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柄打ち
通常札 攻撃 ユリナ_刀

柄打ち

【攻撃後】決死-あなたのライフが3以下ならば、このターンにあなたが次に行う《攻撃》は+1/+0となる。

評価・使い方

間合1-2の近距離を担うユリナの攻撃札。スペック自体は2/1とシンプルですが、攻撃後の決死効果(ライフ3以下のとき、次の攻撃に+1/+0)によって中盤以降の価値が大きく上がります。ユリナが通常得意とする間合3-4ではなく近距離での戦いに対応できる、数少ないカードです。

ユリナは間合3-4を主戦場とするため、柄打ちの出番は相手がクリンチ(間合2以下)を仕掛けてきた場面に限られます。しかし逆に言えば、相手が近距離に押し込んできても攻撃で応じられるという安心感があります。柄打ちでオーラを削ることで相手の纏いを強制し、その後の斬・一閃が通りやすくなる副次効果も見逃せません。

決死状態(ライフ3以下)で使用すると、攻撃後に「次の攻撃+1/+0」バフが乗ります。このバフを使って直後に斬や一閃を打つと、強化された攻撃が対応されても十分な打点になります。終盤のリーサル計算に組み込みやすい点が決死時の柄打ちの真の魅力です。採用する場合は近距離戦を想定した相方メガミや対面との組み合わせを意識しましょう。

おすすめコンボ

柄打ち・斬連打

相手が間合2に入ってきた場面で柄打ちを打ち、オーラを削ります。相手がオーラを纏い直すと間合が動き、間合3-4に戻ったところで斬を叩き込みます。この連続攻撃で相手はオーラを回復する余裕を失い、ライフへのダメージが通りやすくなります。

決死柄打ち・一閃コンボ

決死状態で柄打ちを打つと「次の攻撃+1/+0」が乗ります。そのまま一閃を打つと通常2/2が3/2相当(決死ボーナスとの合算で実質4/2)になり非常に強力です。相手の残ライフを計算しながら、このコンボでリーサルを取りに行きましょう。

柄打ち・居合コンボ

柄打ちで相手のオーラを削った後、次のターンに居合で大ダメージを狙います。柄打ちは2/1でオーラ2枚を剥がし、相手のオーラが薄い状態で4/3の居合を打ち込むことで、ライフへのダメージが通りやすくなります。

おすすめデッキ

近距離対応型

通常札: 斬・一閃・柄打ち・気迫

切り札: 月影落・浦波嵐・浮舟宿

相手が間合2以下での戦いを強いてくるキャラクター対策として柄打ちを採用した構成です。間合2ではまず柄打ちを打ってオーラを削り、相手が後退して間合3に戻ったところで斬・一閃でビートします。月影落でゲームを締める基本の流れは変わりません。

決死最大化型

通常札: 斬・柄打ち・体捌き・気迫

切り札: 天音揺波の底力・浮舟宿・浦波嵐

意図的に決死状態を作り、柄打ちの攻撃後効果と天音揺波の底力の5/5で大打点を狙う構成です。浮舟宿の即再起でオーラを維持しながら決死を維持し、柄打ちのバフを活かした連続攻撃と底力フィニッシュで試合を決めます。

相性の良いカード

カード 理由
柄打ち(間合1-2)→斬(間合3-4)の流れで、決死時の+1/+0バフが乗った斬が強力
一閃 決死時に柄打ち後の+1バフを一閃に乗せると3/2相当になり非常に強力
居合 柄打ちでオーラを削ってから居合で大ダメージを狙う定番コンボ
浮舟宿 近距離での消耗戦が得意な柄打ちと、オーラ回復で延命できる浮舟宿は相性よし