カード一覧
カードの効果により〔あなたの手札からこのカードが捨てられるか、あなたの山札でこのカードが公開された時〕、このカードを手札に加える。 カードを2枚引く。その後、手札からカードを2枚捨てる。
隠密行動の忍者カード。相手の裏をかく効果で意外性のある戦略が取れる。

2 コイン得る。 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、手札からコストが4~5のカードを1枚選んで公開し、各自の山札の一番下に公開して置く。手札にコストが4~5のカードがない場合は、手札を公開する。
直接攻撃型の武士カード。シンプルだが効果的な妨害で相手の計画を崩す。

次の効果の中から1つを選んで得る。 ・カードを1枚引く。 ・プレイエリアに2枚以上の行動カードがある場合、捨て札から《領地》以外のカードを1枚選んで手札に加える。
カードサーチ効果。デッキから必要なカードを的確に引き込める。コンボデッキの安定性を大幅に向上。

手札からカードを1枚追放する。そうした場合、〔追放したカードのコスト+3以下のコストかつ同じタイプを持つカード〕をマーケットから1枚選んで手札に加える。この効果でコストが8以上のカードを獲得した場合、1 コイン支払う。1 コインを支払わなかった場合は、このカードを追放する。
相手との交換で互いに利益を得る独特なカード。使い所次第で有利なトレードが可能。
捨て札からカードを再利用する強力な効果。キーカードを繰り返し使えるため、コンボデッキで真価を発揮。

手札から、このカードを追放した時、国外に置く代わりに捨て札に置いても良い。 1 コイン支払い、〔手札か捨て札〕から《災い》以外のカードを1枚追放する。そうした場合、カードを1枚引く。
特殊な経済カード。使い方次第で有効だが、効果が限定的で優先度は低め。

1 コイン得る。 セカンドフェイズの終了時に、このカードの次にリンクしている《領地》カードを追放しても良い。
カードの配置を整理する効果。デッキの効率化に貢献するが、直接的な経済効果は控えめ。
サプライの一番下にあるカードを取り、サプライの一番上に公開して置く。 このターン中、そうして公開したカードはマーケットにある物として扱い、その購入コストは-3になる(ただし0未満にはならない)。
隠されたコインを発掘する効果。運要素があるが、当たれば大きなコイン収入を得られる。

3 継承点 このカードはキープ出来ない。 次の効果の中から1つを選んで得る。 ・カードを2枚引く。 ・3 コイン得る。 クリンナップフェイズの開始時に、あなたの直轄地があるならば、このカードをセットする。
高い継承点と強力な効果を持つ上位カード。擁立後の得点レースで大きなアドバンテージを提供。

1 コイン得る。 山札の上からカードを2枚公開する。公開されたカードの中から《領地》以外のカードを1枚追放しても良い。その後、それ以外のカードは捨てるか山札の一番上に好きな順番で公開して戻す。
防御的な精霊カード。デッキを守りつつ安定したプレイを支援する。
カードを1枚引く。 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、各自の〔手札か直轄地〕から〔コストが3以下の《行動・継承権》カード〕を1枚捨てる。〔手札と直轄地〕に〔コストが3以下の《行動・継承権》カード〕がない場合は、手札を公開し、好きなカードを1枚捨てる。
情報収集と軽い妨害を兼ねるカード。相手のデッキトップを操作して計画を崩す。

1 コイン得る。 〔全ての対戦相手〕は、各自の山札の上からカードを1枚公開する。そのカードが、コスト3~4の《領地・行動》カードだった場合、そのカードを捨て、そうでなかった場合は山札の一番上に公開して戻す。 あなたは、このターン中に攻撃カードをプレイする時に追加の1 コインを得る。(この効果は累積する。)
遠距離攻撃型のアタックカード。相手への牽制として機能し、擁立レースで有利に立てる。

1 コイン得る。 マーケットから「 都市 」を1枚取り、山札の一番下に公開して置いても良い。
購入の自由度を大幅に上げるカード。通常では買えないカードへのアクセスを可能にし、戦略の幅を広げる。

2 コイン得る。
コイン生成と追加購入を提供。1ターンで複数枚購入できるテンポアドバンテージは擁立レースで極めて有利。

〔全ての対戦相手〕は、〔手札か捨て札〕から《災い》カードを1枚公開する。公開出来なかった場合、「 呪い 」を1枚獲得する。 あなたは山札の上からカードを2枚公開し、その内の1枚を手札に加え、残りを捨て札にするか山札の一番上に公開して戻す。
呪詛の魔女の下位版。コストが安い分効果は控えめだが、序盤に買えるアタックカードとして価値がある。

1 コイン得る。 「コインカウンター」を1個得る。この効果で貯められる「コインカウンター」は2個までである。 まだ「課税トークン」が置かれていないマーケットのスタックを1つ選び、「課税トークン」を置いても良い。また、このターン中は、「課税トークン」の影響を受けない。 (「課税トークン」が置かれたスタックのカードは、コストが+1される。そのスタックのカードが獲得された場合、そのスタックに置かれた「課税トークン」をゲームから取り除く。)
コスト増加による妨害。相手のカード購入を遅延させる間接的な攻撃カード。

2 コイン得る。 あなたの手札からカードを1枚捨てても良い。そうした場合、カードを1枚引く。
交易系の経済カード。安定したコイン生成で堅実なデッキ構築を支援する。

次の効果の中から1つを選んで得る。 ・「コインカウンター」を1個得る。この効果で貯められる「コインカウンター」は2個までである。 ・1コイン 支払う。そうした場合、カードを2枚引く。
コイン関連の効果を持つ妖精カード。経済力の底上げに貢献する。

継承権 -2 「 鉱山都市 」を獲得した時、「鉱脈カウンター」を2個得る。 2 コイン得る。 あなたのフィールドから、「鉱脈カウンター」を1個取り除いても良い。そうした場合、マーケットから〔コストが5以下で《継承権》以外のカード〕を1枚選んで獲得する。 クリンナップフェイズの開始時に、あなたの直轄地があるなら、このカードをセットする。
高いコイン生成力を持つ領地カード。経済基盤として非常に優秀で、擁立前後どちらでも活躍。

2 コイン得る。 直轄地を持たないなら追加の1 コインを得る。 その後、〔直轄地を持つ全ての対戦相手〕は、手札を3枚になるまで捨てる。〔直轄地を持たない全ての対戦相手〕は手札を4枚になるまで捨てる。
デッキ操作と占いの効果を持つ。星詠みの魔女に近い能力で、手札の質を大幅に向上させる。

1 コイン得る。 カードを1枚引く。 〔全ての対戦相手〕は、各自の山札の一番上からカードを2枚公開し、その中からコストが3~5のカードを全て捨て、残りを好きな順番で山札の一番上に公開して戻す。
機動力の高い攻撃カード。ドローとアタックを兼ねる効率の良さが魅力。

あなたのターン中、フィールドにあるこのカードが追放される時、このカードのコストを1~5の範囲内で任意のコストとして扱っても良い。 次の効果の中から1つを選んで得る。 ・2 コイン得る。 ・このカードを追放する。そうした場合、マーケットからこのカードのコストに等しいカードを1枚獲得する。
継承点としての価値はあるが、デッキパワーには貢献しない。擁立後の得点源としてのみ評価。

2 コイン得る。 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、手札から「 農村 」を1枚選び、各自の山札の一番上に公開して置く。手札に「 農村 」がない場合は手札を公開する。
高い攻撃力を持つアタックカード。相手への被害が大きいが、自分のデッキ構築にも注意が必要。

〔手札かプレイエリア〕にある、コストが6以下で異なる名前を持つ《領地・災い》以外のカードを2枚選んで追放する。そうした場合、〔追放したカードの合計コスト-1に等しいコストを持つカード〕をマーケットから1枚選んであなたの山札の一番上に公開して置く。この能力はセカンドフェイズ終了時に1回のみ使用出来る。
極東辺境領のプリンセス。計算に基づく独自能力で、数値管理が得意なプレイヤーに向く。
(このカードは「精霊契約」である。「精霊契約」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入出来る。既に直轄地がある場合は購入出来ず、カードの効果によって獲得は出来ない。) このカードを購入した時、プリンセスカードを1枚選んで擁立し、プレイエリアにある好きな領地を3枚まで選んで直轄地に置く。その後、このカードを山札の一番上に公開して置く。 カードを2枚引く。その後、手札からカードを2枚捨てる。 手札から〔コストが3以下のカード〕を1枚追放しても良い。そうした場合、〔追放したカードのコスト+3以下のコストを持つ《継承権》以外のカード〕をマーケットから1枚選んで手札に加える。こ
回復や防御的な精霊契約。安定したプレイスタイルを好むプレイヤー向け。

(このカードは「精霊契約」である。「精霊契約」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入出来る。既に直轄地がある場合は購入出来ず、カードの効果によって獲得は出来ない。) このカードを購入した時、プリンセスカードを1枚選んで擁立し、プレイエリアにある好きな領地を3枚まで選んで直轄地に置く。その後、このカードを山札の一番上に公開して置く。 3 継承点 次の効果の中から1つを選んで得る。 ・カードを3枚引く。 ・3 コイン得る。 クリンナップフェイズの開始時に、あなたの直轄地があるなら、このカードをセットする。
情報操作に優れた精霊契約。デッキ操作系の戦略と相性が良い。
(このカードは「精霊契約」である。「精霊契約」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入出来る。既に直轄地がある場合は購入出来ず、カードの効果によって獲得は出来ない。) このカードを購入した時、プリンセスカードを1枚選んで擁立し、プレイエリアにある好きな領地を3枚まで選んで直轄地に置く。その後、このカードを山札の一番上に公開して置く。 〔手札と捨て札〕からカードを3枚まで選んで追放し、追放した枚数に等しい個数の「コインカウンター」を得る。その後、このカードを追放する。
精霊との契約カード。独自の効果でデッキに新しいシナジーを加える。
(このカードは「精霊契約」である。「精霊契約」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入出来る。既に直轄地がある場合は購入出来ず、カードの効果によって獲得は出来ない。) このカードを購入した時、プリンセスカードを1枚選んで擁立し、プレイエリアにある好きな領地を3枚まで選んで直轄地に置く。その後、このカードを山札の一番上に公開して置く。 カードを2枚引く。 クリンナップフェイズの開始時に、このカードを山札の一番上に公開して置く。
知恵の精霊契約。ドローやサーチ能力でデッキの回転力を大幅に向上させる。
(このカードは「精霊契約」である。「精霊契約」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入出来る。既に直轄地がある場合は購入出来ず、カードの効果によって獲得は出来ない。) このカードを購入した時、プリンセスカードを1枚選んで擁立し、プレイエリアにある好きな領地を3枚まで選んで直轄地に置く。その後、このカードを山札の一番上に公開して置く。 手札から好きな枚数のカードを捨てる。その後、そうして捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。 このターン中、攻撃カードをプレイするかセットする度、あなたのプリンセスカードの上に「+1継承権カウンター」を1個置く。
攻撃的な精霊契約。高い戦闘力でアタック戦略を強力にサポートする。

次の効果の中から1つを選んで得る。 ・カードを1枚引く。 ・マーケットからコストが4以下の〔サブタイプを持つカード〕を1枚獲得する。 ・サブタイプを1つ宣言する。このターン中、宣言したサブタイプを持つカードをプレイするかセットした時、直轄地にあるプリンセスカードの上に「+1継承権カウンター」を1個置く。この効果は、ターン中1回しか選択出来ない。 (サブタイプとは《侍女》《兵力》《商人》《魔法》《計略》などである。《行動》《領地》《継承権》《攻撃》などのメインタイプではない。)
他プレイヤーとの協力要素。マルチプレイで面白い駆け引きを生む。状況次第で強力。
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