評価・使い方
風魔招来孔で獲得できる追加切り札で、風神ゲージ7以上で解放されます。コスト1・行動で、使用済切り札1枚を未使用状態に戻す効果を持ちます。さらにこのカードが使用済の間は、あなたの切り札コストが常に-1になるという常時効果も備えています。コスト1という軽さで切り札を再利用できる上に、自身が使用済になってもコスト軽減が継続するという二重の強みを持つ、ライラ最強クラスの追加切り札です。
雷螺風神爪の再使用との組み合わせが特に凶悪です。風魔纏廻でコスト1を支払って雷螺風神爪を未使用に戻せば、雷螺風神爪の再起条件とは独立した形でもう1回使える機会が生まれます。天雷召喚陣をコスト6から5に下げる常時効果も重要で、フレア管理の余裕が生まれることでより多くの切り札を使いやすくなります。空駆けなど全力切り札を使用済から未使用に戻す動きも強力で、移動の自由度を大幅に上げられます。
弱点は風魔招来孔をゲージ7以上で使わないと獲得できない点です。ゲージ7到達にはある程度の時間が必要で、序盤から使えるカードではありません。また切り札が1枚もない状態では効果を発揮できないため、切り札を使い切った後に使っても意味がない点にも注意が必要です。
おすすめコンボ
雷螺風神爪の連続使用
雷螺風神爪を使用後、風魔纏廻でコスト1を支払って未使用状態に戻します。雷螺風神爪は風神ゲージ4以上で再起するため、そちらの条件も満たせば毎ターン複数回使える形になり、3/2攻撃を連打し続けられます。
天雷召喚陣の二連使用
天雷召喚陣を使用後に風魔纏廻で未使用状態に戻し、次のターンも天雷召喚陣を使います。コスト-1効果でコスト5になった天雷召喚陣を二連続で使う動きは、ゲームを終わらせるほどの打点を生み出します。
おすすめデッキ
風魔纏廻軸フィニッシュ型
通常札: 風雷撃・風走り・風雷の知恵・風魔招来孔 切り札: 雷螺風神爪・天雷召喚陣・呼び声
風雷の知恵と呼び声で風神ゲージを7以上に育て、風魔招来孔で風魔纏廻を獲得するデッキです。獲得後は雷螺風神爪と風魔纏廻のループで毎ターン3/2を当て続け、最終的に天雷召喚陣で締めます。切り札コスト-1効果が加わることでフレア管理も楽になります。
近距離コンボ特化型
通常札: 獣爪・流転爪・風雷撃・風魔招来孔 切り札: 雷螺風神爪・呼び声・空駆け
呼び声でゲージを積み上げながら獣爪と流転爪で近距離打点を稼ぎ、ゲージ7達成後に風魔招来孔で風魔纏廻を獲得するデッキです。空駆けで近距離を確保し、雷螺風神爪を風魔纏廻でループさせる中盤以降の体制を整えます。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 風魔招来孔 | ゲージ7以上で招来孔を使うと風魔纏廻を獲得できる。このカードを得るための必須前提条件となる |
| 雷螺風神爪 | 雷螺風神爪使用後に風魔纏廻で未使用に戻してまた使う。毎ターン3/2攻撃が継続する強力ループ |
| 天雷召喚陣 | コスト-1効果でコスト5になり、さらに使用後に風魔纏廻で未使用に戻して次ターンも使用できる |
| 空駆け | 空駆け使用後に風魔纏廻で未使用に戻す。全力カードの再使用で移動の自由度が大幅に上がる |