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盗贼
基本资讯
- 类型:行动 - 攻击
- 费用:5
- 效果:获得金币 1 张。其他玩家公开牌堆顶 2 张,废弃非铜币的财宝 1 张(玩家自选),其余弃牌。
评价
「金币获得」+「财宝攻击」复合终结攻击。5 费直接获得金币(6 费)破格,自家经济强化+相手银/金削减。
但攻击「废弃非铜币财宝」,序盘对手无银/金时空打。中盘以后对手累积银/金后生效。
大钱战略友好,引擎整合差。社群评价在 5 费强卡(女巫、改造、卫兵)下,但特定场(无其他攻击、预期大钱镜像)强。
综合评价 B 到 C 级。基本版 2 版替代旧盗贼。
玩法
5/2 开局山贼中坚选项。
中盘 1-2 张足够。
终局攻击效果随对手薄牌减退,但金币获得仍有价值。
主要连击
山贼+矿山/改造:财宝战争。
山贼+女巫:双攻击。
山贼+王座:王座+山贼 = 2 金+攻击 ×2。
山贼+礼拜堂:压缩提升命中。
山贼+庆典:终结支援。
推荐联动
矿山/改造、女巫、王座、礼拜堂、庆典、银/金、庭园战略。
对策与不利场况
- 城壕:完全无效化。
- 引擎对手:财宝少+薄牌组空打。
- 对手有 TfB:相手得益。
- 4 人战:效果分散。
相关攻击
- 海盗船(海边,4):累积+财宝废弃+硬币标记。
- 盗贼(基本 1 版):旧版,铜币也废。
- 略夺者(黑暗时代,5):战利品+废墟。
- 流氓(黑暗时代,5):+2 费+对手牌组废弃。
进阶提示
对手 4+ 银/金时打山贼有效。
「牌堆顶 2 张」非手牌。
「对手选废什么」通常选银(保金)。
第 2 张边际效应递减。
「山贼 BM」: 银/银 → 山贼 → 金 → 省份。铁匠-BM 略胜。