Tränke

Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel. Ziehe 5 Karten.

Erhalte . Ziehe 2 Karten.

Wähle 1 von 3 zufälligen Angriffskarten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Verdreifache dein Block.

Erhalte 12 Block.

Erhalte 10 Block. Erhalte im nächsten Zug 10 Block.

Spiele die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels aus.

Erhalte 7 Panzerung.

Erhalte .

Befülle alle deine leeren Trankplätze mit zufälligen Tränken.

Erhalte 5 Erholen.

Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.

Wähle 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Füge ALLEN Spielern und Gegnern 12 Schaden zu. Kann stattdessen beim Händler für 100 Gold geworfen werden.

Wenn deine TP auf 0 fallen würden, wird stattdessen dieser Trank entfernt und du heilst auf 30% deiner max. TP.

Wähle 1 von 3 zufälligen Fertigkeitskarten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 7 Stärke.

Füge 20 Schaden zu.

Erhalte 5 Geschicklichkeit. Verliere am Ende deines Zuges 5 Geschicklichkeit.

Erhalte 3 Stacheln.

Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Erhalte 5 max. TP.

Erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Erhalte 2 Geschicklichkeit.

Der nächste von dir gespielte Angriff fügt dreifachen Schaden zu.

Erhalte 1 Puffer.

Erschöpfe deine Hand. Ziehe 10 Karten.

Wähle eine Handkarte. Sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.

Verbessere alle deine Handkarten für den restlichen Kampf.

Gegnerische Angriffe fügen für die nächsten 4 Züge 30% weniger Schaden zu.

Ziehe 1 Karte. Ziehe zu Beginn deiner nächsten 3 Züge 1 zusätzliche Karte.

Wähle 1 von 3 zufälligen Machtkarten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Erhalte 1 Ritual.

Erhalte 5 Stärke. Verliere am Ende deines Zuges 5 Stärke.

Erhalte eine zufällige Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte auf deine Hand. Sie sind in diesem Zug kostenlos spielbar.

Der Gegner verliert immer am Ende seines Zuges 9 TP.

Ziehe 3 Karten.

Wende 3 Schwach an.

Ziehe 7 Karten. Ändere die Kosten deiner Handkarten für diesen Zug zufällig.

Behalte deine Hand für 2 Züge.

Erhalte 2 Stärke.

Erhalte . Erhalte zu Beginn deiner nächsten 3 Züge eine zusätzliche .

Füge 15 Schaden zu.

Wähle eine Karte aus deinem Nachziehstapel und nimm sie auf deine Hand.

Wende auf ALLE Gegner 1 Schwach und 1 Verwundbar an.

In diesem Zug wird deine nächste Karte ein weiteres Mal gespielt.

Wende 3 Verwundbar an.

Wirf beliebig viele Karten ab, dann ziehe genauso viele.
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