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基本ボール

与ダメージ2倍だが、移動速度40%低下

🔓 初期から解放

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評価

鉄は基本ボールの中でも直接的な火力強化として優秀な存在。ダメージ2倍の効果を持つ代わりに移動速度が40%低下するというトレードオフがある。進化先として内出血(鉄+出血)と暗殺者(闇+鉄)があり、どちらもボスキラーとして活躍する単体火力特化のボールになる。

出血や炎と比べると進化先の数は少ないが、内出血と暗殺者はどちらもボス戦で頼れる存在。ボス戦が課題になるラン(挑戦)では鉄の優先度が上がる。

おすすめの使い方

鉄のダメージ2倍効果はシンプルだが強力。序盤のうちは進化せずに鉄のまま使っても十分な火力を出せる。特にHPの高いエリート敵に対しては、鉄の2倍ダメージが効いてくる。ただし移動速度40%低下のデメリットがあるため、敵に追いつかれやすくなる点には注意が必要。

出血が手に入れば内出血に、闇が手に入れば暗殺者に進化させる。どちらの進化先も単体火力に優れるため、ボス戦に備えて中盤までには進化を完了させたい。進化することで移動速度のデメリットが解消される場合もあるため、素材が揃ったら早めに進化させるのがおすすめ。

鉄を複数持てる場合は、内出血と暗殺者の両方を作るのも一つの戦略。ボスに対する打点が二重に確保されるため、ボスラッシュでの安定感が段違い。

相性の良いボール・パッシブ

出血との組み合わせで内出血、闇との組み合わせで暗殺者。どちらもボスキラーとしてトップクラスの性能を持つ。両方作れると理想的だが、素材の確保状況に応じてどちらか一方でも十分。

ウイルスや猛火などの範囲攻撃ボールと役割分担するのがベスト。鉄系のボールが単体火力を担当し、範囲攻撃ボールが雑魚処理を担当する分業体制が安定する。

ダメージ倍率を上げるパッシブや、クリティカル関連のパッシブは鉄の2倍効果とさらに乗算されるため、火力が飛躍的に伸びる。

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