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堡垒
基本资讯
- 类型:行动
- 费用:4
- 效果:+1 卡牌 / +2 行动 / 当你移除此牌时,将此牌放入手牌。
评价
非终结性附带抽牌的村庄(+1 卡牌 / +2 行动)。4 费光看数值已经合格,真正强大的是「被废弃时回手」的常驻效果——让「废弃」从成本变成跳板,与废弃奖励卡(TfB)配合可以无限再利用。
普通村庄只给 +2 行动,堡垒还抽 1 张,介于村庄与研究所之间。黑暗时代环境下,场上有堡垒通常就以堡垒为核心建构引擎。同副中叠 3-5 张堡垒不会多余,因为自带抽牌。综合评价 S 级(黑暗时代代表性村庄卡,废弃联动核心)。
玩法
开局 4/3 的黄金组合:堡垒 + 白银。5/2 也优先收一张,搭配 5 费的女巫、改造、祭坛等强卡。
中盘搭配改造、行进、学徒、祭坛等废弃奖励卡,发动废弃循环。同副中叠 3-5 张堡垒不会多余,因为自带抽牌。
终局用行进或改造把堡垒变成 5 费行动 + 留下堡垒继续打。这是胜利条件的核心模式:靠堡垒「免费」获得公国/省份。
废弃循环
老鼠循环:老鼠废弃堡垒 → 堡垒回手 → 老鼠的 +1 抽。
改造循环:改造废弃堡垒 → 堡垒回手 → 获得 6 费以下卡(如公国)。
行进循环:行进连打堡垒 2 次并废弃 → 堡垒回手 → 获得 5 费行动卡并打出。
学徒循环:学徒废弃堡垒 → +4 抽 → 堡垒回手。
祭坛循环:祭坛废弃堡垒 + 获得堡垒 → 不消耗行动数。墓暴者:从废弃区拿回堡垒(不触发废弃效果)。
推荐联动
- 改造、扩张:堡垒变胜利点。
- 行进:5 费行动获得 + 堡垒保留。
- 学徒:+4 抽,堡垒留下。
- 老鼠:核心废弃引擎。
- 祭坛:免行动废弃+获得。
- 伪造通货:打堡垒但堡垒回手。
- 墓暴者:从废弃区回收。
- 锻造厂、化装舞会、打捞者:各种 TfB 钩子。
- 马贩等「手牌行动卡计数」效果。
对策与不利场况
- 没有 TfB 卡的场:堡垒退化为普通抽牌村庄。
- 已经很薄的牌组:没有要废弃的卡,循环无法运作。
- 「从手牌废弃」类效果:堡垒的回手覆写 TfB 卡想对废弃牌做的事。
- 主教等「废弃获得分数」效果:堡垒实际没有离场,无法产生分数。
进阶提示
引擎计算:1 堡垒 ≈ 1 村庄 + 0.5 抽牌。行进 + 堡垒是黑暗时代环境的最高 EV 废弃组合之一。获得什么很重要——大市场、王廷、女巫、盗贼等,依场上而定。
不要过早废弃。堡垒+TfB 都稳定在手时威力倍增;没有 TfB 就买堡垒只是强化村庄。