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移動動物園
Menagerie (2020)
30 枚

旅籠
Hostelry
アクション|移動動物園
4
+1 カードを引く、+2 アクション。このカードを獲得したとき、好きな枚数の財宝カードを手札から捨て札にし、捨て札にした枚数と同じ枚数の馬を獲得する。
💰コスト: 4
概要
旅籠(Hostelry)は移動動物園に収録された村系(アクション増加)カードです。+2アクションに加えてドロー効果も備えており、エンジン構築に欠かせない存在です。
評価
強み
- ドロー効果がありながらアクション権を消費しないため、デッキの回転を妨げない
- アクション権を増やし、複数のターミナルアクションの同時使用を可能にする
- 購入フェイズを使わずにカードを獲得でき、デッキ拡張が加速する
弱み・注意点
- 条件付きの効果があり、状況によっては十分な性能を発揮できないことがある
使い方・戦略
エンジン戦略での使い方
エンジンの骨格となるカードです。ターミナルアクション(ドロー・廃棄・アタックなど)を複数枚使うためには、旅籠のようなアクション権を増やすカードが不可欠です。ドローカードの枚数に合わせて旅籠を集め、毎ターン確実にエンジンが回る枚数バランスを意識しましょう。一般的にはドローカード1枚に対して村系1枚が目安です。
序盤・中盤・終盤の役割
序盤にドローカードと合わせて1枚は確保しておきたいカードです。エンジンの土台を早期に築きましょう。
中盤はエンジンの完成度を高める時期です。旅籠の枚数を調整し、毎ターン安定して大量のカードを引ける状態を目指しましょう。
終盤は旅籠で勝利点カードを直接獲得できないか検討しましょう。公領や庭園を獲得できればフィニッシャーとして機能します。
相性の良いカード
| カード名 | 理由 |
|---|---|
| はしけ | 旅籠の+2アクションではしけのターミナル問題を解消し、+3ドローで大量の手札を確保 |
| 黒猫 | 旅籠のアクション権で黒猫の+2ドローを安全に使え、呪い撒きアタックも同時展開 |
| 騎兵隊 | 旅籠でアクション権を確保しつつ、騎兵隊の+2ドロー+1購入で手札と購入権を補充 |
| 御料厩舎 | 旅籠でアクション権を供給しつつ、御料厩舎の+3金とコスト4以上獲得時の馬獲得を活用 |
| 門番 | 旅籠のアクション権で門番をスムーズに使え、持続アタックで相手のカード獲得を妨害 |
相性の悪いカード・苦手な状況
| カード名 | 理由 |
|---|---|
| 雪深い村 | 旅籠と雪深い村は両方とも村系のため、役割が被りドローカードが不足しやすい |
| 備蓄品 | 旅籠の獲得時効果で財宝を捨てて馬を得るが、備蓄品を捨てるのはもったいない |
- ドローカードが不足している環境: アクション権だけ余っても手札がなければ意味がない
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