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Advanced Guide 4 of 9

Probability Guide

Heart of Crown 概率论完整解说。5张手牌的抽取概率、移除农村的数学效果、牌组循环速度、期望金币计算以及拥立到达概率。

为什么要学习概率论

Heart of Crown 看起来像是运气游戏,但它本质上是一个控制概率的游戏

"今天一直抽到农村","占星术士一张都没来"——这样的感受每个玩家都有过。但高水平玩家会用数学来控制这种"运气"。

牌组构建游戏的本质是将概率分布操作成对自己有利的形态。移除农村是一种"降低抽到弱牌概率"的数学操作,积累摸牌卡是一种"增加每回合样本量"的统计操作。

本文将使用公式和具体数值彻底解说 Heart of Crown 的概率方面。比起背公式,我们更注重"直觉理解"。


牌组概率基础

超几何分布

卡牌游戏中"抽到特定牌的概率"用超几何分布来计算。

公式

P = 1 - C(N-k, h) / C(N, h)

  • N = 牌组总张数
  • k = 目标牌的张数
  • h = 摸牌张数(通常为5)
  • C(a, b) = 组合数

具体计算示例(10张牌组,5张手牌)

目标牌1张: P = 1 - C(9,5)/C(10,5) = 50%

目标牌2张: P = 1 - C(8,5)/C(10,5) = 77.8%

目标牌3张: P = 1 - C(7,5)/C(10,5) = 91.7%

3张副本就能保证超过90%的回合都能抽到。这就是"买同一张牌3张"战术的数学依据。

直觉近似法

"5张摸牌的抽取概率 ≈ (副本数 ÷ 牌组张数) × 5"

示例:12张牌组,都市3张 → (3÷12)×5 = 1.25 → 约80%概率至少抽到1张


各牌组规模的摸牌概率对比表

牌组张数 1张副本 2张副本 3张副本 4张副本
6张 83.3% 100% 100% 100%
8张 62.5% 89.3% 98.2% 100%
10张 50.0% 77.8% 91.7% 97.6%
12张 41.7% 65.9% 82.6% 92.4%
15张 33.3% 55.6% 72.5% 84.6%
20张 25.0% 43.4% 58.4% 70.8%

核心结论:牌组越大越不稳定。 牌组张数翻倍,抽到特定牌的概率几乎减半。保持牌组精简是概率稳定性的根本。


移除农村带来的概率改善

逐步移除的数学效果

初始牌组:农村7张(各1金币)+宫廷侍女3张(0金币)= 共10张

农村剩余张数 牌组张数 农村密度 5张手牌中期望农村张数
7张(初始) 10张 70% 3.50
5张 8张 62.5% 3.13
3张 6张 50.0% 2.50
0张 3张 0% 0

移除农村的三个数学理由

理由1:有效牌的摸取概率上升

10张牌组有3张有效牌:期望摸取 = 3/10×5 = 1.5张/回合 移除2张农村后(8张牌组):3/8×5 = 1.875张/回合 — 提升25%

理由2:牌组循环速度提升

牌组变薄后,完成一次完整循环所需的回合数减少,新购买的牌更快投入使用。

理由3:避免-2继承点惩罚

农村带有-2继承点。游戏后期持有大量农村会严重影响最终得分计算。

农村移除优先度表

情况 移除成本 经济改善效果 优先度
回合1-3(7张农村) 捐献:2费 非常高 S
回合4-6(4-6张农村) 捐献:2费 A
回合7+(1-3张农村) 捐献:2费 中等 B

牌组循环速度计算

基本循环速度

循环速度(回合/周期)= 牌组张数 ÷ 5

牌组张数 完成一周期所需回合数 10回合内循环次数
6张 1.2回合 8.33次
8张 1.6回合 6.25次
10张 2.0回合 5.0次
12张 2.4回合 4.17次
15张 3.0回合 3.33次
20张 4.0回合 2.5次

循环速度提升带来的好处

1. 新购买的牌更快可用

  • 20张牌组:新买的牌平均等待2回合才能使用
  • 10张牌组:平均等待1回合
  • 6张牌组:几乎下回合就能使用

2. 关键组合更容易凑齐 循环越快,每局游戏中凑齐关键牌组合的尝试次数越多。

3. 更早达成拥立条件 牌组循环越快,越早迎来满足拥立条件的手牌。

摸牌卡对循环速度的影响

摸牌卡 额外摸牌数 在10张牌组中的改善
炼金术士(5费,+2摸)×1 +2/次 周期缩短约9%
炼金术士×2 +4(最大) 周期缩短约18%
快马(2费,+1摸)×1 +1/次 周期缩短约4%
补给部队(4费,+2-3摸)×1 +2-3/次 周期缩短约12%

期望金币量计算

初始牌组期望金币

初始牌组:7张农村(总计7金币)+3张宫廷侍女(0金币)

5张手牌的期望金币 = (7÷10)×5 = 3.5金币

初始牌组每回合平均只能产生3.5金币,需要4金币的都市在统计上约3回合才能凑够1次。

随购买都市的期望金币变化

购入都市张数 牌组张数 总金币 期望金币/回合
0张(初始) 10张 7 3.50
+1张 11张 9 4.09
+2张 12张 11 4.58
+3张 13张 13 5.00
+4张 14张 15 5.36

都市购买+农村移除的复合效果

状态 牌组张数 总金币 期望金币/回合
初始 10张 7 3.50
+1都市,无移除 11张 9 4.09
+1都市,-1农村 10张 9 4.50
+2都市,-2农村 10张 11 5.50
+3都市,-5农村 8张 13 8.13
+1大都市,+3都市,-7农村 7张 15 10.71

都市购买和农村移除的组合效果远优于单纯堆积都市。

12金币稳定达成所需牌组构成的逆推

拥立需要12金币。达成条件:总金币 ÷ 牌组张数 ≥ 2.4

实现这一密度需要:0农村 + 多张大都市 + 数张都市的高效牌组。


拥立到达概率计算

累积概率公式

若每回合满足拥立条件的概率为 p,则在X回合内至少成功1次的概率为:

1 - (1-p)^X

p = 25%/回合时:

回合数 累积拥立成功概率
4 68.4%
6 82.2%
8 90.0%
12 96.8%

p = 20%/回合时:

回合数 累积拥立成功概率
6 73.8%
8 83.2%
12 93.1%

关键结论: 即使每回合拥立概率不高,反复尝试也能使累积概率大幅提升。这就是"尽快完成牌组,每回合都尝试拥立"策略有效的数学依据。

占星术士对拥立概率的影响

占星术士(3费)可以看到并重新排列牌库顶部。这允许将大都市确定性地置于下回合手牌中,将每回合拥立概率提升约30-50%


继承点收集的数学最优化

费用效率比较

卡牌 费用 继承点 效率(点/费)
宫廷侍女 3 2 0.667
议员 5 3 0.600
边疆伯爵 6 3(+特殊) 0.500-0.667
公爵 8 6 0.750
皇帝之冠 13 14 1.077

皇帝之冠 vs 公爵决策分析

选项 总费用 总继承点 效率 可行性
皇帝之冠×1 13 14点 1.077 需要13金币回合
公爵×2 16 12点 0.750 中等难度
公爵×1+议员×2 18 12点 0.667 较容易

纯效率上皇帝之冠更优,但考虑到13金币回合的实现难度,大多数情况下购买多张公爵更为实际

剩余回合数别最优购买目标

剩余回合数 推荐优先牌 理由
10回合以上 公爵 > 皇帝之冠 时间充裕,可挑战高费
6-9回合 公爵 > 议员 均衡积累得分
3-5回合 议员 > 边疆伯爵 优先负担得起的费用段
1-2回合 能买什么买什么 用现有金币拿最多的分

实战计算示例

示例1:逆转计算

状况: 你有15继承点,对手22点,预计还剩3回合。

自己的牌组(9张,期望7金币/回合)可以稳定购买公爵(8费,6点)。

  • 回合1:买公爵 → +6点 → 合计21点
  • 回合2:买公爵 → +6点 → 合计27点
  • 回合3:买议员 → +3点 → 合计30点

若对手每回合也积累约4点:22+4+4+4 = 34点。

结论:还需要额外4点以上。 需要用占星术士稳定公爵回合,或利用边疆伯爵的特殊效果来补足差距。

示例2:捐献 vs 都市购买判断

状况: 回合3,手牌3金币(3张农村)。供应区有捐献(2费)和都市(4费)。

3金币无法购买都市,购买捐献移除1张农村是正确选择——用极低代价改善长期效率。

参考标准:3金币以下→优先捐献;4-5金币→考虑都市;6金币以上→瞄准大都市。


总结:用数字思考运营

需要记住的关键数值

情况 概率/数值
10张牌组,持有1张目标牌的摸取概率 50%
10张牌组,持有3张目标牌的摸取概率 91.7%
初始牌组期望金币/回合 3.5金币
稳定达成12金币所需的金币密度 2.4以上
10张牌组完成一次循环的回合数 2回合

实战思考步骤

  1. 掌握自己牌组的金币密度 — 时刻意识总金币÷牌组张数
  2. 估算目标牌的摸取概率 — 副本数÷牌组张数×5
  3. 判断农村移除优先度 — 前期优先移除,中期与经济牌权衡
  4. 预测拥立时机 — 每回合拥立概率×剩余回合数
  5. 计算继承点期望值 — 剩余回合数×每回合期望继承点

数学思维在"不确定该买什么"时提供判断依据。直觉与数字并用,必能稳步提升 Heart of Crown 的胜率。