評価・使い方
チカゲの毒袋カードの一つで、相手のターンを途中で断ち切る行動カードです。このターン中にまだ基本動作が行われていない状態のとき使用でき、使用するとそのフェイズを強制終了して毒袋に戻ります。
タイミングに条件がある分だけ弛緩毒ほどの拘束力はありませんが、うまく刺さったときの崩し力は見逃せません。相手が攻撃カードを複数枚並べようとしていたり、行動カードとの組み合わせでコンボを狙っていたりするターンに麻痺毒を割り込ませると、プランを根本から崩せます。
また、麻痺毒が相手の手元にある間は暗器の纏い封じが継続します。相手はこの毒を使うか捨てるかを選べますが、どちらを選んでも暗器の纏い封じ発動条件を活かしたいチカゲにとって有利な状況です。使用されたとしてもフェイズ終了という妨害効果が得られ、使用されなければ纏い封じが続くという形で機能します。
基本動作を先に行ってから攻撃するプレイスタイルの相手には使いにくい場面もありますが、多くの場面で1〜2枚程度の手札へ組み込む価値があります。
おすすめコンボ
麻痺毒 + 暗器 (纏い封じ継続)
麻痺毒を相手の手元に置いておくだけで暗器の纏い封じが発動し続けます。相手が麻痺毒を使えばフェイズが終了し、捨てれば纏いが重くなる状態が消える一方でチカゲが毒針・毒霧でまた送り込めます。暗器の纏い封じを最大化したい場合は、麻痺毒を毎サイクル相手の手元に維持することを目標にしましょう。
麻痺毒 + 弛緩毒 + 幻覚毒 (三重毒同時押し付け)
毒霧でいずれかの毒を手元へ加え、毒針で別の毒を送付することで相手の手元に複数の毒を同時に抱えさせます。弛緩毒で攻撃封じ、幻覚毒でフレア破壊、麻痺毒でフェイズ終了という三種の妨害が一気に相手に押しつけられます。どれを使っても何かしらのデメリットがあるため、相手は毎ターン困難な選択を強いられます。
麻痺毒 + 毒霧 + 毒針 (毒連鎖)
毒霧で麻痺毒を手元へ加えてそのまま毒針で送付するか、毒針のあとに毒霧で追い打ちをかけるサイクルを繰り返します。麻痺毒が毒袋に戻るため毎山再送でき、相手は継続的にフェイズ強制終了の脅威にさらされます。
おすすめデッキ
全毒採用デッキ
通常札: 毒針、暗器、毒霧、遁術
切り札: 滅灯の魂毒、叛旗の纏毒、流転の霞毒
毒袋の麻痺毒・幻覚毒・弛緩毒を毒針・毒霧で積極的に送り込み、暗器の纏い封じを常に発動させ続ける妨害特化デッキです。遁術で間合を調整しながら毒を積み重ね、相手が何もできない状況を作ってから飛苦無系の攻撃に切り替えます。
麻痺毒+纏い封じ型
通常札: 飛苦無、毒針、暗器、毒霧
切り札: 滅灯の魂毒、叛旗の纏毒、流転の霞毒
麻痺毒を毎サイクル送り続けながら暗器の纏い封じを維持し、飛苦無で直接ダメージを取り続けるバランス型です。叛旗の纏毒で防御しながら流転の霞毒の再起を維持します。
スタンダードデッキ
通常札: 飛苦無、毒針、抜き足、毒霧
切り札: 叛旗の纏毒、流転の霞毒、闇昏千影の生きる道
抜き足で射程を伸ばし、毒霧・毒針で麻痺毒を送り続けながら飛苦無・流転の霞毒で削るデッキです。闇昏千影の生きる道のリセット効果を活かして切り札を繰り返し使います。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 暗器 | 麻痺毒が相手の手元にある間は暗器の纏い封じが発動し、相手のオーラ回復を継続的に阻害する |
| 毒針 | 毒針で麻痺毒を選んで送付。弛緩毒・幻覚毒と使い分けて状況に応じた最適な毒を選べる |
| 毒霧 | 毒霧で麻痺毒を直接手元へ加える。弛緩毒と麻痺毒を両方渡して多重妨害状態を作れる |
| 幻覚毒 | 幻覚毒と麻痺毒を同時に抱えさせることでフレア破壊とフェイズ強制終了の二択を押しつけられる |