評価・使い方
ライラの基本近距離攻撃カード。間合1-2・3/1というシンプルで高打点のカードで、特殊効果はありません。ライラは風神ゲージと雷神ゲージという2種の特殊リソースを溜めながら戦う複雑なメガミですが、獣爪はゲージ不問で使える純粋な打点として機能します。序盤のゲージが育っていない時期から終盤まで、安定して3/1ダメージを与えられる主力カードです。
近距離戦を主体とするライラにとって、間合1-2は最も戦闘が発生しやすい距離帯です。特殊効果がないぶん、リソース管理に余計な頭を使わず毎山確実に機能する点が強みです。流転爪の攻撃後効果で山トップに戻すことで、2ターンに1回以上のペースで3/1攻撃を繰り出せます。雷螺風神爪と同じターンに使えば合計5/3以上の打点を近距離から叩き込むことができます。
ゲージを育てるライラのスタイルでは、中盤以降に風雷撃のX値が上昇するにつれて相対的な役割が薄れることもあります。しかし序盤から終盤までの安定した近距離打点として、ライラのデッキに欠かせない1枚です。
おすすめコンボ
流転爪ループ
流転爪を使用後、攻撃後効果で獣爪を山トップに置きます。次のターンに獣爪3/1を使い、その後また流転爪が来れば再び山トップに回収できます。この繰り返しで毎ターン高打点攻撃を維持できます。
雷螺風神爪との近距離コンボ
同じターンに獣爪と雷螺風神爪を使います。雷神ゲージ4以上の状態なら合計6/3という高打点になり、相手のオーラを大きく削ります。空駆けで間合1-2に入ってからこのコンボを決めるのが理想的な流れです。
おすすめデッキ
近距離ラッシュ型
通常札: 獣爪・流転爪・風雷撃・風走り 切り札: 天雷召喚陣・空駆け・呼び声
空駆けと風走りで間合1-2を維持しながら獣爪と流転爪でダメージを重ねるスタイルです。流転爪で獣爪を山トップに回収して打点効率を高め、終盤に呼び声でゲージを整えてから天雷召喚陣でフィニッシュします。
ゲージ育成バランス型
通常札: 獣爪・流転爪・風雷撃・風雷の知恵 切り札: 天雷召喚陣・雷螺風神爪・呼び声
風雷の知恵と呼び声でゲージを着実に積み上げ、雷螺風神爪の再起条件と天雷召喚陣の攻撃回数を最大化するデッキです。獣爪は序盤の安定打点として機能し、ゲージが育つにつれて風雷撃が主力に切り替わります。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 流転爪 | 獣爪使用後に流転爪の攻撃後効果で獣爪を山トップに戻し、次のターンも3/1を再使用できる |
| 風走り | 風走りで間合3以上から間合を縮めて獣爪が当たる距離を作る |
| 空駆け | 空駆けで一気に密着し、獣爪や流転爪など近距離攻撃を連打できる状況を作る |
| 雷螺風神爪 | 獣爪と雷螺風神爪を同ターンに使う高打点コンボ。雷ゲージ4以上なら合計6/3になる |