🥊 Fighting Games
🃏 Card Games
⚔️ Roguelikes
🎮 Others
All Games
按照{0}法力消耗从小到大的顺序打出卡牌可获得连击倍数。
按照法力费用从低到高的顺序出牌,可以积累连击倍率。连击倍率是本作伤害系统的核心机制,连击越长,倍率越高,伤害呈指数级增长。连击中断则倍率归零。
教程中必然获得,所有玩家从游戏开始就持有此遗物。
本作最重要的遗物,是整个连击系统运作的前提条件。构筑卡组时应始终围绕连击顺序进行设计,合理分配各费用卡牌的比例。