女巫
基本信息
- 类型:行动 - 攻击
- 费用:5
- 效果:+2 张牌。其他每位玩家各获得 1 张诅咒。
评价
多明尼最具代表性的攻击卡,也是整个游戏中影响力最大的单卡之一。仅 +2 抽牌在 5 费已属合格,再加上每回合给所有对手塞 1 张 -1 分牌的副作用,影响力极大。只要场上有女巫,整局通常围绕「谁先打、谁打得多」展开,从根本上改变游戏节奏。
诅咒堆 2 人 10 张 / 3 人 20 张 / 4 人 30 张,一回合 1 张大约 10-15 回合见底。诅咒堆空了之后女巫退化为普通 +2 抽牌终结牌,但仍可用,设计上不会废牌。
镜像对战(双方都买女巫)中先手优势明显,5/2 开局对方 4/3 时,先开女巫胜率约 60-65%。4/3 时银/银起手,3-4 回合补女巫。对方有女巫自己没有的局面,靠礼拜堂-化装舞会清诅咒 + 速攻省份是经典对策。综合评价 S 级(环境最强级)。
使用方法
开局阶段 5/2 直接买女巫,剩 2 费可以放弃或买便宜防御卡。4/3 银/银起手,目标回合 3-4 接女巫。2 费起手对女巫场往往是劣势局,可考虑礼拜堂或城壕缓解。
中盘是关键决策点:买第二张女巫,还是转向村+抽牌引擎?有 +行动支援时,双女巫 + 村是毁灭性打击——每回合 2 张诅咒能让对手牌组迅速崩坏。同时用礼拜堂、化装舞会、改造等清除自己吃到的诅咒。带着诅咒打牌会拖慢自己的节奏。
终局诅咒堆剩 2-3 张时,权衡买省份与继续打女巫,别因为追最后几张诅咒丢掉买力。掌握节奏的话,主动用女巫清空诅咒堆 + 其他 2 堆见底就能强制三堆结束。
主要联动
王宫 + 女巫 = +4 抽牌 + 2 张诅咒分发,一手定胜负。但两张都是终结牌,需要村庄串接。
村 + 女巫是经典搭配。村 ×2 + 女巫 ×2 实现稳定的双诅咒分发节奏。
礼拜堂 + 女巫制造非对称:你撒诅咒、自己用礼拜堂处理被塞的诅咒,对手却很难清。
5/2 vs 4/3 镜像规则:5/2 开局开女巫胜率约 60-65%。双方都有女巫时,村庄数量和攻击时机决定胜负。
推荐联动
- 王宫:双女巫终局击杀。
- 村:解锁女巫终结性。村 ×2 + 女巫 ×2。
- 礼拜堂:清自己诅咒,对手清不了。
- 议事堂:+4 抽更快找到女巫。对手 +1 抽对污染牌组帮助有限。
- 庆典:+2 行动 +1 购买 +2 费支援女巫与其他终结同回合使用。
- 铁匠:增加抽牌找女巫。两张都是终结,需要村。
- 哨兵:非终结废弃 + 抽牌,可清自己诅咒。
- 化装舞会(阴谋):把诅咒推回给对手。
对策与不利场况
- 城壕:完全无效化攻击,场上有城壕时女巫掉到 B-C 评级。
- 改造/扩张:对手能把诅咒升级成庄园、公国,抵消失分。
- 多个低费废弃卡的场况下,诅咒影响被冲淡。
- 自方多终结无村时,女巫与铁匠等冲突。
- 山贼营地、骗子等更强攻击同场时,女巫被压制。
相关诅咒卡
- 海女巫(海滨 2 版,5 费):+2 抽 + 诅咒,次回合 +2 抽 + 弃 2。持续型。
- 老女巫(文艺复兴,5 费):+3 抽 + 诅咒,对手可弃手中诅咒。自洁型。
- 年轻女巫(丰收节,4 费):便宜诅咒卡,但可被克星卡挡。
- 女巫之家(边境 2 版,5 费):+4 抽 + 公开 2,非行动牌则发诅咒。
- 亲属(炼金术)、大商人(繁荣)、海巫婆(海滨)、占卜师(公会)、蛇女巫(旭日)等。
同场多张诅咒卡时,选效率更高、更便宜或与自己行动结构契合的一张优先。