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帽子
基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 英文名 | Hats |
| 日文名 | ハット |
| 武器类型 | 随机弹跳型(每次投掷发射携带随机属性的帽子弹射物) |
| 进化材料 | 自我进化(无需被动) |
| 进化形态 | 不明 |
| 取得优先度 | B |
| 解锁条件 | 解锁乌玛(Uma)(需要DLC) |
效果与机制
投掷可爱的帽子弹射物穿越场地、弹跳并在接触敌人时造成伤害的DLC武器。核心特性是每次投掷的属性随机化——每顶发射的帽子独立拥有随机化的属性,包括伤害、速度、大小和弹道。这使每次投掷独一无二,偶尔出现的高属性帽子表现远超基准值。
随机性长期内趋于平均,但高随机结果的帽子可产生远超均值的爆发伤害。等级提升增加同时帽子数量并提高基础属性下限,在保持随机上限的同时提升平均表现。作为自我进化武器,无需被动槽——满级是唯一的进化条件。
进化条件与进化形态
将 帽子 升至 MAX(8 级),10:00 后开启精英掉落宝箱即可进化(自我进化,无需被动材料)。进化后武器名称在现有数据中未确认。
强项
- 自我进化释放所有被动槽——无进化材料开销,完全自由选择攻击或功能性被动
- 随机属性偶尔产生远超同等级固定属性武器的高随机帽子
- 弹跳射弹从墙壁反射以广域覆盖,自然地多次命中密集敌群
- 等级越高同时帽子越多,每秒出现更多随机结果,将方差平滑为稳定DPS
弱项
- 进化形态目前未知
- 随机化的DPS波动使持续保证高输出变得困难
- DLC专属且需解锁乌玛角色——比基础游戏武器更难获得
- 低随机结果连续时,DPS可能低于同等级固定属性替代武器
推荐角色
- 高幸运值角色:幸运值可能改善随机帽子属性分布,趋向更高数值
- 乌玛(Uma):本武器的解锁角色——可能与帽子机制有直接协同
- 伊梅尔达:成长率 +10%,更快升级武器以更早自我进化
推荐被动
- 菠菜:伤害 +10%,提升所有帽子属性的基础伤害下限(最高优先)
- 双鸾宝镯:发射数量增加提升同时帽子数——每秒更多投掷意味着更多高随机结果机会
- 幸运草:幸运值增加可能将随机属性分布推向更高数值结果
- 咒语绑定者:持续时间延长让每顶帽子弹跳更久以延伸场地覆盖
契合奥秘
- X 命运之轮:幸运值增加可能改善随机属性结果质量
- IX 神圣血统:帽子接触叠加暴击,提升所有属性结果的平均DPS
运营 Tips
- 初期(0–10 分):升 帽子 并取得 菠菜 以提升所有随机结果的伤害下限。自我进化意味着零被动槽消耗于进化——可自由构建幸运值、双鸾宝镯或菠菜而无任何限制。
- 中期(10–20 分):推进到满级自我进化。加 双鸾宝镯 增加同时帽子数——每周期更多投掷产生更多高随机结果机会。幸运草可使随机结果向有利方向偏移。
- 后期(20 分以上):高等级多枚同时帽子时,大数定律平滑方差——随机结果平均为稳定DPS。密集群体中的高随机帽子产生瞬间爆发伤害,清理场地部分区域。
常见问题
Q:帽子 如何解锁?
A:这是一件DLC专属武器,通过解锁乌玛(Uma)角色来解锁。解锁后作为标准武器在游戏局中出现。
Q:每次投掷具体什么属性被随机化?
A:每顶投掷的帽子独立随机化伤害输出、移动速度、大小(碰撞箱)和弹道变化数值。大、快、高伤的帽子是高随机结果;小、慢、低伤的帽子是低随机结果。分布在多次投掷后趋于平均。
Q:自我进化有什么优势?
A:大多数武器需要在道具槽中持有特定被动才能进化。自我进化武器仅通过升级就能达到进化形态——不消耗任何槽位。使用帽子时,所有被动槽都用于伤害、幸运值或功能性提升,而非进化材料需求。