::: locale ja
ファントムボール 攻略ガイド
基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| レシピ | ゴースト + ダーク |
| 効果 | ヒット時に敵に呪いを付与する。呪われた敵は一定回数被弾した後に爆発ダメージを受ける |
| カテゴリ | デバフ / 呪い |
| ティア | A |
評価
ファントムボールはAティアの進化ボールで、ゴースト(Ghost)とダーク(Dark)を組み合わせて生成します。ヒットした敵に「呪い」状態を付与し、その後一定回数ダメージを受けた時点でまとめてダメージが爆発するというユニークな遅延ダメージ機構を持っています。
ゴーストの「貫通」特性を引き継ぐため、一度の投球で複数の敵に同時に呪いを付与できるのが最大の強みです。ダークの暗闇デバフにより敵の命中率も下がるため、呪いを蓄積しながら敵の攻撃も抑制するという二重の役割を担います。
呪いのスタックを活かすには、多数の攻撃を短時間に集中させるビルドが最も効果的です。特に連続ヒットが容易な密集ステージや、バウンス回数を稼げるフィールドで力を発揮します。
入手(レシピ)
- ゴースト + ダーク → ファントム
ゴーストは単体でも貫通ボールとして優秀なため、すぐに合成するかどうかはビルドの方針次第です。ダークも単体では暗闇デバフが強力ですが、ファントムに昇格させることで遅延バーストという追加次元を得られます。
おすすめキャラクター
| キャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 多段ヒット型 | S | 呪いスタックのトリガーを短時間で積み上げられ、爆発ダメージを頻繁に誘発できる |
| 貫通強化型 | A | ゴースト由来の貫通がさらに強化され、一度に多数の敵に呪いを付与できる |
| デバフ重複型 | A | 暗闇+呪いの複合デバフで敵を多重弱体化しながらダメージを蓄積する |
相性の良いパッシブ
| パッシブ | 効果・シナジー |
|---|---|
| 呪いダメージ強化 | 呪い爆発時のバーストダメージを大幅に引き上げる |
| デバフ延長 | 呪いの持続時間が伸び、スタック蓄積のチャンスが増える |
| 連続ヒット強化 | ヒット回数を稼ぎやすくなり呪いの爆発タイミングが早まる |
| 貫通強化 | 貫通距離や対象数が増え、一振りで複数の敵を呪いやすくなる |
| 暗闇デバフ強化 | ダーク由来の命中率低下をさらに強化して被弾を抑制する |
立ち回りのコツ
- 密集エリアを狙う — ゴーストの貫通で複数敵を同時に呪えるため、敵が密集したタイミングに投球する
- 呪い後に集中攻撃 — 呪いが付与された後は他のボールで素早くヒット数を稼ぎ、爆発ダメージを誘発する
- ボス戦で真価発揮 — HPの高いボスに呪いをスタックし続けることで大ダメージを安定して出しやすい
- ゴースト特性を活かす — 壁や障害物を無視して敵列を貫通できるため、地形を有効活用する
まとめ
ファントムはゴーストの貫通とダークの呪いを組み合わせたAティアの進化ボールです。遅延バーストダメージと複数敵への同時呪い付与が特徴で、ボス戦や密集戦で特に強力です。多段ヒット・貫通強化系のビルドと組み合わせることで最大限の性能を引き出せます。
:::
::: locale en
Phantom Ball Guide
Quick Reference
| Item | Details |
|---|---|
| Recipe | Ghost + Dark |
| Effect | Curses enemies on hit; cursed enemies take burst damage after receiving additional hits |
| Category | Debuff / Curse |
| Tier | A |
Rating
Phantom is an A-tier evolved ball created from Ghost and Dark. It applies a curse debuff on every hit, and once a cursed enemy has been struck a set number of additional times, the curse detonates for a burst of bonus damage. This delayed-burst mechanic rewards builds that can stack hits quickly.
The key strength of Phantom is its inheritance of Ghost's piercing property — a single throw can curse multiple enemies simultaneously. Combined with Dark's darkness debuff (reducing enemy accuracy), Phantom disrupts enemies on two fronts: it debilitates their offense while building toward an explosive payoff.
Phantom excels on bosses and high-HP elites where the curse has time to detonate repeatedly, and in crowded stages where the pierce can tag entire rows of enemies at once.
How to Obtain
- Recipe: Ghost + Dark
Both Ghost (pierce ball) and Dark (blind/darkness debuff ball) are worthwhile on their own. Commit to crafting Phantom when you want sustained curse stacking rather than individual parent effects.
When to Pick
- Facing high-HP enemies or bosses where you have time to stack curse procs
- Running a multi-hit build that can rapidly trigger the curse detonation
- Stages with dense enemy groups where pierce cursing is highly efficient
- You want a debuff ball that also contributes burst damage
Best Characters
| Character | Synergy | Reason |
|---|---|---|
| Multi-hit types | S | Stack curse hits quickly to trigger burst damage frequently |
| Pierce-focused builds | A | Enhanced pierce from Ghost tagging more enemies per throw |
| Debuff stackers | A | Combine darkness + curse for layered enemy debilitation |
Recommended Passives
| Passive | Synergy |
|---|---|
| Curse damage up | Directly increases the burst damage when curse detonates |
| Debuff duration up | Extends curse window, giving more time to stack the trigger hits |
| Hit count acceleration | More hits per second means faster curse detonation |
| Pierce enhancement | Increases how many enemies per throw receive the curse |
| Darkness amplifier | Strengthens the inherited Dark blind effect alongside curse |
Tips
- Target dense groups — Ghost's pierce lets one throw curse an entire row; time shots when enemies are aligned
- Follow up fast — After cursing, pour in hits from other balls to trigger the burst as quickly as possible
- Great for bosses — High-HP targets stay alive long enough to receive multiple curse detonations, making Phantom especially potent in boss fights
- Use terrain — Ghost's wall-ignore property means Phantom can reach enemies behind obstacles
TL;DR
Phantom merges Ghost's pierce with Dark's curse to create a delayed-burst debuff ball. A-tier, strongest against bosses and dense groups. Pairs best with multi-hit builds that can trigger the curse detonation quickly.
:::
::: locale zh
恶灵球攻略
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 合成配方 | 幽灵 + 黑暗 |
| 效果 | 命中时施加诅咒,被诅咒的敌人在受到一定次数攻击后承受爆发伤害 |
| 评级 | A |
恶灵是由幽灵和黑暗合成的A级进化球。命中敌人时施加诅咒状态,被诅咒的敌人再次受到一定次数攻击后会爆发额外伤害。继承了幽灵的穿透特性,一次投掷可同时诅咒多个敌人,配合黑暗球的命中率降低效果,形成双重削弱。适合多段命中型和Boss战构筑。
:::
::: locale zh-tw
幻影球攻略
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 合成配方 | 幽靈 + 黑暗 |
| 效果 | 擊中時施加詛咒,被詛咒的敵人受到一定次數攻擊後承受爆發傷害 |
| 評級 | A |
幻影是由幽靈和黑暗合成的A級進化球。擊中敵人時施加詛咒狀態,被詛咒的敵人再次受到一定次數攻擊後會爆發額外傷害。繼承了幽靈的穿透特性,一次投擲可同時詛咒多個敵人,配合黑暗球的命中率降低效果,形成雙重削弱。適合多段命中型和Boss戰構築。
:::
::: locale ko
유령 볼 공략
| 항목 | 세부 사항 |
|---|---|
| 레시피 | 고스트 + 다크 |
| 효과 | 타격 시 저주를 부여하고, 저주받은 적이 일정 횟수 피격되면 폭발 피해를 입힘 |
| 등급 | A |
유령은 고스트와 다크를 합성하여 만드는 A등급 진화 볼입니다. 타격 시 저주 상태를 부여하고, 저주받은 적이 일정 횟수 더 피격되면 폭발 피해가 발동합니다. 고스트의 관통 특성을 이어받아 한 번 투척으로 여러 적을 동시에 저주할 수 있으며, 다크의 명중률 감소 효과와 함께 이중 약화를 제공합니다. 다단 히트 빌드 및 보스전에 특히 효과적입니다.
:::
::: locale fr
Guide Revenant
| Élément | Détails |
|---|---|
| Recette | Fantôme + Ténèbres |
| Effet | Maudit les ennemis au contact ; les ennemis maudits subissent des dégâts explosifs après avoir été touchés un certain nombre de fois |
| Tier | A |
Revenant est une boule évoluée de rang A créée en combinant Fantôme et Ténèbres. Elle maudit les ennemis à chaque impact, et lorsqu'un ennemi maudit reçoit suffisamment de coups supplémentaires, la malédiction explose pour infliger des dégâts bonus. Elle hérite de la propriété de perforation du Fantôme — un seul lancer peut maudire plusieurs ennemis à la fois — et de l'effet d'obscurcissement des Ténèbres. Excellente contre les boss et les groupes denses.
:::
::: locale de
Phantom-Ball Guide
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Rezept | Geist + Dunkel |
| Effekt | Verflucht Gegner beim Treffer; verfluchte Gegner erleiden Burstschaden nach einer bestimmten Anzahl weiterer Treffer |
| Tier | A |
Phantom ist ein A-Tier-Evolutionsball aus Geist und Dunkel. Er verflucht Gegner bei jedem Treffer, und wenn ein verfluchter Gegner genug weitere Treffer erhält, explodiert der Fluch für Bonusschaden. Er erbt Geists Durchschlagseigenschaft — ein einziger Wurf kann mehrere Gegner gleichzeitig verfluchen — sowie Dunkels Verfinsterungseffekt. Besonders stark gegen Bosse und dichte Gruppen.
:::
::: locale es
Guía de Aparición
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Receta | Fantasma + Oscuridad |
| Efecto | Maldice a los enemigos al golpear; los enemigos malditos sufren daño explosivo tras recibir un número determinado de golpes adicionales |
| Tier | A |
Aparición es una bola evolucionada de rango A obtenida combinando Fantasma y Oscuridad. Maldice a los enemigos en cada impacto, y cuando un enemigo maldito recibe suficientes golpes adicionales, la maldición detona causando daño extra. Hereda la penetración del Fantasma — un solo lanzamiento puede maldecir a varios enemigos a la vez — y el debuff de oscuridad. Excelente contra jefes y grupos densos.
:::
::: locale pt
Guia de Assombração
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Receita | Fantasma + Escuridão |
| Efeito | Amaldiçoa inimigos ao acertar; inimigos amaldiçoados sofrem dano explosivo após receberem um número determinado de golpes adicionais |
| Tier | A |
Assombração é uma bola evoluída de nível A obtida combinando Fantasma e Escuridão. Amaldiçoa inimigos a cada impacto, e quando um inimigo amaldiçoado recebe golpes suficientes, a maldição explode causando dano extra. Herda a penetração do Fantasma — um único lançamento pode amaldiçoar vários inimigos simultaneamente — e o debuff de escuridão. Excelente contra chefes e grupos densos.
:::
::: locale ru
Гайд по шару «Фантом»
| Параметр | Детали |
|---|---|
| Рецепт | Призрак + Тьма |
| Эффект | Проклинает врагов при попадании; проклятые враги получают взрывной урон после определённого числа дополнительных попаданий |
| Тир | A |
Фантом — эволюционный шар A-тира, созданный из Призрака и Тьмы. При каждом попадании накладывает проклятие, и когда проклятый враг получает достаточно дополнительных ударов, проклятие взрывается, нанося бонусный урон. Наследует сквозное пробивание Призрака — один бросок может проклинать сразу несколько врагов — и эффект темноты от Тьмы. Особенно силён против боссов и плотных групп.
:::
::: locale pl
Poradnik Widmo
| Cecha | Szczegóły |
|---|---|
| Przepis | Duch + Ciemność |
| Efekt | Nakłada klątwę na wrogów przy trafieniu; przeklęci wrogowie otrzymują obrażenia wybuchowe po określonej liczbie dodatkowych trafień |
| Tier | A |
Widmo to ewolucyjna kula A-tier stworzona z Ducha i Ciemności. Przy każdym trafieniu nakłada klątwę, a gdy przeklęty wróg otrzyma wystarczająco dużo dodatkowych ciosów, klątwa wybucha, zadając dodatkowe obrażenia. Dziedziczy zdolność przebijania Ducha — jeden rzut może przekląć kilku wrogów jednocześnie — oraz efekt zaćmienia od Ciemności. Szczególnie skuteczna przeciw bossem i gęstym grupom.
:::
::: locale it
Guida Spettro
| Voce | Dettagli |
|---|---|
| Ricetta | Fantasma + Oscurità |
| Effetto | Maledice i nemici al colpo; i nemici maledetti subiscono danni esplosivi dopo aver ricevuto un certo numero di colpi aggiuntivi |
| Livello | A |
Spettro è una palla evoluta di livello A creata combinando Fantasma e Oscurità. Maledice i nemici a ogni colpo, e quando un nemico maledetto riceve abbastanza colpi aggiuntivi, la maledizione esplode infliggendo danni bonus. Eredita la perforazione del Fantasma — un singolo lancio può maledire più nemici contemporaneamente — e il debuff oscurità. Eccellente contro i boss e i gruppi densi.
:::
::: locale th
คู่มือลูกภูติผี
| รายการ | รายละเอียด |
|---|---|
| สูตรผสม | ผี + ความมืด |
| เอฟเฟกต์ | สาปแช่งศัตรูเมื่อโจมตี ศัตรูที่ถูกสาปจะรับดาเมจระเบิดหลังจากถูกโจมตีเพิ่มตามจำนวนที่กำหนด |
| ระดับ | A |
ภูติผีคือลูกวิวัฒนาการระดับ A ที่ได้จากการผสมผี + ความมืด สาปแช่งศัตรูในทุกการโจมตี เมื่อศัตรูที่ถูกสาปได้รับการโจมตีเพิ่มเติมถึงจำนวนที่กำหนด คำสาปจะระเบิดสร้างดาเมจพิเศษ รับช่วงต่อการทะลุของผีทำให้สาปศัตรูหลายตัวได้ในทีเดียว พร้อมเอฟเฟกต์ความมืดจากดาร์ก เหมาะกับบอสและศัตรูที่รวมกลุ่ม
:::
::: locale tr
Gulyabani Topu Rehberi
| Özellik | Ayrıntılar |
|---|---|
| Tarif | Hayalet + Karanlık |
| Etki | İsabet ettiğinde düşmanları lanetler; lanetli düşmanlar belirli sayıda ek isabet aldıktan sonra patlama hasarı alır |
| Kademe | A |
Gulyabani, Hayalet ve Karanlık'ın birleşiminden elde edilen A kademe evrim topudur. Her isabetle düşmanlara lanet uygular ve lanetli bir düşman yeterli sayıda ek isabet aldığında lanet patlar, bonus hasar verir. Hayalet'in delici özelliğini devralır — tek bir fırlatma birden fazla düşmanı aynı anda lanetleyebilir — ve Karanlık'ın karartma etkisini de taşır. Patronlara ve yoğun gruplara karşı özellikle etkilidir.
:::
::: locale uk
Гайд по кулі «Фантом»
| Параметр | Деталі |
|---|---|
| Рецепт | Привид + Темрява |
| Ефект | При влучанні проклинає ворогів; проклять вороги отримують вибуховий урон після певної кількості додаткових влучань |
| Рівень | A |
Фантом — еволюційна куля A-рівня, отримана поєднанням Привида та Темряви. При кожному влучанні накладає прокляття, і коли проклятий ворог отримує достатньо додаткових ударів, прокляття вибухає, завдаючи бонусного урону. Успадковує пробиваючу властивість Привида — один кидок може проклинати кількох ворогів одночасно — та ефект темряви. Особливо сильна проти босів та щільних груп.
:::
::: locale ar
دليل كرة شبح
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| الوصفة | روح + ظلام |
| التأثير | تلعن الأعداء عند الإصابة؛ يتلقى الأعداء الملعونون ضرراً انفجارياً بعد عدد معين من الإصابات الإضافية |
| المستوى | A |
شبح هي كرة متطورة من مستوى A، تُصنع بدمج الروح والظلام. تُلعن الأعداء عند كل إصابة، وعندما يتلقى العدو الملعون ضربات كافية، ينفجر اللعنة محدِثةً ضرراً إضافياً. ترث خاصية الاختراق من الروح — رمية واحدة تلعن عدة أعداء في وقت واحد — وتأثير الإظلام من الظلام. قوية جداً ضد الرؤساء والمجموعات الكثيفة.
:::
::: locale eo
Gvidilo de Fantomo-kuglo
| Atributo | Detaloj |
|---|---|
| Recepto | Fantomo + Mallumo |
| Efiko | Sorĉas malamikojn ĉe frapo; sorĉitaj malamikoj ricevas eksplodajn damaĝojn post certa nombro da pliaj frapoj |
| Nivelo | A |
Fantomo estas evolucia A-nivela kuglo kreita el Fantomo kaj Mallumo. Ĉe ĉiu frapo ĝi sorĉas malamikojn, kaj kiam sorĉita malamiko ricevas sufiĉe da pliaj frapoj, la sorĉo eksplodas kaŭzante ekstra damaĝon. Ĝi heredas la penetran econ de Fantomo — unu ĵeto povas sorĉi plurajn malamikojn samtempe — kaj la mallumigecan efikon de Mallumo. Precipe forta kontraŭ bosoj kaj densaj grupoj.
:::
::: locale hu
Fantom labda útmutató
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Recept | Szellem + Sötétség |
| Hatás | Átkozza az ellenségeket találatnál; az elátkozott ellenségek robbanásszerű sebzést kapnak egy meghatározott számú további találat után |
| Szint | A |
A Fantom egy A szintű evolúciós labda, amelyet Szellem és Sötétség kombinálásával hoznak létre. Minden találatnál megátkozza az ellenségeket, és amikor egy elátkozott ellenség elegendő további találatot kap, az átok felrobban, bónusz sebzést okozva. Örökli a Szellem átütő tulajdonságát — egyetlen dobás egyszerre több ellenséget tud megátkozni — és a Sötétség elsötétítő hatását. Különösen erős a főnökök és a sűrű csoportok ellen.
:::