評価・使い方
風魔招来孔で獲得できる追加切り札で、風神ゲージ3以上で解放されます。コスト1・攻撃・間合1-3・1/2という性能で、ライラの切り札の中で最もアクセスしやすい1枚です。ライラの通常攻撃カードが間合1-2中心なのに対し、間合3まで届く射程の広さが差別化要素になります。中距離帯で相手が守りを固めているときや、近距離に入りきれない状況でもライフを削れる切り札として機能します。
コスト1という軽さは非常に重要です。通常の切り札使用では消費するフレアが1で済むため、天雷召喚陣や雷螺風神爪といった重いコストの切り札と並行して使っても資源が枯渇しにくくなります。ライフダメージ2点という固定打点も、オーラを貫通した際には確実なダメージを保証します。風魔纏廻と組み合わせることで風魔旋風を未使用状態に戻してまた使うループも可能で、コスト1同士の軽量切り札コンボとして機能します。
弱点は風魔招来孔をゲージ3以上で先に使用しないと獲得できないという前提条件の存在と、1/2という攻撃力の低さです。相手のオーラが残っていれば1点しか入らず、打点不足に感じる場面もあります。
おすすめコンボ
風魔纏廻との軽量ループ
風魔旋風を使用後、風魔纏廻でコスト1を支払って未使用状態に戻します。コスト1同士の切り札交換で風魔旋風を繰り返し使える軽量ループになり、相手に毎ターン1/2の圧力をかけ続けられます。
空駆けからの中距離打撃
空駆けで間合を調整して間合2-3の位置に置き、風魔旋風で1/2を当てます。近距離攻撃が届かない状況でも間合3からライフダメージを狙える動きです。
おすすめデッキ
軽量切り札コンボ型
通常札: 風雷撃・風走り・風雷の知恵・風魔招来孔 切り札: 雷螺風神爪・呼び声・空駆け
風魔招来孔でゲージ3以上から風魔旋風を早期獲得し、その後ゲージ7以上で風魔纏廻も獲得するデッキです。風魔旋風と風魔纏廻のコスト1ループで軽量打点を積み重ねながら、雷螺風神爪の再起でさらに打点を重ねます。
バランス型
通常札: 獣爪・流転爪・風雷撃・風魔招来孔 切り札: 雷螺風神爪・天雷召喚陣・呼び声
呼び声でゲージを積み上げ、風魔招来孔でゲージ3以上から風魔旋風を獲得するデッキです。獣爪・流転爪で近距離打点を稼ぎながら風魔旋風で間合3からもライフを削り、最終的に天雷召喚陣でフィニッシュします。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 風魔招来孔 | 招来孔をゲージ3以上で使うと風魔旋風を獲得できる。このカードを使うための前提条件となる |
| 風魔纏廻 | 風魔纏廻で使用済みになった風魔旋風を未使用に戻して再度使う。コスト1同士の軽量ループが成立する |
| 空駆け | 空駆けで間合1-3の射程圏内に入り、風魔旋風でライフを削る前進コンボ |
| 雷螺風神爪 | 雷螺風神爪が間合1-2、風魔旋風が間合1-3をカバーし、近〜中距離を広くケアできる |