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村庄
基本资讯
- 类型:行动
- 费用:3
- 效果:+1 卡牌 / +2 行动
评价
多明尼「村庄系(拥有 +2 行动以上效果的行动卡)」的代表与起源。+1 抽牌让它非终结(不减手牌),再加 2 行动权,3 费可购买的基础工具,是构筑每回合多次发射终结行动引擎的必备零件。
单看是「抽 1 张牌、行动 +2」,但要组成抽完牌组的引擎,没有村庄(或替代品)几乎不可能。村庄 + 铁匠(+3 抽、终结)创造「打完铁匠还有行动」的局面,可以连续打出终结。
综合评价 A 到 S 级(极度依赖环境)。场上没有其他村庄系时优先度爆增;有更强村庄时相对掉价。
「村庄-铁匠引擎」典型构筑要求 1:1 比例。实际依场面微调,以「村庄+铁匠+银/金币稳定到 5 费」为准。
玩法
开局 4/3 分配时 3 费槽常买村庄。要不要先买村庄还是银币,看终结卡多寡与构筑方针——引擎方针优先村庄,大钱方针优先银币。
中盘目标 2-4 张村庄。所需数量为「终结卡数 +α」。例:铁匠 3 + 女巫 1 = 4 终结 → 村庄 3-4 张。
终局抉择「再加村庄还是买省份」。引擎稳定且行动有剩,省份优先;终结还会撞墙,补村庄优先。
引擎构筑模式
村庄-铁匠引擎:经典构筑,1:1 比例。
村庄-议事堂引擎:+4 抽 +1 购买,搭配多张村庄一回合多省份。
村庄-女巫引擎:村庄 ×2 + 女巫 ×2 = 每回合 2 诅咒。
村庄-王座引擎:王座本身终结,需村庄保留行动。
推荐联动
- 铁匠:经典引擎搭档,1:1。
- 议事堂:+4 抽 +1 购买终结。
- 女巫:诅咒散播,多次发射定胜负。
- 王座:王座是终结,需村庄。
- 礼拜堂:压缩让村庄更容易抽到。
- 民兵、山贼:终结攻击。
- 工房、改造:获得卡,搭村庄多次。
- 铁匠、铸币:终结。
对策与不利场况
- 大钱战略:不用行动链,村庄 +2 行动浪费。
- 更强村庄:堡垒、边境村庄、山贼营地等使村庄掉价。
- 终结卡少:行动权浪费。
- 没有废弃:铜币堵塞,引擎打不动。
相关村庄系卡
各大扩展都有村庄系,村庄是最基本:
- 渔村(海边,3):+1 行动,下回合 +1 行动 +1 费。持续村庄。
- 工人村(繁荣,4):+1 抽 / +2 行动 / +1 购买。
- 堡垒(黑暗时代,4):+1 抽 / +2 行动,废弃时回手。
- 大厅(阴谋,3):+1 抽 / +1 行动 + 1 胜利点。
- 边境村庄(异郷,6):+1 抽 / +2 行动 + 获得便宜卡。
- 哈姆雷特(丰收节,2):可弃牌获得加成。
- 山贼营地(黑暗时代,5):+1 抽 / +2 行动 / 获得战利品。
- 庆典(基本,5):+2 行动 / +1 购买 / +2 费(终结村庄混合)。
多张村庄系在场时,看效率与费用优先级。
进阶提示
评估村庄时别忘 +1 抽。连打 3 张村庄 = +3 抽 / +6 行动(最后动作未消耗)。
引擎完成度看「能否每回合抽光牌组」。村庄 vs 抽牌数量比例。
打牌顺序:「村-铁-村-铁」交替通常胜过「村-村-村-铁」,因为抽牌交织。