Adventurer
Mercury Poison Melee Build
Merkur Gift-Nahkampf-Build
Kernmechanik
Das Merkur-Klassenobjekt Mercury Elemental regeneriert Stamina basierend auf der Anzahl angrenzender Nahkampfwaffen und konvertiert einen Bruchteil des Nahkampf-/Fernkampfschadens in Rüstung. Ein einzigartiger Build mit vielen Nahkampfwaffen.
Es gibt auch Gift an beide Spieler pro 1 ausgegebener Stamina, was gut mit Gift-Mechaniken kombiniert.
Empfohlene Unterklasse: Merkur
Merkur ist in Runde 8 obligatorisch. Mercury Elemental ist das Herzstück.
Kern-Items und Platzierung
| Item | Rolle |
|---|---|
| Mercury Elemental | Klassenobjekt; Stamina-Regen & Schaden→Rüstungs-Konversion |
| Nahkampfwaffen (mehrere): Dolch, Speer, Hammer usw. | Hauptschaden |
| Gift-Items (Fly Agaric, Pestilence Flask) | Gift-Mechanik-Unterstützung |
| Holy Armor oder Emerald | Selbst-Gift-Verteidigung |
| Rüstung / Schild | Verteidigungsschicht |
| Banana | Stamina-Versorgung |
Zentriere Mercury Elemental und platziere 5-7 Nahkampfwaffen in angrenzenden Slots.
Build-Reihenfolge
Frühspiel (Runden 1-6): Nahkampfwaffen und Healing Herbs priorisieren.
Mittelspiel (Runden 7-12): Merkur nehmen, Mercury Elemental zentrieren, Giftquellen einbauen.
Spätspiel (Runde 13+): 7 Nahkampfwaffen + Mercury Elemental + Emeralds ist die fertige Form.
Taktik
Dieser Build "betreibt viele Waffen mit hoher Geschwindigkeit". Vergiss nicht die Selbst-Gift-Verteidigung.
Schwierige Matchups
- Buff-Entfernung: Amethyst einsetzen.
- Hohe Rüstung: Double Axe einmischen.
- Eröffnungs-Rush: Schild + Helm früh schichten.
Variationen
Kombiniere mit Schatzjäger (Fedora) für einen Buff-Stahl + Viele-Waffen-Hybrid. Paarung mit Balancer (Scale) für Auslösegeschwindigkeit ist ebenfalls effektiv.