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花园
基本资讯
- 类型:胜利点
- 费用:4
- 效果:游戏结束时,每 10 张卡牌(向下取整)+1 胜利点。
评价
多明尼唯一「依牌组大小计分」胜利卡。4 费非标准计分——不同于庄园(2 费 1 分)或公国(5 费 3 分)的策略轴。
一般战略牌组 20-40 张,庭园每张 2-4 分,逊于省份但费效高。庭园冲击(牌组膨胀)下 50-100 张,庭园每张 5-10 分超越省份。
综合:庭园战略 A-S 级 / 一般 B-C 级。
玩法
4 费槽 1 庭园或专注庭园战略。庭园冲击需工房/改造等获得卡。
中盘 3-5 庭园。8 庭园牌组 40 = 32 分。
终局 3 山切。庭园山+庄园山+铜币山枯结束。
庭园数学
40 张牌组 5 庭园 = 4×5 = 20 分。 60 张 6 庭园 = 6×6 = 36 分。 80 张 8 庭园 = 8×8 = 64 分。
引擎 10-15 回合 8 省份 48 分。庭园同回合 36-64 分。
主要连击
庭园+工房:庭园冲击核心。
庭园+地下贮藏库:无压缩循环。
庭园+波止场/马贩:膨胀+循环。
庭园+葡萄园(炼金术):行动胜利点组合。
庭园+铁匠:山切加速。
庭园+王座+工房:双获得。
推荐联动
工房、改造、王座、地下贮藏库、波止场、葡萄园、边境村庄、铁匠/议事堂。
对策与不利场况
- 压缩优先场:薄牌组庭园分降。
- 无获得卡:难收集庭园。
- 强攻击:牌组污染拖慢。
- 短游戏:引擎 10 回合内完成。
相关条件胜利点
- 葡萄园(炼金术,0P):行动 3 张 1 分。
- 庭丁(同盟,3):庭园类似。
- 公爵(阴谋,5):公国数计分。
- 城(帝国):分裂堆胜利。
- 封地(黑暗时代,4):银币 3 张 1 分。
进阶提示
庭园战略选择时机:工房在场+对手慢引擎。
膨胀上限:过度膨胀减省份买率。
3 山枯算法:庭园+庄园+铜币三山。
庭园 vs 公国:40 张以下公国胜,以上庭园胜。
省份关系:一般 3-4 省份+庭园辅助。庭园冲击只需最终 1 省份。