評価・使い方
ライラの前進行動カード。現在の間合が3以上ならば間合からダストへ結晶を2個移動させる効果を持ちます。ライラの攻撃カードは間合1-2に集中しているため、相手が距離を取ったときに素早く縮める間合管理として機能します。間合を縮めるだけでなく、ダストに結晶が増えることでフレアへの変換がしやすくなるという副次的なメリットもあります。
行動カードのため攻撃フェイズのカードと同ターンに使えますが、その分ターンが忙しくなります。獣爪・風雷撃・雷螺風神爪などの間合1-2攻撃を確実に当てるための準備として、序盤から終盤まで安定して機能します。空駆けと役割が重複する面もありますが、空駆けは全力カードでフェイズが終了するのに対し、風走りは行動カードなので使用後に攻撃も続けられる点が大きな差別化要素です。
弱点は間合2以下では条件を満たさず使えないことと、1回あたりの移動量が2と空駆けの3より小さい点です。相手が大きく距離を取った場面では風走りだけでは追いきれないこともあるため、空駆けとの使い分けが重要になります。
おすすめコンボ
風走りから近距離攻撃連打
間合3以上の状態で風走りを使い、間合を1-2に縮めた後に獣爪や風雷撃をそのターンに続けて使います。行動カードなので攻撃フェイズにも対応でき、距離調整と攻撃を同ターンにまとめられます。
円環輪廻旋との連携
円環輪廻旋展開中に間合と結晶を動かしながら風走りも使い、ダストの結晶量を増やします。増えたダストをフレアに変換することで、雷螺風神爪や天雷召喚陣などの切り札を使うためのリソースを確保します。
おすすめデッキ
近距離ラッシュ型
通常札: 獣爪・流転爪・風雷撃・風走り 切り札: 天雷召喚陣・空駆け・呼び声
風走りと空駆けで間合1-2を確保しながら、獣爪・流転爪・風雷撃を次々当てる近距離ラッシュデッキです。呼び声でゲージを積み上げ、天雷召喚陣でフィニッシュします。風走りは行動カードのため攻撃と組み合わせやすく、序盤からテンポよく動けます。
間合管理型
通常札: 流転爪・風雷撃・風走り・風雷の知恵 切り札: 雷螺風神爪・呼び声・空駆け
風走りと空駆けで柔軟な間合管理を行いながら、風雷の知恵と呼び声でゲージを着実に積み上げるデッキです。間合1-2を維持して雷螺風神爪の再起を活かし、安定した打点を維持します。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 獣爪 | 風走りで間合1-2まで縮めた後に獣爪を確実に当てる。距離調整から近距離打撃への基本コンビ |
| 風雷撃 | 風走りで近距離を作って風雷撃を当てる。ゲージが育つほどX値が上がり風走りの価値も増す |
| 空駆け | 風走りの移動2と空駆けの移動3を組み合わせて柔軟な間合管理を実現する |
| 円環輪廻旋 | 円環輪廻旋展開中に風走りを使ってダストを増やし、フレアへの変換でリソースを循環させる |