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Jack8

Jack8

Jack8 Frame Data

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Frame Data

128
Command Move Target Startup On Guard On Hit DMG Notes
LP(□) Jab 12 -2 6 10
LP(□)RP(△) Tornado Punch 中, 中 15 -13 +67a (+51) 8,14 トルネード / ホーミング / Instant トルネード / High evasion from frames 4? to 12?
LP(□)RP(△)LK(×)RK(○) Ki Charge
LP(□)LK(×) Rotary Catapult 投げ 12 0 +1d 35 投げ抜け 1 or 2 / Swaps positions on break / / Transition to BT on break
LP(□)RK(○) 1+4 22 Alternate input hcf / Can be held for up to 5 spins
LP(□)4*,LP(□) Gigaton Punch (2/3/4/5 spins) 17 ! +70d 35/45/55/199 バルコニーブレイク / ガード不能
LP(□)4:df+LP(□) Prime Windup Uppercut 20 -17 +66a (+50) 30 トルネード / Instant トルネード / Just frame version of 1+4,df+1 / Alternate input hcf:df+1 to power up
RP(△) 2 11 1 9 10 Recovers 2f faster ヒット時 or block (t29 r18)
RP(△)LK(×) Heat Burst 16 1 +2c [12;12] ヒートバースト / Cancel to r45 with b,b on frame 42 / 2 チップダメージ ガード時 / 12 チップダメージ ヒット時 / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot cause a K.O.
RP(△)RK(○) Piston Gun Back Breaker 投げ 12 -6 -3d 35 投げ抜け 1 or 2 / Swaps positions on break / サイドスイッチ
LK(×) 3 15 -9 5 18 Knee / Transition to GMH with D / / (+2 oB, +16g oH, +16 ch) / Alternate input f+3 or ws3
LK(×)RK(○) Gamma Howl (Gamma Charge) When timed with opponent attack, or absorbing an attack, gain GMC and recover in t35? r15 GMH / Recover Heat and recoverable health when absorbing an attack / GMC is always in effect during Heat / Alternate input: ws3+4
RK(○) Right Kick 16 -4 7 18 バルコニーブレイク on CH
←LP(□) b+1 20 -11 8 17
←LP(□)RP(△) Tyulpan Blast 14 -19 -1d (-10) 28 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +43d(+35) / バルコニーブレイク / Gain GMC on Heat activation
←RP(△) Piston Gun Assault 19 2 +2a 27 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a(+26) / バルコニーブレイク / Gain GMC on Heat activation / Can be charged to power up
←2* Piston Gun Assault (charged) 35 -2 +17a (+9) 40 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a(+26) / バルコニーブレイク / ウォールクラッシュ +5g ガード時 and 3 チップダメージ / Gain GMC ヒット時 or block / 16 チップダメージ ガード時 / Gain GMC on Heat activation
←LK(×) b+3 16 -9 2 14
←RK(○) b+4 13 -13 -2 16 Knee
Back Throw 1+LK(×) Spinal Crush 投げ 12 ! +3d 70 Unbreakable / フロアブレイク
Back Throw 2+RK(○) Throw Away 投げ 12 ! +17d 70 バルコニーブレイク / Unbreakable / 80 damage on ウォールスプラット
←,↙,↓,↘LP(□) Debugger 29 -37 +18d 28 ホーミング / Alternate input df+1+4
←,↙,↓,↘RP(△) Megaton Blast 22 -9 +31d (-5) 31 バルコニーブレイク / Alternate input df+2+3
↓LP(□) d+1 特下 10 -5 6 5
↓LP(□)RP(△) Double Axe 27 -18 +42a (+32) 28
↓LP(□)LK(×) Gun Bomb 投げ 12 ! +0d 30 Crouch Throw (Unbreakable) / フロアブレイク / Can be done from crouch / Alternate input GMH.1+3
↓RP(△) d+2 特下 11 -4 7 8 Alternate input FC.2
↓RP(△)RK(○) Iron Gunman 投げ 12 ! +6d 25 ヒートエンゲイジャー / Cannot ヒートダッシュ / Crouch Throw (Unbreakable) / Can be done from crouch / Alternate input GMH.2+4 / Gain GMC on Heat activation
↓LK(×) d+3 20 -17 -6 12 Alternate input FC.d+3
↓LK(×)RK(○) Sit Down Transitions to SIT (Sit Down)
↓RK(○) d+4 16 -15 -4 10 Alternate input FC.d+4
↙LP(□) db+1 12 -12 1 13
↙LP(□)RP(△) Megaton Earthquake 下, 下 18 -70 -5d 8,21 フロアブレイク
↙RP(△) Power Shovel 22 -18 +3c 24 Can be charged to power up
↙2* Power Shovel (charged) 36 -33 +17d 30 Gain GMC ヒット時 or block / 9 チップダメージ ガード時
↙RP(△)LK(×) Body Smash 投げ 11 -2 +14c 25 投げ抜け 2 / フロアブレイク
↙LK(×) Cossack Kick 21 -20 -9 15
↙RK(○) Big Boot 16 -13 -2 14
↙,⬤,→LP(□)RP(△) Pile Driver 投げ 11 -6 -1d 50 投げ抜け 1+2 / フロアブレイク
↘LP(□) df+1 14 -4 3 12
↘LP(□)LK(×) Body Press 特中 30 -18c~+1c +0a~+19a 20 Transition to 25dmg +3d high attack throw on close range standing hit / -12c~-10c ガード時 on average
↘LP(□)RK(○) Debugger 34 -37 +18d 23 ホーミング / Alternate input b,db,d,df+1 to power up / / 28dmg / / i29~30 / Alternate input is completely bufferable
↘RP(△) Programmed Uppercut 15 -14 +31a (+21) 13
↘RP(△)LK(×) Megaton Blast 22 -9 +31d (-5) 26 バルコニーブレイク / Alternate input b,db,d,df+2 to power up / / 31dmg / Alternate input is completely bufferable
↘RP(△)RK(○) Volcano 投げ 11 -2 +26a 10 投げ抜け 2
↘LK(×) df+3 16 -9 2 16
↘LK(×)RK(○) Dump Truck 13 -23 +10a (+1) 28 バルコニーブレイク / Shoulder
↘RK(○) Mimesis Wrench Kick 15 -9 5 17
↘,↘RP(△)RK(○) Volcano Blaster 投げ 14 -2 +54a 10 投げ抜け 2
(During Enemy wall stun) 1+LK(×) Twin Drivers 投げ 12 ! +0d 33 Wall throw (Unbreakable) / Alternate input 2+4 or uf+1+2
→LP(□) f+1 14 -6 5 13 Effectively ホーミング?
→LP(□)RP(△) Rolling Death Crusher 中, 中 27 -12 +32d (+6) 12,20 バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時 when absorbing an attack (12)
→RP(△) Pinpoint Assault 10 -12 5 22
→LK(×)RK(○) Merkabah Headbutt 22 -11 +9c 24 Head / Transition to GMH with D / / (-3 oB, +15c oH)
→RK(○) f+4 17 -4 7 20 バルコニーブレイク on CH
→4~1 Dark Greeting 65 ! 5 80 ガード不能
→4~1,RP(△) Sudden Elbow 15 8 +0d 30 Elbow / フロアブレイク
FC.df+LP(□) FC.df+1 23 -21 -11c 5
FC.df+RP(△) FC.df+2 17 -13 -2 12
FC.df+LK(×)RK(○) Atomic Shoulder Tackle 21 -9 +6g 28 バルコニーブレイク / Shoulder / Can be charged to power up
FC.df+LK(×)4* Atomic Shoulder Tackle (charged) 30 -4 +21d (+13d) 32 バルコニーブレイク / Reversal Break / Shoulder / Gain GMC ヒット時 or block / 9 チップダメージ ガード時
FC.df+RK(○) FC.df+4 12 -12 4 10 Knee
→,→LP(□) Jackhammer 15 -6 +8c 22 Elbow / Transition to GMH with D / (+4 oB, +8c oH, +16d cH)
→,→LP(□)RP(△) f,F+1+2 15 -15 +22cs 20 ホーミング
→,→LP(□)RK(○) Sliding Attack M (L) 21 -82~-73 -88~-79 25 i31~40 Low attack on landing / / (-110~-101 oB, -65~-56 oH)
→,→RP(△) Rocket Uppercut 18 -16 +53a (+43) 23 Strong Aerial Tailspin? / Can be charged to power up
→,→2* Rocket Uppercut (charged) 34 -15 +61a 35 トルネード / Gain GMC ヒット時 or block / 14 チップダメージ ガード時
→,→LK(×) Granite Stomping 26 4 +9c 22 Transition to FC with D
→,→RK(○) Rocket Kick 16 -10 +15d (+5) 32 トルネード / バルコニーブレイク / チップダメージ ガード時 (12)
→,→,→LP(□)RP(△) Mimesis Charging Tackle 20 4 +7a (-2) 34 バルコニーブレイク / Shoulder / チップダメージ ガード時 (10) / Alternate input wr1+2
→,→,→RP(△) Cemaho Chop 22 6 10 25 チップダメージ ガード時 (7) / Guarantees i10 moves ヒット時 / Unparryable (running attack) / Alternate input wr2
FUFT.d+LP(□)RP(△) Get Up Punch 28 +18g +39d 18 Recovers in SIT, then stands up
GMC.1 Jaguar Hook - Gamma 22 -6 +73a (+57) 22 Strong Aerial Tailspin / ホーミング / Partially uses remaining Heat time / チップダメージ ガード時 (4)
GMC.2 Exaton Blast - Gamma 20 11 +31a (+5) 42 トルネード / Guard Break / Reversal Break / バルコニーブレイク / Partially uses remaining Heat time / 4 チップダメージ ガード時
GMC.3+RK(○) Particle Barrier - Gamma 特中 20 -9 +14c 24 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a(+26) / バルコニーブレイク / Partially uses remaining Heat time / Consumes GMC upon use / 7 チップダメージ ガード時 / Gain GMC on Heat activation / Forces backroll ヒット時
GMH.1 Juggernaut Hook 22 -9 +25d 20 ホーミング / バルコニーブレイク
GMH.1+RP(△) Mimesis Overkill th 16 -6 +0d 45 (57) 57 Damage if opponent hits the wall / 投げ抜け 1+2 / Swaps positions on break
GMH.1+LK(×) Gun Bomb 投げ 15 ! +0d 30 Crouch Throw (Unbreakable) / フロアブレイク / Alternate input d+1+3
GMH.2 Exaton Blast 20 +11g +21d (+11) 40 バルコニーブレイク / トルネード
GMH.2+RK(○) Iron Gunman 投げ 15 ! +6d 25 ヒートエンゲイジャー / Cannot ヒートダッシュ / Crouch Throw (Unbreakable) / Alternate input d+2+4 / Gain GMC on Heat activation
GMH.3 Granite Stomp 24 4 +9c 28 フロアブレイク / Transition to FC with D / / (+7 oH, +2 oB)
GMH.3+RK(○) Particle Barrier 特中 20 -13 +40d (-18) 20 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a(+26) / バルコニーブレイク / 6 チップダメージ ガード時 when absorbing an attack / Gain GMC on Heat activation
GMH.4 Full Metal Deathblow 14 4 +21d (+11) 30 ヒートエンゲイジャー / ヒートダッシュ +5, +36a(+26) / バルコニーブレイク / 9 チップダメージ ガード時 / Gain GMC on Heat activation
GMH.f Walking Fortress
GMH.f+LP(□) Prime Windup Uppercut 20 -17 +66a (+50) 26 トルネード / Instant トルネード
GMH.f+RP(△) Megalodriller 17 -13 +30a (+4) 34 バルコニーブレイク
GMH.ub Breakout Fortress js12 Recover in crouch
GMH.uf Flying Fortress js12 Recover in crouch / Can cancel into Make Some Noise by pressing 1+2 (uf,n,1+2)
GMH.uf+LP(□)RP(△) Make Some Noise 21 +5 GMH +17c GMH 20 Transition to GMH ヒット時 or block / Input can be delayed by 14F / 4 チップダメージ ガード時
H.2+LK(×) Meteor Raid 上, 中, 投げ 10 -9 -2d (-12) 50 ヒートスマッシュ / バルコニーブレイク / 10 チップダメージ ガード時
HCF HCF 22 Alternate input 1+4 / Can be looped together in 360 motions for up to 5 spins
HCF:df+LP(□) Prime Windup Uppercut 20 -17 +66a (+50) 36 トルネード / Instant トルネード / Just frame version of hcf,df+1, for a normal version search "one" / Alternate input 1+4:df+1
H.f+LK(×)RK(○) Hyper Merkabah Headbutt 22 0 +9c 30 Head / Transition to GMH with D / / (+8 oB, +17c oH) / Partially uses remaining heat time / 6 チップダメージ ガード時
hFC.1 hFC.1 19 -8 3 10 Can be done from [[Crouch#Half_crouch|Crouch Level 1]]
hFC.1+RP(△) hFC.1+2 24 -15 +13d 21 Alternate input FC.db+1+2 / Can be done from [[Crouch#Half_crouch|Crouch Level 1]]
hFC.2 hFC.2 特下 11 -4 7 8 Alternate input d+2
hFC.3 hFC.3 20 -17 -6 12 Alternate input d+3
hFC.4 hFC.4 16 -15 -4 10 Alternate input d+4
hFC.db+LP(□) hFC.db+1 14 -11 3 14 Can be done from [[Crouch#Half_crouch|Crouch Level 1]]
H.uf+LK(×) Hyper Terrapulser 19 -12 +8c [16] スパイク / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot K.O. / Automatically transitions to GMH ヒット時 / Partially uses remaining heat time / 3 チップダメージ ガード時 / Unparryable / u+3/ub+3: less forward movement
Left Throw Side Left Bomb 投げ 12 -3 +1d 40 投げ抜け 1 / バルコニーブレイク
qcb+RP(△) Back Breaker 投げ 11 -2 +5d 45 投げ抜け 2
qcf+LP(□) Pyramid Driver 投げ 11 -2 -2d 40 投げ抜け 1 / フロアブレイク
R.df+LP(□)RP(△) Terraforming Cannon 中, 投げ 20 -18 +0d 55+ Rage Art / Removes Recoverable Health / Reversal Break / Damage increases with lower health, maximum 82 / Freezes match timer on activation and ヒット時 / Restores recoverable health ヒット時 / Transition to attack throw ヒット時 / Consumes Rage
Right Throw Father's Love 投げ 12 -3 +0d 40 投げ抜け 2 / Side Swap
SIT.1 SIT.1 19 -48 -37 10
SIT.1+RP(△) Ground Assault 24 -44 -12d 21
SIT.3+RK(○) Extra Pancake Press 54 +13cg +20d 35 Can access other SIT moves on recovery. / Cannot access SIT3+4 on recovery.
SIT.b Backward Roll
SIT.f Forward Roll
ss1 Discharger 32 +6c +59a 23
ss2 Piston Gun Snipe 17 9 +35d (+27) 20 バルコニーブレイク / Transition to GMH with D / / (+9 oB, +35d (+27) oH) / チップダメージ ガード時 (6)
↑LP(□)RP(△) Patriot Fist 19 -13 +49a (+39) 23
↑LK(×)RK(○) Giant Foot Stomp 94 ! +17d 40 ガード不能 / Can input additional 3+4 (up to 4 times) to fly farther and deal more damage / Alternate input ub+3+4
↑RK(○) u+4 25 -16 +15a (+5) 25 バルコニーブレイク / Alternate input ub+4, uf+4
↖LP(□)RP(△) Barrel Jacket Hammer 20 -9 +23d 30 バルコニーブレイク / ホーミング / チップダメージ ガード時 when absorbing an attack (12)
↗LP(□) Sky Sweeper 17 +71a (+55) 10 トルネード / Only hits airborne opponents / Transition to GMH with D / / (+75a (+59)) / Can be charged to power up / Alternate input ub+1, u+1
↗1* Sky Sweeper (charged) 35 +69a (+53) 32 トルネード / Only hits airborne opponents / Transition to GMH with D / / (+70a (+54)) / Gain GMC ヒット時 / Alternate input ub+1 / , u+1
↗LP(□)RP(△) Ground Zero 投げ 11 -6 -10d 35 投げ抜け 1+2 / フロアブレイク
↗LP(□)RP(△),↓,↘RP(△) Lift Up Megaton Hit 投げ 11 -6 +19a (-7) 40 投げ抜け 1+2 / バルコニーブレイク / Wallsplats opponent / If blocked, does 20 chip dmg and is -2 oB
↗RP(△) Reactor Elbow 24 +4c +13c 25 Elbow
↗LK(×) Terrapulser 23 -12 +8c GMH [8] スパイク / Only deals 回復可能ダメージ / Cannot K.O. / Only spikes when hit up close / Automatically transitions to GMH ヒット時 / Unparryable / u+3/ub+3: less forward movement
↗LK(×)RK(○) Pancake Press 34 +13cg +20d 23 スパイク / Automatically transitions to SIT ヒット時 or block
↗,⬤,RP(△) uf,n,2 32 -1c +10c 28
ws1 Killing Uppercut 15 -13 +34a (+24) 14
ws1+RP(△) ws1+2 20 -15 +26a (+16) 14
ws2 ws2 14 -7 4 10 Elbow
ws4 Toe Smash 11 -6 5 20

On Guard/Hit advantage. Community data.