘッドバットで次のアタックをデッキ上に積んで手札の純アタック状態を維持する
- ジャグリング(3枚目アタックのコピー)でアタックの密度を高めて条件を満たしやすくする
相性の良いカード・レリック
- 火の粉: スキルを廃棄してエナジーを得るスキル。スキルを除去して激突の条件を整えながらエナジーも稼ぐ
- 焚き付け: 手札全廃棄+同枚数ドローのスキル。廃棄後のドローがアタックだけなら激突が解放される
- ジャグリング: 3枚目アタックをコピーするパワー。アタック密度を高めて手札全アタック状態を維持しやすくする
- 頭蓋割り: コスト3・32ダメージのアタック。激突のコスト0と組み合わせてエナジー効率を最大化する
- 点火/悪魔の形態: 筋力パワー。激突の14〜18ダメージに筋力が乗ってさらに大きなダメージになる :::
::: en
Clash
Basic Info
- Type: Attack
- Cost: 0
- Effect: Can only be played if every card in your Hand is an Attack. Deal 14 damage.
Upgraded
- Cost: 0
- Effect: Can only be played if every card in your Hand is an Attack. Deal 18 damage.
Rating
A 0-cost Attack dealing 14 (upgraded 18) damage, but only playable when every card in hand is an Attack. When the condition is met it offers the best damage for 0 Energy in the Ironclad kit. In a pure-Attack deck that removes Skills via Ember or Kindling, it becomes a reliable free finisher. However, in decks with any Skills it will frequently be unplayable, making it a build-specific card. Rating: ★★★☆☆
How to Use
- Build an Attack-only deck or use Exhaust effects to remove all Skills before relying on Clash
- Ember (Exhausts a Skill for Energy) cleans up Skills while generating Energy, directly enabling Clash
- Kindling (Exhaust all hand, redraw same count) can reset into an all-Attack hand if the deck is Attack-heavy
- Headbutt (put a discard card on top of deck) lets you stack the next Attack on top to maintain an all-Attack hand
- Juggling (copies the 3rd Attack played) increases Attack density and makes the all-Attack hand condition easier to sustain
Good Synergies
- Ember: Skill that Exhausts a Skill for Energy; removes Skills from hand to enable Clash while generating Energy
- Kindling: Exhausts hand and redraws; if the deck is Attack-heavy, the new hand is all Attacks and Clash fires
- Juggling: Power copying the 3rd Attack played; raises Attack density so the all-Attack hand condition is easier to meet
- Brainsplitter: 3-cost, 32-damage Attack; combine with 0-cost Clash to maximize Energy efficiency in a single turn
- Inflame / Demon Form: Strength Powers; Clash's 14–18 base damage scales with Strength for large hits at 0 cost :::
::: ko
충돌
기본 정보
- 유형: 공격
- 비용: 0
- 효과: 손패의 모든 카드가 공격일 때만 사용 가능합니다. 피해를 14 줍니다.
평가
코스트 0에 14(강화 시 18) 피해를 주는 공격. 손패의 모든 카드가 공격이어야 한다는 조건이 있다. 조건이 충족되면 코스트 0 공격으로 최고 수준의 피해를 자랑한다. 순수 공격 덱에서 스킬을 소멸로 제거하면 강력한 무료 피니셔가 된다. 스킬이 섞인 덱에서는 사용 불가 카드가 되기 쉬워 덱 구성을 매우 타는 카드. ★★★☆☆
사용법
- 손패가 공격만 남도록 덱을 공격 중심으로 구성하거나 소멸로 스킬을 제거
- 불꽃 가루(스킬 소멸)로 스킬을 제거하며 에너지도 획득해 조건을 직접 충족
- 불쏘시개(손패 전체 소멸 + 재드로우)로 공격만 있는 손패로 리셋 가능
- 헤드버트로 다음 공격을 덱 상단에 쌓아 공격만 있는 손패 유지
추천 시너지
- 불꽃 가루: 스킬을 소멸시켜 에너지를 얻는 스킬. 손패에서 스킬을 제거해 충돌 조건 충족
- 불쏘시개: 손패를 전부 소멸하고 같은 수를 재드로우. 덱이 공격 위주라면 새 손패가 공격만
- 저글링: 세 번째 공격을 복사하는 파워. 공격 밀도를 높여 손패 전부 공격 조건 유지
- 뇌분쇄기: 코스트 3, 32 피해 공격. 코스트 0 충돌과 조합해 에너지 효율 극대화 :::
::: de
Zusammenstoß
Grundinformationen
- Typ: Angriff
- Kosten: 0
- Effekt: Kann nur gespielt werden wenn jede Karte in deiner Hand ein Angriff ist. Füge 14 Schaden zu.
Bewertung
Ein 0-Kosten-Angriff der 14 Schaden (18 aufgewertet) zufügt, aber nur spielbar wenn jede Handkarte ein Angriff ist. Bei erfüllter Bedingung bietet er den besten Schaden für 0 Energie im Arsenal des Eisernen Clans. In einem reinen Angriffs-Deck das Fertigkeiten über Glut oder Zunder entfernt, wird er zum zuverlässigen kostenlosen Finisher. Mit Fertigkeiten im Deck wird er jedoch häufig unspielbar — eine sehr build-abhängige Karte. ★★★☆☆
Verwendung
- Ein reines Angriffs-Deck aufbauen oder per Erschöpfung alle Fertigkeiten entfernen bevor man sich auf Zusammenstoß verlässt
- Glut (erschöpft eine Fertigkeit für Energie) bereinigt die Hand für Zusammenstoß und generiert Energie
- Zunder (erschöpft alle Handkarten und zieht gleich viele nach) kann eine reine Angriffs-Hand erzeugen wenn das Deck angriffslastig ist
- Jonglieren (kopiert jeden 3. Angriff) erhöht die Angriffsdichte um die Bedingung leichter aufrechtzuerhalten
Empfohlene Synergien
- Glut: Fertigkeit die eine Fertigkeit für Energie erschöpft; entfernt Fertigkeiten aus der Hand damit Zusammenstoß spielbar wird
- Zunder: erschöpft alle Handkarten und zieht nach; bei einem Angriffs-Deck besteht die neue Hand nur aus Angriffen
- Jonglieren: Kraft die den 3. Angriff kopiert; erhöht die Angriffsdichte damit die Bedingung leichter erfüllt wird
- Schädelspaltung: 3-Kosten- 32-Schaden-Angriff; mit 0-Kosten-Zusammenstoß kombiniert für maximale Energieeffizienz :::
::: fr
Collision
Informations de base
- Type: Attaque
- Coût: 0
- Effet: Ne peut être jouée que si chaque carte en main est une Attaque. Infligez 14 dégâts.
Évaluation
Une Attaque à 0 de coût infligeant 14 dégâts (18 améliorée), mais uniquement jouable quand chaque carte en main est une Attaque. Quand la condition est remplie, elle offre les meilleurs dégâts pour 0 Énergie dans l'arsenal de l'Homme de fer. Dans un deck Attaque pur qui retire les Compétences via Braise ou Tison, elle devient un finisseur gratuit fiable. Cependant dans les decks mixtes elle sera fréquemment injouable — une carte très dépendante du build. ★★★☆☆
Utilisation
- Construire un deck Attaque pur ou utiliser l'Épuisement pour retirer toutes les Compétences avant de se fier à Collision
- Braise (Épuise une Compétence pour de l'Énergie) nettoie la main pour Collision tout en générant de l'Énergie
- Tison (Épuise toute la main et repioche autant) peut réinitialiser vers une main Attaque pure si le deck est orienté Attaque
- Jonglage (copie le 3e Attaque joué) augmente la densité d'Attaques pour maintenir plus facilement la condition
Synergies recommandées
- Braise : Compétence Épuisant une Compétence pour de l'Énergie ; retire les Compétences de la main pour activer Collision
- Tison : Épuise toute la main et repioche ; dans un deck Attaque, la nouvelle main ne contient que des Attaques
- Jonglage : Pouvoir copiant le 3e Attaque joué ; augmente la densité d'Attaques pour maintenir la condition plus facilement
- Fendeur de crâne : Attaque à 3 coûts 32 dégâts ; combinée à Collision à 0 coût pour maximiser l'efficacité énergétique :::
::: ru
Столкновение
Основная информация
- Тип: Атака
- Стоимость: 0
- Эффект: Можно сыграть только если каждая карта в руке является Атакой. Наносит 14 урона.
Оценка
Атака ценой 0, наносящая 14 (18 при улучшении) урона, но только когда каждая карта в руке является Атакой. При выполнении условия предлагает лучший урон за 0 Энергии в арсенале Железного Клада. В чистой колоде из Атак, убирающей Умения через Уголь или Трут, становится надёжным бесплатным финишером. Однако в смешанных колодах часто будет неиграбельна — очень зависящая от сборки карта. ★★★☆☆
Применение
- Строить чистую колоду из Атак или использовать Истощение для удаления всех Умений перед ставкой на Столкновение
- Уголь (Истощает Умение за Энергию) очищает руку для Столкновения, генерируя Энергию
- Трут (Истощает всю руку и добирает столько же) может сбросить в руку только из Атак если колода ориентирована на них
- Жонглирование (копирует каждую 3-ю Атаку) повышает плотность Атак для более лёгкого выполнения условия
Рекомендуемые синергии
- Уголь: Умение, Истощающее Умение за Энергию; убирает Умения из руки для активации Столкновения
- Трут: Истощает всю руку и добирает; в колоде из Атак новая рука состоит только из Атак
- Жонглирование: Способность, копирующая 3-ю Атаку; повышает плотность Атак для более лёгкого выполнения условия
- Раскольник черепа: Атака за 3 стоимости, 32 урона; в сочетании со Столкновением за 0 стоимости для максимальной энергетической эффективности :::
::: es
Colisión
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 0
- Efecto: Solo se puede jugar si todas las cartas de la mano son Ataques. / Inflige 14 de daño.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Solo se puede jugar si todas las cartas de la mano son Ataques. / Inflige 18 de daño.
Valoración
Ataque a coste 0 que pega 14 de daño (mejorada 18) pero solo cuando todas las cartas de la mano son Ataques. Si se cumple la condición, es el mejor daño por 0 de energía del Blindado. En mazos de solo Ataques, con Fuego fatuo o Yesca para eliminar Habilidades, se convierte en un finalizador gratuito y fiable. En mazos mixtos suele quedarse sin jugar: carta muy dependiente de la construcción.
Uso y posicionamiento
Construye un mazo centrado en Ataques o elimina Habilidades con gasto para activar Colisión de forma consistente. Fuego fatuo (gasta una Habilidad y da energía) limpia la mano para Colisión. Yesca (gasta toda la mano y roba igual) puede reiniciar a una mano de solo Ataques si el mazo lo es. Cabezazo (coloca una carta del descarte arriba) ayuda a mantener la mano llena de Ataques.
Cartas y reliquias afines
- Fuego fatuo: habilidad que gasta una Habilidad y da energía. Elimina Habilidades para que Colisión pueda jugarse.
- Yesca: gasta la mano y roba el mismo número. En mazos de Ataques, la nueva mano es toda Ataques y Colisión se activa.
- Malabares: poder que copia el 3er Ataque jugado. Aumenta la densidad de Ataques para sostener la condición de Colisión.
- Corte cefálico: ataque a coste 3 con 32 de daño. Junto a Colisión a 0, maximiza la eficiencia de energía del turno.
- Avivar / Forma demoníaca: poderes de Fuerza. El daño de 14-18 de Colisión escala con Fuerza para golpes enormes a coste 0. :::