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17

旭日

Rising Sun (2024)

30 枚

25 件
3
河の社
River Shrine
河の社

+2金。手札から最大2枚を廃棄してもよい。このターンのクリーンアップの開始時に、カードを廃棄した場合、廃棄した枚数以下のコストのカード1枚を獲得する。

アクション・前兆
6
駕篭
Litter
駕篭

+2 カードを引く、+2 アクション、+1 購入。負債2を受け取る。

アクション
3
貴族
Aristocrat
B
貴族

あなたの場に名前が「貴族」のカードがなければ+3 アクション。そうでなければ場にある「貴族」の枚数分カードを引く。

アクション
2
魚売り
Fishmonger
魚売り

+1 購入、+1金。このカードを場から捨て札にする代わりに、山札の上に置いてもよい。

アクション
5
金鉱
Gold Mine
金鉱

+1 購入。金貨を手札に獲得し、負債4を受け取る。

アクション
3
稽古
Practice
稽古

+1 アクション。手札からアクションカード1枚を使用してもよい。そのカードをもう一度使用する。

アクション・影
5
芸術家
Artist
芸術家

+1 アクション。サプライからコスト1金のカード1枚を手札に獲得してもよい。あなたの場にあるカード4枚未満の名前1つにつき、そのコスト制限が1金増える。

アクション
5
Kitsune
狐

以下から異なる2つを選ぶ: +2金; +2 アクション; 他のプレイヤーは全員呪いを獲得する; 銀貨を獲得する。

アクション・アタック・前兆
5
山の社
Mountain Shrine
山の社

+2金。廃棄置き場からカードを最大2枚廃棄する。手札1枚を廃棄してもよい。

アクション・前兆
3
詩人
Poet
詩人

+1 カードを引く、+1 アクション。山札の上から1枚を公開する。コスト3金以下の場合、手札に加える。

アクション・前兆
5
Samurai
A
侍

+1 カードを引く。他の各プレイヤーのターンの間、彼らがアクションを使用するたびに手札が3枚になるまで捨て札にする。あなたの各ターンの開始時に+1金。

アクション・持続・アタック
4
蛇の魔女
Snake Witch
蛇の魔女

+1 カードを引く、+1 アクション。手札に同名カードがなければ、他のプレイヤーは全員呪いを獲得する。

アクション・アタック・影
2
職人
Craftsman
B
職人

コスト5金以下のカード1枚を山札の上に獲得する。

アクション
5
信用貸し
Credit
信用貸し

+2金、+1 購入。このカードを使用したとき、負債2を受け取る。

財宝
4
素朴な村
Rustic Village
素朴な村

+2 アクション。手札を2枚捨て札にして+1 カードを引いてもよい。

アクション
6
大名
Daimyo
A
大名

+1 カードを引く、+1 アクション。次に使用するコマンドでないアクションカードを再度使用する。負債2を受け取る。

アクション
5
Tanuki
狸

+1 アクション。手札1枚を廃棄する。それよりコスト2金以下多いカードを獲得する。負債1を受け取る。

アクション
2
地下貯蔵庫
Root Cellar
C
地下貯蔵庫

+3 カードを引く、+1 アクション。負債2を受け取る。

アクション
4
茶屋
Tea House
茶屋

+1 カードを引く、+1 アクション、+2金。負債2を受け取る。

アクション
4
忍者
Ninja
A
忍者

+1 カードを引く。他のプレイヤーは全員手札が3枚になるまで捨て札にする。

アクション・アタック・影
4
Rice
米

あなたの場にある異なる名前のアクションカード1種類につき+1金。

財宝
4
米商人
Rice Broker
米商人

手札1枚を廃棄する。財宝カードを廃棄した場合+2 カードを引く。アクションカードを廃棄した場合+5 カードを引いて5枚を捨て札にする。

アクション
3
両替
Change
両替

+1 カードを引く、+1 アクション。手札1枚を廃棄してもよい。そうした場合、コストの差だけの負債を受け取り、それよりコストの高いカードを獲得する。

アクション
4
路地
Alley
路地

+1 カードを引く、+1 アクション。手札1枚を捨て札にする。+1 カードを引く。

アクション
5
浪人
Ronin
浪人

手札が7枚になるまで引く。

アクション・影

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