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骑枪对决
基本资讯
- 类型:行动
- 费用:4
- 效果:+1 行动。每位玩家可从手牌展示 1 张行省。展示者弃掉行省并从奖赏堆获得任意奖赏或 1 张公国至牌库顶。无人展示则 +1 卡牌 +1 金。
评价
丰收象征卡,整个多明尼最知名卡之一。4 费「猫蹄+(行省展示→奖赏)或(无人展示→+1抽+1金)」破格效率。5 种奖赏(骑枪对决、追随者、公主、忠骏、群众)皆 S 级。
最大魅力「行省双重利用」。8 金 6 点 VP 之外,再为下一张奖赏铺路。非终结,不扰循环。
综合 S 级。场上有骑枪对决时最高优先。4 费槽必选之一。
玩法
4 费首选。4/3 拆分 4 费槽。买 2-3 张提升搭配机率。
中盘买行省次回合打骑枪最强。
奖赏顺序:追随者 > 忠骏 > 公主 > 群众 > 领地。
主要连击
骑枪+猎捕行动:行省必中神连击。
骑枪+动物展场:+3 抽找行省。
骑枪+铁匠:简单抽。
骑枪+改造/礼拜堂:压缩提机率。
骑枪+书库/议事厅:大量抽。
骑枪+王座:2 行省+2 奖赏。
推荐联动
猎捕行动、动物展场、铁匠、改造、马匹商人、书库、大厅、王座、议事厅。
对策与不利场况
- 弃手卡攻击(民兵、幽灵船)。
- 纯 BM 镜像。
- 庭院/大使快攻。
- 行省堆耗尽。
进阶提示
「最先获得奖赏」最关键。5/2 也抢骑枪。
奖赏唯一,抢到先赢。
无人展示奖金(+1抽+1金)强,4 费胜银币。
多骑枪+多行省 = 每回合奖赏循环。
行省消耗管理,2 张以上行省是「3 VP 换奖赏」。